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Cocos2D-X遊戲開發技術精解(簡體書)
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Cocos2D-X是一款支持多平臺的 2D 手機遊戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平臺。當前,很多移動平臺流行的遊戲,都是基於Cocos2D-X開發的。《Cocos2D-X遊戲開發技術精解》詳細介紹如何使用Cocos2D-X引擎開發自己的移動平臺遊戲。全書共15章,主要內容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平臺的開發環境;引擎的核心模塊—渲染框架;如何實現動態畫面和用戶交互;二維遊戲中背景的實現方法和技術;Box2D物理引擎;如何掌握聲音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模塊和內存管理機制;各種各樣的粒子效果;如何掌握利用Lua腳本製作遊戲的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最後,本書和讀者一起展望了Cocos2D-X引擎的未來。作為Cocos2D-X的權威指南,本書得到了Cocos2D-X引擎開發者的建議以及指導。本書適合對Cocos2D-X感興趣的以及有志於學習和從事移動平臺遊戲開發的讀者閱讀參考。

作者簡介

劉劍卓,有點文藝的IT男,會做美食的運動男,喜歡電影的80後。擁有八年的遊戲開發經驗,精通移動平臺以及PC平臺遊戲的開發,在過往的職業生涯已有多款上線暢銷遊戲。擁有自主研發開發工具、引擎以及遊戲產品的能力,有應用第三方先進引擎的開發經驗,熟練使用多種編程語言、腳本語言以及3D渲染技術。熱衷於國內外遊戲行業狀況和國際技術潮流,關注移動互聯網以及遊戲領域的發展。

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