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3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)(簡體書)
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3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)(簡體書)

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目次
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商品簡介

《3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)》是迄今為止國內首部講解3dsMax程序貼圖生成材質、紋理效果表現的專業圖書,《3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)》通過近百個具有國際水準的典型實例,詳細剖析了程序貼圖所能實現的各種材質、紋理、特效和材質動畫效果,并提供了各種相關問題的解決方案,極大地提高了工作效率,改善渲染流程。

作者簡介

楊雪果,1977年生于云南昆明市。現為云南藝術學院副教授,動畫系主任,云南省美術家協會青年學術委員會委員,云南動漫協會理事。多年來一直致力于CG繪畫、電腦動畫、民族工藝美術等學科的教育與研究,在國內外各大CG藝術雜志及網站上發表CG作品多部;發表論文數篇;出版個人專著《傳揚生活妙韻的巧技——云南民族工藝》、《3dsMax高級程序貼圖的藝術》(初版、第二版):多部作品入選國際權威CG出版機構——Ballisticpublishing出版的CG角色藝術家年鑒Exot ioue 5.世界最佳CG藝術家年鑒Expose 7、Expose 8;榮獲新加坡亞洲CG大賽CG Overdrive 2009卓越獎;多幅作品入選英國網站Ar tSquared和Ragepublishing出版機構出版的Digital Painter 2(世界數字畫家年鑒2)。楊雪果始終追求藝術的詩化、個性及力求完美,始終和創作、事業同行。

名人/編輯推薦

《3ds Max高級程序貼圖的藝術(第3版)》是技術與藝術的完美結合,適用于有一定基礎的CG設計愛好者閱讀,也可作為高等院校相關專業學生的技術進階教程。

目次

Chapter01程序貼圖概述
1.1程序貼圖的概念
1.23dsMax材質編輯系統基礎
1.2.13dsMax材質分類
1.2.23dsMax材質參數面板
1.2.33dsMax貼圖分類
1.2.4MenlalRay擴展材質和貼圖
1.3本章總結
Chapter02用3dsMax程序貼圖創建簡單的材質
2.1材質制作所應遵循的規律
2.1.1色彩
2.1.2質感
2.1.3物理光學特性
2.1.4燈光照明
2.2創建簡單的石頭材質
2.3創建簡單的金屬材質
2.4創建簡單的折射材質
2.5創建簡單的CD激光材質
2.6創建絲綢材質
2.7創建X射線效果
2.8創建汽車漆質感
2.9創建簡單的水面材質
2.10創建不銹鋼效果
2.11本章總結
Chapter03高級復合程序貼圖制作
3.1本章重點
3.2創建破舊金屬材質
3.3創建黃金面具
3.4創建真實的石頭材質
3.5創建真實的冰塊材質
3.6創建真實的地形材質1
3.7創建真實的地形材質2
3.8頂點色貼圖
3.9創建熔巖材質
3.10合成貼圖
3.11本章總結
Chapter04運用程序貼圖創建特效材質
4.1本章重點
4.2創建簡單天空貼圖
4.3運用高光效果制作全景天空
4.4運用2D貼圖制作體積云1
4.5運用2D貼圖制作體積云2
4.6運用漸變貼圖制作三維體積云
4.7煙霧效果
4.8燃燒效果
4.9爆炸效果
4.10其他運用
4.11本章總結
Chapter05運用程序貼圖創建水材質
5.1本章要點
5.2如何制作清澈的水
5.3如何制作海洋材質
5.4如何制作海洋風暴材質
5.5如何制作清澈的海水
5.6如何制作海底效果
5.7如何制作湖水效果
5.8本章總結
Chapter06運用程序貼圖創建半透明效果
6.1本章要點
6.2運用TranslucenlShader創建基本的SSS效果
6.3運用程序貼圖模擬快速的SSS效果
6.4運用燈光模擬快速的SSS效果
6.5運用頂點色模擬快速的SSS效果
6.6運用Falloff貼圖制作動態的SSS效果
6.7制作一個漂亮的半透明材質
6.8使用Raytrace材質創建逼真的冰洞
6.9制作一個中心燃燒的龍珠
6.10制作皮膚效果
6.11本章總結
Chapter07NPR材質效果
7.1NPR簡介
7.2運用程序貼圖生成輪廓線
7.3運用程序貼圖生成填色效果
7.4NPR混合著色效果
7.5水彩效果
7.6國畫效果
7.7漫畫效果
7.8NPR的樹
7.9lnknPaint
7.10本章總結
Chapter08MentalRay/IrayShader
8.1MentafRay簡介
8.2Arch&Design、CarPaintMaleriaI和ProMalerials
8.3其他Shader
8.4fray
8.5本章總結
Chapter09程序貼圖動畫
9.1本章要點
9.2程序貼圖動畫原理
9.3制作云層動畫
9.4制作海洋動畫
9.5生長/消失動畫1
9.6生長/消失動畫2
9.7腐蝕動畫效果
9.8飛舞的光線
9.9時光隧道
9.10星塵
9.11材質貼圖綁定
9.12經典案例分析
9.13總結
Chapter10插件、腳本和材質庫
10.1材質貼圖插件
10.2插件運用實例
10.3材質貼圖腳本工具運用
10.4材質庫
10.5總結
Chapter11Slatematerialeditor材質編輯器和Substance程序紋理
11.1Slatematerialeditor
11.2Substance程序紋理
11.3Substance程序貼圖實例
11.4SubstanceDesigner
11.5本章總結

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