iOS 6 遊戲開發入門經典(第2版)(簡體書)
商品資訊
系列名:移動開發經典叢書
ISBN13:9787302334125
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:(美)Lucas Jordan
譯者:劉凡
出版日:2013/10/14
裝訂/頁數:平裝/309頁
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
基於實踐的辦法,講述如何使用iOS 6 SDK平臺創建遊戲,指導您使用核心類開發出包含
圖形、動畫和聲音等豐富元素的極具動感的遊戲應用程序。
本書開篇使用Storyboard建立一個簡單導航,然後呈現諸多新技術,逐步定制和完善
簡單應用程序,使其最終蛻變成一個完整遊戲。
主要內容
提供引人入勝的用戶體驗
利用核心動畫來簡化動畫
為動作類遊戲建立逐幀動畫
用媒體類播放聲音
用UIVew顯示遊戲素材
與遊戲中心及其他社交媒體服務集成
用Core Data保存遊戲狀態
作者簡介
目次
第1章 應用程式攻略
1.1 設置單視圖應用程式
1.2 攻略1-2:連結一個框架
1.3 攻略1-3:添加使用者介面控制項視圖
1.4 攻略1-4:創建outlet
1.5 攻略1-5:創建動作
1.6 攻略1-6:創建類
1.7 攻略1-7:添加Info.plist屬性
1.8 攻略1-8:添加資源檔
1.9 攻略1-9:使用故事板
1.9.1 故事板中包含的內容
1.9.2 設置使用故事板的應用程式
1.9.3 在故事板中添加新場景
1.9.4 添加一個表視圖場景
1.9.5 添加一個詳細視圖
1.9.6 設置一個自訂視圖控制器
1.9.7 使用儲存格原型
1.10 攻略1-10:錯誤處理
1.10.1 創建一個錯誤處理框架
1.10.2 通知用戶
1.10.3 實現恢復選項
1.11 攻略1-11:處理異常
1.11.1 處理異常的策略
1.11.2 搭建一個測試應用程式
1.11.3 截獲未捕捉的異常
1.11.4 報告錯誤
1.11.5 添加按鈕
1.11.6 通過電子郵件發送報告
1.11.7 最後一點完善
1.12 攻略1-12:添加簡化版的應用程式
1.12.1 Adding a Build Target
1.12.2 編寫某個版本的代碼
1.13 攻略1-13:載入啟動畫面
1.13.1 載入影像檔
1.13.2 設計載入畫面
1.14 本章小結
第2章 佈局攻略
2.1 攻略2-1使用自動佈局
2.1.1 自動佈局的約束
2.1.2 約束的優先順序
2.1.3 添加尾隨按鈕
2.2 攻略2-2::自動佈局程式設計
2.2.1 設置應用程式
2.2.2 Visual Format Language
2.2.3 添加圖像視圖
2.2.4 定義圖像視圖的約束
2.3 攻略2-3:調試自動佈局
2.3.1 處理二義性的佈局
2.3.2 處理不可滿足性的問題
2.4 本章小結
第3章 表視圖和集合視圖攻略
3.1 攻略3-1:創建未分組的表格
3.1.1 構建一個應用程式
3.1.2 添加表示國家的模型
3.1.3 在表視圖中顯示資料
3.1.4 有關暫存單元格的說明
3.1.5 配置儲存格
3.1.6 有關圓角的說明
3.1.7 實現輔助視圖
3.1.8 增強用戶交互體驗
3.1.9 有關儲存格視圖自訂的一點說明
3.2 攻略3-2:編輯UITableView
3.2.1 UITableView的行動畫
3.2.2 還有其他操作
3.3 攻略3-3:UITableView的重排序
3.4 攻略3-4:創建分組的UITableView
3.5 攻略3-5:註冊自訂儲存格類
3.5.1 創建一個自訂表視圖儲存格類
3.5.2 註冊儲存格類
3.6 攻略3-6:創建國旗挑選器Collection View
3.6.1 設置應用程式
3.6.2 創建資料模型
3.6.3 構建Flag Picker
3.6.4 定義Collection View介面
