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產品設計手繪:感知×構思×呈現(簡體書)
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產品設計手繪:感知×構思×呈現(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介

產品設計手繪作為一門設計語言廣泛應用于設計工作中,是對設計思路和創新、整理和完善。《產品設計手繪——感知×構思×呈現》以草圖繪制為切入點,介紹草繪心理學、草繪應用、定位、形態、線條,以及草圖在空間和時間中的形狀,并從技術角度出發,將學習設計手繪過程中各種常見的問題客觀化。《產品設計手繪——感知×構思×呈現》包括設計手繪基礎、手繪實用技巧、實戰教程和案例賞析等內容,由淺入深地介紹了設計手繪的使用技能、技巧與做圖方法。
《產品設計手繪——感知×構思×呈現》可作為高等院校藝術設計和工業產品設計專業的基礎教材使用,也可以作為業余愛好者的自學輔導用書。

作者簡介

Kevin Henry,哥倫比亞芝加哥學院產品設計項目的副教授。他的設計作品曾獲得IDEA和Good Design獎,并在歐洲以及美國、加拿大墨西哥舉辦講座。

名人/編輯推薦

《產品設計手繪——感知×構思×呈現》是對同時期產品設計師使用的可視化技術的實踐和理論指導,包括手繪草圖、數字渲染圖、信息圖表和表現技巧。專門創建許多手繪草圖和計算機模型以展示關鍵幾何體并演示如何將草圖變成精美插圖。

本書將帶領讀者深入了解傳統的草圖技術以及它們與計算機輔助設計的關系,通過有插圖的案例分析眾多杰出設計師的作品并為讀者提供了關于“創建簡單以及復雜形狀、渲染和提供使用場景和故事版的環境”的知識技巧,試圖引導設計師發掘自己在設計構思上的洞察力。

目次

序言:繪圖關系 6
第1章 了解草繪 10
線條的天然模糊性 11
為什么草繪已處于計算機時代 12
繪圖發展的重要階段 15
第2章 草繪心理學 24
視覺心理學 25
視覺結構:幾個理論 26
在大腦兩側繪圖 34
認知 34
模糊性 36
背景力量:圖底關系 40
第3章 定義草繪 42
什么是草繪 43
草繪作為一種視覺思考形式 44
圖表繪制是文字和草圖 46
自然痕跡創作:繪圖的前身 48
地圖:邊緣、道路、結點、地標和地區 49
地圖:平面視圖 50
繪圖習慣的功能 52
網格:平面空間 54
光柵網格(數字攝影) 56
視覺機理:眼睛和相機 57
案例分析 HLB設計圖 60
教程 正交投影 62
教程 正交草圖 64
第4章 方向 66
方向、位置和視角 67
投影基本原理 68
繪圖系統之間的關系 71
案例分析 里特維爾德的紅藍椅(1917年) 72
教程 旋轉的平面圖方法 74
案例分析 Method(舊金山) 76
教程 構造/解構立方體 78
教程 展開幾何體 80
第5章 定位 82
玻璃盒比喻:“看穿”物體 83
框架比喻:動態構建物體 83
截面:構造形狀的概念支點 84
透視圖中的圓圈:橢圓 87
案例分析 Myto椅子 92
案例分析 使命一號摩托車 94
教程 草繪卷尺 96
第6章 形態 98
重新考慮笛卡爾網格 99
形狀形態學:減除、添加和復合 100
草繪和計算機輔助設計 103
彎曲:復合曲率和3D草圖 105
線框 106
動態構建:草繪盒子外部 107
案例分析 奧利維蒂(Olivetti)的TCV顯示終端 108
教程 草繪一塊波狀香皂 110
教程 草繪普林格爾薯片 112
教程 草繪運動鞋 114
第7章 線條 116
線條的故事 117
通過線寬闡明意圖 117
線條使故事更為豐富 126
案例分析 DC25吸塵器 128
案例分析 VesselIdeation 129
教程 將線條和方向結合起來 130
第8章 探索空間中的形狀 132
幾何體創建:從模擬到數字化 133
拉伸 134
球 138
圓柱體 140
圓錐/截錐 142
橢圓體 144
管狀體/拉伸 146
管狀體/放樣 148
教程 潘頓椅(Pantonchair) 150
教程 V?ll?噴壺 152
教程 草繪工具 154
第9章 解釋空間中的形狀 156
為草圖提供背景 157
色彩的功能 157
色覺和光覺心理學 158
讓光芒普照大地:方向和物質性 160
光線對形狀的影響:值的變化
和幾何形狀 161
了解反射率 162
渲染:數字與模擬 163
參考主體:環境的功能 165
剖面、局部剖面和細節 168
教程 渲染的基本原理 170
教程 渲染簡單結構 172
教程 渲染復雜結構 174
案例分析 Fiskars的花園手推車 176
第10章 從時間角度探索形狀 178
鉸接 179
分解圖的構造和邏輯 180
什么是鉸接 181
箭頭 181
平面空間中的序列時間:因果關系 183
平面空間中的過程序列:信息圖形 183
故事板 184
案例分析 DysonDC25用戶手冊 186
案例分析 GoldenSection信息圖形 187
教程 創建一個故事板 188
教程 繪制一個手機 190
教程 繪制一個展廳 192
第11章 匯總所有知識 194
視覺交流 195
圖形布局的基本結構 195
組成的功能 196
結束語 201
教程 創建展示板 202
作者致謝 204

書摘/試閱



通過直線和弧線快速抓住理念的實質,只需要很少的時間,而當設計師不滿意自己的作品時可以繼續構思。一旦布局建立成功,設計師就可以加強比例關系并開始一個更高級別的細節設計,或者快速轉移到另一個主題上。這些原始標記線類似于調節線,一些架構師利調節線幫助構造具體形狀。不要將它們和“幻影線”混淆,幻影線本質上更具試驗性質且有一定結構,而標記線通常暗示設計的本質。
開放性和速度一樣重要。在設計早期階段,將構思快速大量地呈現出來是至關重要的,以便檢查以及細化。這些草圖需要將設計理念呈現給包括其他設計師、項目經理、工程師、市場營銷人員在內的諸多協作者。速寫通常比精確草圖更容易捕獲設計理念感情和精神,而且創建草圖具有快速性和便捷性。一個概念需要經過多次過濾提煉,包括物理建模和原型化,所以在概念形成階段保持豐富的表現力至關重要。直到現在為止,關注的重點仍然是將正交草圖準確轉換成透視草圖,逐個截面仔細構建。一旦有能力這樣做,設計師就不需要借助底層幻影線安全網來繪制草圖,仔細構建截面以創建更有表現力的草圖,這些草圖的重點集中在物體整體形狀上。
盡管單個線條不能定義一個三維物體,但是大腦受輪廓線的影響非常大。觀察角度(像摩托車側視圖)對于識別形象側面非常重要。圖25和圖26展示了菲利普·斯達克(Philippe Starck)為卡特爾(Kartel)公司設計的Masters系列如何將三個20世紀中期的椅子融合到一個椅子中。斯達克設計的椅子和這三張參考椅子之間的主要區別是,后者體積巨大,而斯達克的設計除了座墊之外全部都是線狀的。在其他三個椅子中是否能看到斯達克椅子的影子只有觀察者自己清楚。對于熟悉這些經典椅子的人來說,很難看到參照的痕跡;可能需要多看幾眼。

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