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《3ds Max建築動畫與特效火星課堂:綜合插件篇》主要講解3dsMax建築表現中常用的動畫和特效技術。全書共分為兩個部分。第1部分介紹3dsMax建築動畫的基礎鏡頭製作,全面闡釋手調關鍵幀動畫、修改器動畫應用、控制器動畫應用、燈光動畫特效、材質動畫特效、動力學動畫應用、角色系統動畫、表達式動畫、粒子特效動畫、MAXScript腳本動畫等基礎動畫特效在商業案例中的應用;第2部分介紹3dsMax的動畫特效常用插件,包括FumeFX氣體、AfterBurn火焰、RealFlow流體、RayFire破碎和Poser角色等。此外,還介紹了建築表現中廣泛應用的StairMax自動扶梯、ScalpelMax樓體生長等,為建築表現和影視動畫等領域的學習者提供全面的參考。
目次
第1部分 動畫特效基礎
第1課 手調關鍵幀動畫——直升機
1.1 製作飛行動畫
1.2 合併場景
1.3 渲染場景
第2課 修改器動畫應用
2.1 立交橋
2.1.1 創建立交橋模型並設置材質
2.1.2 製作橋樑生長動畫
2.1.3 製作橋墩的動畫
2.2 摩天輪
2.2.1 連接座椅和轉輪
2.2.2 製作摩天輪的動畫
2.3 翻書動畫
2.3.1 製作書的模型並賦予材質
2.3.2 動畫製作
2.3.3 製作動態材質
2.3.4 加載Book Rigger翻書效果插件
2.3.5 設置動畫和材質
2.3.6 場景材質製作與動畫輸出
第3課 控制器動畫應用
3.1 蝴蝶翩飛
3.1.1 獲取路徑和貼圖
3.1.2 模型製作
3.1.3 製作翅膀扇動動畫
3.1.4 添加柔體及分段
3.1.5 製作飛行動畫
3.1.6 生成預覽
3.1.7 製作運動模糊效果
3.2 城鐵動畫
3.2.1 創建鏈接、骨骼和樣條線解算器
3.2.2 製作火車和攝影機的動畫
第4課 燈光動畫特效
4.1 製作擋板動畫
4.2 製作燈光動畫
第5課 材質動畫特效——車流線效果
5.1 暴風雪粒子方法
5.2 Particle Flow粒子方法
5.3 貼圖方法
第6課 動力學動畫
6.1 文字掉落
6.1.1 製作文字的剛體動畫
6.1.2 創建長方體固定文字
6.2 動力學水面
6.2.1 精簡雕像模型
6.2.2 創建水面
6.2.3 創建剛體集合和生成動畫
6.3 窗簾和床單
6.3.1 製作床單
6.3.2 製作窗簾動畫
6.3.3 製作材質
6.4 攪動咖啡
6.4.1 使用貼圖製作
6.4.2 使用Dream Scape動力學創建
第7課 角色動畫
7.1 黃包車動畫製作
7.1.1 場景設置
7.1.2 車輪動畫
7.1.3 人物動畫
7.2 小鳥飛翔動畫
7.2.1 安裝Poser小鳥模型庫
7.2.2 小鳥姿態設置
7.2.3 導入3ds Max
第8課 表達式動畫
8.1 放映機傳動動畫
8.1.1 膠片模型及材質
8.1.2 齒輪軸向
8.1.3 表達式設置
8.1.4 動畫設置
8.2 鐘錶動畫
8.2.1 製作秒針
8.2.2 調整坐標軸的位置
8.2.3 創建表達式
8.2.4 石英鐘動畫效果的製作
第9課 粒子特效動畫
9.1 祈福氣球
9.1.1 製作粒子
9.1.2 製作材質
9.2 花瓣與飛鳥
9.2.1 製作花瓣飛舞的動畫
9.2.2 製作飛鳥的動畫
9.3 水墨效果
9.3.1 製作魚的動畫
9.3.2 製作水墨發射動畫
9.3.3 設置PF粒子
9.3.4 創建燈光
9.3.5 水墨渲染設置
9.3.6 金魚模型材質與輸出
9.3.7 後期合成
9.4 禮花
9.4.1 基本效果製作
9.4.2 製作圖案效果
9.4.3 製作拖尾效果
9.4.4 材質設置
9.4.5 設置運動模糊效果
9.4.6 製作發光效果
9.4.7 製作單股單色效果
9.4.8 製作繽紛效果
9.5 雨天地面水花
9.5.1 場景分析
9.5.2 雨滴動畫
9.5.3 材質設置
9.6 雨夜漣漪
9.6.1 粒子設置
9.6.2 設置水面材質
第10課 MAX Script腳本動畫
10.1 MAX Script牆面翻滾效果
10.1.1 初始場景分析
10.1.2 製作牆壁動畫