3.6.5 顯示國旗挑選器
3.6.6 通過自動佈局將題頭居中顯示
3.7 本章小結
第4章 位置服務攻略
4.1 關於Core Location
4.1.1 標準與顯著變化服務
4.1.2 iOS 6的新特性
4.1.3 位置服務的需求
4.2 攻略4-1:獲得基本的位置資訊
4.2.1 創建應用程式
4.2.2 開始與停止位置更新
4.2.3 接收位置更新
4.2.4 測試位置更新
4.3 攻略4-2:顯著位置變化
4.3.1 創建應用程式
4.3.2 啟用後臺更新
4.3.3 添加本地通知
4.4 攻略4-3:追蹤磁力計的朝向
4.4.1 關於朝向追蹤
4.4.2 創建應用程式
4.4.3 開始與停止朝向更新
4.4.4 實現委託方法
4.5 攻略4-4:追蹤真實的朝向
4.6 攻略4-5:區域監測
4.6.1 關於區域
4.6.2 歡迎來到巴爾的摩
4.7 攻略4-6:實現地理編碼
4.7.1 實現反向地理資訊編碼
4.7.2 實現正向地理資訊編碼
4.7.3 最佳實踐
4.8 本章小結
第5章 Motion攻略
5.1 攻略5-1:識別搖晃事件
5.1.1 攔截搖晃事件
5.1.2 子類化窗口
5.1.3 實現搖晃通知
5.1.4 測試搖晃事件
5.2 攻略5-2:訪問原始的Core Motion資料
5.2.1 Core Motion感測器
5.2.2 創建項目
5.2.3 訪問感測器資料
5.2.4 推送還是拉取
5.2.5 選擇更新間隔
5.2.6 原始Motion資料的本質
5.3 攻略5-3:訪問設備的Motion資料
5.3.1 設備移動類
5.3.2 創建項目
5.3.3 訪問設備的Motion資料
5.3.4 設置參考幀
5.4 攻略5-4:通過重力移動標籤
5.4.1 創建應用程式
5.4.2 通過重力移動標籤
5.4.3 添加加速度
5.5 本章小結
第6章 Map攻略
6.1 攻略6-1:展示一個表示當前位置的地圖
6.1.1 創建應用程式
6.1.2 用戶控制的追蹤
6.2 攻略6-2:通過大頭針標記位置
6.2.1 添加標注對象
6.2.2 改變大頭針的顏色
6.3 攻略6-3:創建自訂標注
6.3.1 創建應用程式
6.3.2 創建自訂標注類
6.3.3 創建自訂標注視圖
6.3.4 自訂標注詳情
6.3.5 添加詳情視圖
6.4 攻略6-4:拖曳大頭針
6.5 攻略6-5:在地圖中添加覆蓋圖層
6.6 攻略6-6:動態分組標注
6.6.1 大頭針森林
6.6.2 實現解決方案
6.6.3 添加顏色編碼
6.7 攻略6-7:從應用程式中啟動Maps
6.7.1 添加地圖條目
6.7.2 以方向模式啟動
6.8 攻略6-8:註冊路線應用程式
6.8.1 聲明路線應用程式
6.8.2 處理啟動
6.8.3 測試路線應用程式
6.8.4 指定覆蓋區域
6.9 本章小結
第7章 社交網路攻略
7.1 攻略7-1:通過Activity View共用內容
7.1.1 設置Activity View控制器
7.1.2 排除Activity View項
7.1.3 包含其他Activity View項
7.2 攻略7-2:通過Compose View分享內容
7.3 攻略7-3:通過SLRequest分享內容
7.3.1 設置主視圖
7.3.2 Requesting Access to Twitter Accounts
7.3.3 多個帳號的處理
7.4 攻略7-4:接收tweet
7.4.1 設置基於導航的應用程式
7.4.2 顯示可用的Twitter源
7.4.3 顯示Tweet清單
7.4.4 顯示單條tweet
7.5 本章小結
第8章 相機攻略
8.1 攻略8-1:拍攝照片
8.1.1 創建使用者介面
8.1.2 訪問相機
8.1.3 取回照片
8.1.4 實現基本的編輯
8.1.5 將照片保存到相冊
8.2 攻略8-2:錄製視頻
8.3 攻略8-3:編輯視頻
8.4 攻略8-4:使用自訂相機覆蓋圖層
