商品簡介
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《3dsMax/Vray室內效果圖完美空間表現(第2版)》以實戰經驗為基礎,詳細介紹了3dsMax/VRay在繪製效果圖的過程中所起到的重要作用,以及更方便、更快捷、更靈活地繪製真實感效果圖的實用技法與技巧。
《3dsMax/Vray室內效果圖完美空間表現(第2版)》共15章,內容涵蓋效果圖製作的基礎知識、建模知識、VRay的基礎參數、VRay的基本操作與參數設置、Photoshop的後期處理,以及材質的基礎知識與調製、燈光的基礎知識與調製、家裝與工裝常見空間的設計表現等。
作者根據多年從事室內設計和課堂教學所積累的經驗,精心策劃並編寫了《3dsMax/Vray室內效果圖完美空間表現(第2版)》,集知識與技巧、疑難問題解決方案、製作思路與創意於一體,讀後有茅塞頓開、豁然開朗之感。
《3dsMax/Vray室內效果圖完美空間表現(第2版)》結構清晰、語言簡潔、實例精彩,可作為室內設計人員的參考手冊,也可作為大中專院校及社會各類電腦設計培訓班的學習教材。
《3dsMax/Vray室內效果圖完美空間表現(第2版)》共15章,內容涵蓋效果圖製作的基礎知識、建模知識、VRay的基礎參數、VRay的基本操作與參數設置、Photoshop的後期處理,以及材質的基礎知識與調製、燈光的基礎知識與調製、家裝與工裝常見空間的設計表現等。
作者根據多年從事室內設計和課堂教學所積累的經驗,精心策劃並編寫了《3dsMax/Vray室內效果圖完美空間表現(第2版)》,集知識與技巧、疑難問題解決方案、製作思路與創意於一體,讀後有茅塞頓開、豁然開朗之感。
《3dsMax/Vray室內效果圖完美空間表現(第2版)》結構清晰、語言簡潔、實例精彩,可作為室內設計人員的參考手冊,也可作為大中專院校及社會各類電腦設計培訓班的學習教材。
目次
第1章 室內效果圖完美空間表現——基礎知識
1.1 室內外電腦效果圖的概念
1.2 室內外電腦效果圖的優勢
1.3 美術與效果圖之間的關係
1.3.1 素描的含義
1.3.2 比例關係
1.3.3 三大面五大調子
1.3.4 繪圖中的透視原理
1.4 攝影原理在效果圖中的應用
1.5 室內設計與效果圖之間的關係
1.6 色彩在效果圖中的作用
1.6.1 色彩在建築裝飾中的心理作用
1.6.2 效果圖設計中色彩運用的原則
1.7 燈光在效果圖中的作用
1.7.1 燈光的軟分隔
1.7.2 光的色彩
1.7.3 光的對比
1.7.4 光效的運用
1.8 怎樣製作好的效果圖
1.9 製作效果圖的工作流程
1.1 0小結
第2章 室內模型的製作——建模
2.1 3ds Max 2013系統界面簡介
2.2 掌握3ds Max建模的一些命令
2.2.1 基礎建模
2.2.2 二維線形建模
2.2.3 二維生成三維建模
2.2.4 三維修改建模
2.3 效果圖製作的常用設置
2.3.1 單位設置
2.3.2 組的使用
2.3.3 隱藏和凍結
2.3.4 對象的選擇操作
2.3.5 捕捉
2.3.6 調整軸點
2.3.7 自動備份的設置
2.3.8 快捷鍵的設置
2.4 建模的實例操作
2.4.1 製作單人沙發
2.4.2 製作窗簾
2.4.3 製作中式椅子
2.4.4 製作現代椅子
2.5 在3ds Max中建立優化模型
2.5.1 對三維基本體進行優化
2.5.2 對二維線形生成的三維物體進行優化
2.5.3 放樣物體的優化
2.5.4 刪除多餘表面進行優化
2.5.5 使用【優化】命令對物體進行優化
2.5.6 使用【Pro Optimizer(超級優化)】命令對物體進行優化
2.6 小結
第3章 VRay基礎參數——真實渲染
3.1 VRay渲染器簡介
3.2 VRay物體
3.2.1 VR代理
3.2.2 VR毛皮
3.2.3 VR平面
3.2.4 VR球體
3.3 VRay置換模式
3.4 VRay攝影機
3.4.1 VR穹頂攝影機
3.4.2 VR物理攝影機
3.5 VRay的渲染參數面板
3.5.1 【V-Ray】選項卡
3.5.2 【間接照明】選項卡
3.5.3 【設置】選項卡
3.6 小結
第4章 VRay的基本操作及特效——真實渲染
4.1 VRay的整體介紹
4.2 VRay的景深效果
4.3 VRayHDRI(高動態範圍貼圖)
4.4 VRay的焦散效果
4.5 合理地設置VRay渲染參數
4.5.1 VRay草圖參數的設置
4.5.2 VRay成圖參數的設置
4.6 光子圖的保存與調用
4.7 小結