10.1.3 天花板針狀物動畫
10.2 玲瓏飛鼓
10.2.1 初始場景分析
10.2.2 撰寫腳本
10.3 MAX Script鋼琴動畫製作
10.3.1 鏡頭一——飛翔的琴鍵
10.3.2 鏡頭二——內部琴弦動畫
10.4 MAX Script天花板搭建動畫
10.4.1 初始場景分析
10.4.2 製作木條生長動畫
10.4.3 製作石塊翻滾動畫
10.4.4 製作天花板生長動畫
10.4.5 渲染測試
10.5 鋪設地板
10.5.1 初始場景文件
10.5.2 木條飛入動畫
10.5.3 地板翻滾動畫
10.6 臥室生長
10.6.1 初始場景分析
10.6.2 動畫製作
10.6.3 渲染測試
10.7 景觀燈開啟
10.7.1 製作思路
10.7.2 製作步驟
10.8 零碎物體生長
10.8.1 初始場景分析
10.8.2 添加切片動畫
10.8.3 打斷關聯
10.8.4 添加隨機效果
10.9 光帶生長
10.9.1 樣條線法
10.9.2 單色Ky-Trail效果
10.9.3 多重Ky-Trail製作
第2部分 動畫特效插件
第11課 Stair Max自動扶梯插件
11.1 Stair Max基本參數
11.2 自動扶梯動畫
11.2.1 初始場景分析
11.2.2 電梯模型
11.2.3 電梯材質
11.2.4 物體上電梯動畫
第12課 Scalpel Max樓體生長插件
12.1 製作建築物的動畫
12.2 製作材質
第13課 液態流體插件
13.1 水槽中的水果
13.1.1 導出精簡模型
13.1.2 製作流體
13.1.3 渲染場景
13.2 什刹海
13.2.1 導出文字模型
13.2.2 製作水填充效果
13.2.3 渲染場景
第14課 氣態煙霧插件
14.1 飛機
14.1.1 製作飛機尾氣效果
14.1.2 使用After Burn製作煙霧
14.2 藍色火焰
14.2.1 場景分析
14.2.2 材質設置
14.2.3 製作火焰
14.3 粒子飛舞
14.3.1 Fume FX設置
14.3.2 Particle View設置
14.3.3 Krakatoa渲染設置
14.4 鋼筆與水蒸汽
14.4.1 製作水蒸汽
14.4.2 渲染場景
14.4.3 渲染水蒸汽
14.5 雲霧效果
14.5.1 創建燈光
14.5.2 製作Logo模型材質
14.5.3 製作雲層
14.5.4 後期處理
第15課 極限破碎插件——胡同風
15.1 製作文字破碎效果
15.2 製作隨風飄散的花瓣
……
第1課 手調關鍵幀動畫——直升機
1.1 製作飛行動畫
1.2 合併場景
1.3 渲染場景
第2課 修改器動畫應用
2.1 立交橋
2.1.1 創建立交橋模型並設置材質
2.1.2 製作橋樑生長動畫
2.1.3 製作橋墩的動畫
2.2 摩天輪
2.2.1 連接座椅和轉輪
2.2.2 製作摩天輪的動畫
2.3 翻書動畫
2.3.1 製作書的模型並賦予材質
2.3.2 動畫製作
2.3.3 製作動態材質
2.3.4 加載Book Rigger翻書效果插件
2.3.5 設置動畫和材質
2.3.6 場景材質製作與動畫輸出
第3課 控制器動畫應用
3.1 蝴蝶翩飛
3.1.1 獲取路徑和貼圖
3.1.2 模型製作
3.1.3 製作翅膀扇動動畫
3.1.4 添加柔體及分段
3.1.5 製作飛行動畫
3.1.6 生成預覽
3.1.7 製作運動模糊效果
3.2 城鐵動畫
3.2.1 創建鏈接、骨骼和樣條線解算器
3.2.2 製作火車和攝影機的動畫
第4課 燈光動畫特效
4.1 製作擋板動畫
4.2 製作燈光動畫
第5課 材質動畫特效——車流線效果
5.1 暴風雪粒子方法
5.2 Particle Flow粒子方法
5.3 貼圖方法
第6課 動力學動畫
6.1 文字掉落
6.1.1 製作文字的剛體動畫
6.1.2 創建長方體固定文字
6.2 動力學水面
6.2.1 精簡雕像模型
6.2.2 創建水面
6.2.3 創建剛體集合和生成動畫
6.3 窗簾和床單
6.3.1 製作床單
6.3.2 製作窗簾動畫
6.3.3 製作材質
6.4 攪動咖啡
6.4.1 使用貼圖製作
6.4.2 使用Dream Scape動力學創建
第7課 角色動畫
7.1 黃包車動畫製作