8.5 攻略8-5:使用AVCaptureSession顯示相機預覽
8.6 攻略8-6:使用AVCaptureSession捕捉靜態圖片
8.7 攻略8-7:使用AVCaptureSession捕捉視頻
8.8 攻略8-8:捕捉視頻幀
8.9 本章小結
第9章 多媒體攻略
9.1 攻略9-1:播放音訊
9.1.1 創建應用程式
9.1.2 創建音訊播放機
9.1.3 處理錯誤與中斷
9.2 攻略9-2:錄製音訊
9.2.1 創建音訊錄製器
9.2.2 處理中斷
9.3 攻略9-3:訪問音樂庫
9.3.1 創建一個基本的音樂
播放機
9.3.2 處理通知
9.3.3 選擇播放的媒體
9.3.4 查詢媒體
9.4 攻略9-4:播放後臺音訊
9.4.1 創建使用者介面
9.4.2 聲明後臺模式播放
9.4.3 實現播放機
9.5 本章小結
第10章 圖像攻略
10.1 攻略10-1:繪製簡單形狀
10.2 攻略10-2:螢幕截圖的程式設計
10.3 攻略10-3:使用ImageView
10.4 攻略10-4:縮放圖像
10.5 攻略10-5:通過濾鏡操縱圖像
10.5.1 組合濾鏡
10.5.2 為表視圖創建縮略圖
10.6 攻略10-6:識別功能
10.7 本章小結
第11章 使用者資料攻略
11.1 攻略11-1:使用NSCalendar和NSDate
11.2 攻略11-2:獲得日曆事件
11.3 攻略11-3:在表視圖中顯示事件
11.4 攻略11-4:查看、編輯和刪除事件
11.5 攻略11-5:創建日曆事件
11.6 攻略11-6:創建提醒
11.6.1 創建應用程式
11.6.2 請求訪問Reminders
11.6.3 創建基於時間的提醒
11.6.4 創建基於位置的提醒
11.7 攻略11-7:訪問位址簿
11.8 攻略11-8:設置聯絡人資訊
11.9 本章小結
第12章 資料存儲攻略
12.1 攻略12-1:使用NSUserDefaults持久化資料
12.2 攻略12-2:使用檔持久化資料
12.3 攻略12-3:使用Core Data
12.3.1 理解Core Data
12.3.2 創建Core Data
12.3.3 設計資料模型
12.3.4 創建單詞表表視圖
12.3.5 實現單詞視圖控制器
12.3.6 添加單詞編輯視圖
12.3.7 在iCloud上持久化資料
12.4 攻略12-4:在iCloud中保存鍵值對資料
12.4.1 為應用程式設置iCloud
12.4.2 在iCloud鍵值存儲中持久化資料
12.4.3 使用NSUserDefault在本地緩存iCloud資料
12.5 攻略12-5:在iCloud中存儲UIDocuments
12.6 本章小結
第13章 資料傳輸攻略
13.1 攻略13-1:編寫短消息
13.2 攻略13-2:編寫電子郵件
13.3 攻略13-3:列印圖像
13.4 攻略13-4:列印純文字
13.5 攻略13-5:列印視圖
13.6 攻略13-6:通過頁面渲染器進行格式化列印
13.7 本章小結
第13章 Game Kit攻略
14.1 攻略14-1:製作可在Game Center上使用的應用程式
14.1.1 實現遊戲
14.1.2 註冊iTunes Connect
14.1.3 本地玩家鑒定
14.1.4 在應用程式中顯示Game Center
14.2 攻略14-2:實現積分榜
14.2.1 定義積分榜
14.2.2 向Game Center報告分數
14.3 攻略14-3:實現成就
14.3.1 在iTunes Connect中定義成就
14.3.2 報告成就
14.4 攻略14-4:創建一個簡單的回合制多人遊戲
14.4.1 構建井字遊戲
14.4.2 為遊戲添加Game Center支援
14.4.3 實現玩家匹配
14.4.4 編解碼遊戲數據
14.4.5 處理基於回合的事件
14.5 本章小結
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