第5章 Photoshop後期處理——錦上添花
5.1 選區
5.2 圖層及疊加方式
5.3 圖像的色彩調整命令
5.3.1 【亮度/對比度】命令
5.3.2 【色階】命令
5.3.3 【色彩平衡】命令
5.3.4 【曲線】命令
5.3.5 【色相/飽和度】命令
5.3.6 【陰影/高光】命令
5.4 後期處理的技巧
5.4.1 製作光暈效果
5.4.2 製作無縫貼圖
5.4.3 後期處理代替三維模型
5.4.4 使用匹配顏色調整色調
5.5 小結
……
第6章 真實材料的模擬——材質
第7章 真實燈光的表現——燈光
第8章 家裝——臥室的設計表現
第9章 家裝——衛生間的設計表現
第10章 家裝——廚房的設計表現
第11章 家裝——書房的設計表現
第12章 家裝——客廳的設計表現
第13章 工裝——電梯間的設計表現
第14章 工裝——敞開式辦公區的設計表現
第15章 工裝——酒店大堂的設計表現
1.1 室內外電腦效果圖的概念
1.2 室內外電腦效果圖的優勢
1.3 美術與效果圖之間的關係
1.3.1 素描的含義
1.3.2 比例關係
1.3.3 三大面五大調子
1.3.4 繪圖中的透視原理
1.4 攝影原理在效果圖中的應用
1.5 室內設計與效果圖之間的關係
1.6 色彩在效果圖中的作用
1.6.1 色彩在建築裝飾中的心理作用
1.6.2 效果圖設計中色彩運用的原則
1.7 燈光在效果圖中的作用
1.7.1 燈光的軟分隔
1.7.2 光的色彩
1.7.3 光的對比
1.7.4 光效的運用
1.8 怎樣製作好的效果圖
1.9 製作效果圖的工作流程
1.1 0小結
第2章 室內模型的製作——建模
2.1 3ds Max 2013系統界面簡介
2.2 掌握3ds Max建模的一些命令
2.2.1 基礎建模
2.2.2 二維線形建模
2.2.3 二維生成三維建模
2.2.4 三維修改建模
2.3 效果圖製作的常用設置
2.3.1 單位設置
2.3.2 組的使用
2.3.3 隱藏和凍結
2.3.4 對象的選擇操作
2.3.5 捕捉
2.3.6 調整軸點
2.3.7 自動備份的設置
2.3.8 快捷鍵的設置
2.4 建模的實例操作
2.4.1 製作單人沙發
2.4.2 製作窗簾
2.4.3 製作中式椅子
2.4.4 製作現代椅子
2.5 在3ds Max中建立優化模型
2.5.1 對三維基本體進行優化
2.5.2 對二維線形生成的三維物體進行優化
2.5.3 放樣物體的優化
2.5.4 刪除多餘表面進行優化
2.5.5 使用【優化】命令對物體進行優化
2.5.6 使用【Pro Optimizer(超級優化)】命令對物體進行優化
2.6 小結
第3章 VRay基礎參數——真實渲染
3.1 VRay渲染器簡介
3.2 VRay物體
3.2.1 VR代理
3.2.2 VR毛皮
3.2.3 VR平面
3.2.4 VR球體
3.3 VRay置換模式
3.4 VRay攝影機
3.4.1 VR穹頂攝影機
3.4.2 VR物理攝影機
3.5 VRay的渲染參數面板
3.5.1 【V-Ray】選項卡
3.5.2 【間接照明】選項卡
3.5.3 【設置】選項卡
3.6 小結
第4章 VRay的基本操作及特效——真實渲染
4.1 VRay的整體介紹
4.2 VRay的景深效果
4.3 VRayHDRI(高動態範圍貼圖)
4.4 VRay的焦散效果
4.5 合理地設置VRay渲染參數
4.5.1 VRay草圖參數的設置
4.5.2 VRay成圖參數的設置
4.6 光子圖的保存與調用
4.7 小結
第5章 Photoshop後期處理——錦上添花
5.1 選區
5.2 圖層及疊加方式
5.3 圖像的色彩調整命令
5.3.1 【亮度/對比度】命令
5.3.2 【色階】命令
5.3.3 【色彩平衡】命令
5.3.4 【曲線】命令
5.3.5 【色相/飽和度】命令
5.3.6 【陰影/高光】命令
5.4 後期處理的技巧
5.4.1 製作光暈效果
5.4.2 製作無縫貼圖
5.4.3 後期處理代替三維模型
5.4.4 使用匹配顏色調整色調
5.5 小結
……
第6章 真實材料的模擬——材質
第7章 真實燈光的表現——燈光
第8章 家裝——臥室的設計表現
第9章 家裝——衛生間的設計表現
第10章 家裝——廚房的設計表現
第11章 家裝——書房的設計表現
第12章 家裝——客廳的設計表現
第13章 工裝——電梯間的設計表現
第14章 工裝——敞開式辦公區的設計表現
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