7.1.1 場景設置
7.1.2 車輪動畫
7.1.3 人物動畫
7.2 小鳥飛翔動畫
7.2.1 安裝Poser小鳥模型庫
7.2.2 小鳥姿態設置
7.2.3 導入3ds Max
第8課 表達式動畫
8.1 放映機傳動動畫
8.1.1 膠片模型及材質
8.1.2 齒輪軸向
8.1.3 表達式設置
8.1.4 動畫設置
8.2 鐘錶動畫
8.2.1 製作秒針
8.2.2 調整坐標軸的位置
8.2.3 創建表達式
8.2.4 石英鐘動畫效果的製作
第9課 粒子特效動畫
9.1 祈福氣球
9.1.1 製作粒子
9.1.2 製作材質
9.2 花瓣與飛鳥
9.2.1 製作花瓣飛舞的動畫
9.2.2 製作飛鳥的動畫
9.3 水墨效果
9.3.1 製作魚的動畫
9.3.2 製作水墨發射動畫
9.3.3 設置PF粒子
9.3.4 創建燈光
9.3.5 水墨渲染設置
9.3.6 金魚模型材質與輸出
9.3.7 後期合成
9.4 禮花
9.4.1 基本效果製作
9.4.2 製作圖案效果
9.4.3 製作拖尾效果
9.4.4 材質設置
9.4.5 設置運動模糊效果
9.4.6 製作發光效果
9.4.7 製作單股單色效果
9.4.8 製作繽紛效果
9.5 雨天地面水花
9.5.1 場景分析
9.5.2 雨滴動畫
9.5.3 材質設置
9.6 雨夜漣漪
9.6.1 粒子設置
9.6.2 設置水面材質
第10課 MAX Script腳本動畫
10.1 MAX Script牆面翻滾效果
10.1.1 初始場景分析
10.1.2 製作牆壁動畫
10.1.3 天花板針狀物動畫
10.2 玲瓏飛鼓
10.2.1 初始場景分析
10.2.2 撰寫腳本
10.3 MAX Script鋼琴動畫製作
10.3.1 鏡頭一——飛翔的琴鍵
10.3.2 鏡頭二——內部琴弦動畫
10.4 MAX Script天花板搭建動畫
10.4.1 初始場景分析
10.4.2 製作木條生長動畫
10.4.3 製作石塊翻滾動畫
10.4.4 製作天花板生長動畫
10.4.5 渲染測試
10.5 鋪設地板
10.5.1 初始場景文件
10.5.2 木條飛入動畫
10.5.3 地板翻滾動畫
10.6 臥室生長
10.6.1 初始場景分析
10.6.2 動畫製作
10.6.3 渲染測試
10.7 景觀燈開啟
10.7.1 製作思路
10.7.2 製作步驟
10.8 零碎物體生長
10.8.1 初始場景分析
10.8.2 添加切片動畫
10.8.3 打斷關聯
10.8.4 添加隨機效果
10.9 光帶生長
10.9.1 樣條線法
10.9.2 單色Ky-Trail效果
10.9.3 多重Ky-Trail製作
第2部分 動畫特效插件
第11課 Stair Max自動扶梯插件
11.1 Stair Max基本參數
11.2 自動扶梯動畫
11.2.1 初始場景分析
11.2.2 電梯模型
11.2.3 電梯材質
11.2.4 物體上電梯動畫
第12課 Scalpel Max樓體生長插件
12.1 製作建築物的動畫
12.2 製作材質
第13課 液態流體插件
13.1 水槽中的水果
13.1.1 導出精簡模型
13.1.2 製作流體
13.1.3 渲染場景
13.2 什刹海
13.2.1 導出文字模型
13.2.2 製作水填充效果
13.2.3 渲染場景
第14課 氣態煙霧插件
14.1 飛機
14.1.1 製作飛機尾氣效果
14.1.2 使用After Burn製作煙霧
14.2 藍色火焰
14.2.1 場景分析
14.2.2 材質設置
14.2.3 製作火焰
14.3 粒子飛舞
14.3.1 Fume FX設置
14.3.2 Particle View設置
14.3.3 Krakatoa渲染設置
14.4 鋼筆與水蒸汽
14.4.1 製作水蒸汽
14.4.2 渲染場景
14.4.3 渲染水蒸汽
14.5 雲霧效果
14.5.1 創建燈光
14.5.2 製作Logo模型材質
14.5.3 製作雲層
14.5.4 後期處理
第15課 極限破碎插件——胡同風
15.1 製作文字破碎效果
15.2 製作隨風飄散的花瓣
……
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