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教育原理與工程:信息互動系統的視角(簡體書)
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教育原理與工程:信息互動系統的視角(簡體書)

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商品簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

教育(教育、教學、學育、學習),可從多種視角闡述,《教育原理與工程:信息互動系統的視角》緊扣當前信息時代背景,基于人類科技史上經典的“信息論/控制論/系統論”,整合提出了“信息互動系統”觀,從“信息互動系統”的視角,全面闡述了“教育原理與工程”、“教育軟件原理與工程”、“教育研究原理與工程”。同時,概述了學校教育與人力資源培訓的整合,探究不同身心發展階段的人的教育理論與實踐。
全書宏觀與微觀統一、自然科學與社會科學統一、理論與實踐統一、數據與行為統一、定性與定量統一、教育現實世界與教育軟件世界統一、教育思想與計算機面向對象思想統一、課堂教學與網絡學習統一、學校教育與社會學習統一的探究教育,期望促進教育理論與實踐的體系化發展。
《教育原理與工程:信息互動系統的視角》全新的方法論視角,期望能對教育者的教學思維、學育者的學習思維起到一定的參考作用。

教育(教育、教學、學育、學習),是人一生中最息息相關的伙伴!每一個人,從呱呱落地的那一刻起,就開始接受母親的非正式教育,然后進入幼兒園、小學、中學、大學等學校接受正式教育,同時,終身伴隨著職業、民俗、道德、法規、人格的社會教育,直至完成人一生的使命……
教育,很平凡,就如生活中隨處可見的感悟與成長;教育,又很偉大,肩負著人類文化世代傳承這一非凡的使命。無論平凡與偉大,都需要我們去正確地認識與改造。
認識與改造教育的視角,是多元化的,在當前信息時代,信息互動系統視角的“教育原理與工程”,則是教育認識與改造的較好方式,為此,本書進行了全面闡述。鑒于教育與教育軟件、教育研究的緊密聯系,本書還闡述了信息互動系統視角的“教育軟件原理與工程”、“教育研究原理與工程”。同時,本書還概述了學校教育與人力資源培訓的整合,探究不同身心發展階段的人的教育理論與實踐,期望促進終身教育/終身學習的發展。
全書宏觀與微觀統一、自然科學與社會科學統一、理論與實踐統一、數據與行為統一、定性與定量統一、教育現實世界與教育軟件世界統一、教育思想與計算機面向對象思想統一、課堂教學與網絡學習統一、學校教育與社會學習統一的探究教育.期望促進教育理論與實踐的體系化發展。
全書以圖1所示的“信息互動系統原理與工程”-“教育原理與工程”-“教育軟件原理與工程”-“教育研究原理與工程”為主線,分為五章。最后附錄為“學校教育與人力資源培訓的整合”。
第1章引言:教育的“信息互動系統”觀
本章作為引言,首先將概述教育的起源、教育的發展,然后基于當前信息時代,教育信息化發展的史實,提出了教育的“信息互動系統”觀,確定了圖1所示的“信息互動系統原理與工程”-“教育原理與工程”-“教育軟件原理與工程”-“教育研究原理與工程”的闡述主線。
第2章教育探究的“信息互動系統原理與工程”觀
基于圖l所示的闡述主線,本章概述了“信息互動系統原理與工程”。從而,為后述的信息互動系統視角的“教育原理與工程”(第3章)、“教育軟件原理與工程”(第4章)、“教育研究原理與工程”(第5章)奠定基礎。
在當前信息時代,“系統”即“信息互動系統”,是這個世界一切的通稱,但強調迭代性。“系統原理與工程”,則是系統認識與改造的較好迭代方式,即以“系統原理與工程”為迭代起點,并以“系統要素及其架構、過程及其狀態的分析、設計、開發、實施、管理、評價”為迭代主線,迭代到實踐所需的對象及其關系,最終通過語言代碼流程描述,就可正確認識與改造各種系統。
本章追求系統思想與計算機面向對象思想的統一,期望為當前信息時代的系統認識與改造提供有效指導。
第3章教育原理與工程
基于圖1所示的闡述主線,本章沿“信息互動系統原理與工程”一“教育原理與工程”的思路,闡述了教育原理與工程,并結合教育案例,進行敘述。
教育是教育、教學、學育、學習的統稱。在當前信息時代,“教育”默認是教育信息互動系統,強調迭代性。“教育原理與工程”,則是教育認識與改造的較好迭代方式,即以“教育原理與工程”為迭代起點,并以“教育要素及其架構、過程及其狀態的分析、設計、開發、實施、管理、評價”為迭代主線,迭代到實踐所需的對象及其關系,最終通過語言代碼流程的描述,就可正確認識與改造各種教育。
為此,本章首先概述了“教育原理與工程”框架。然后,分別迭代深入教育要素及其架構(教育內容、教育方法、教育媒體、教育者、學育者、教育互動六要素),教育過程及其狀態(課堂教學、網絡教學等過程規律),教育分析、設計、開發、實施、管理、評價(課堂教學、網絡教學的具體案例)。
本章追求教育思想與計算機面向對象思想的統一,期望促進教育理論與實踐的體系化發展,為當前信息時代的教育、教學、學育、學習的開展提供有效指導。

目次

第1章 引言:教育的“信息互動系統”觀
1.1 教育的起源
1.2 教育的發展
1.3 教育的“信息互動系統”觀
1.3.1 “信息互動系統”概述
1.3.2 系統的迭代性
1.4 小結

第2章 教育探究的“信息互動系統原理與工程”觀
2.1 “系統原理與工程”框架
2.2 系統要素及其架構
2.2.1 要素/類型/對象:數據與行為、語言代碼流程
2.2.2 架構/模式/結構/關系;數據讀寫與行為調用、語言代碼流程
2.2.3 要素及其架構小結
2.3 系統過程及其狀態
2.4 系統工程
2.5 小結

第3章 教育原理與工程
3.1 “教育原理與工程”框架
3.2 教育要素及其架構
3.2.1 教育是教育、教學、學育、學習的統稱
3.2.2 教育與課程、教材;正式教育、非正式教育
3.3 教育要素及其架構:“教育內容”要素、“教育方法”要素
3.3.1 實踐、教育實踐方法
3.3.1.1 教育行為的實踐方法
3.3.1.2 教育數據的實踐方法
3.3.2 技術、教育技術方法
3.3.2.1 教育行為的技術方法
3.3.2.2 教育數據的技術方法
3.3.3 科學、教育科學方法
3.3.3.1 教育行為的科學方法:講授、思維引導、問題啟發
3.3.3.2 教育數據的科學方法:知識發現/數據挖掘/推斷統計
3.3.4 情意、教育情意方法
3.3.4.1 情感態度興趣
3.3.4.2 價值觀
3.3.4.3 品德
3.3.4.4 審美
3.3.4.5 教育行為的情意方法:知之、好之、樂之
3.3.4.6 教育數據的情意方法:情意數據挖掘
3.3.5 哲學、教育哲學方法
3.3.5.1 唯物辯證觀
3.3.5.2 辯證思維
3.3.5.3 教育行為的哲學方法:思之、辨之、悟之
3.3.5.4 教育數據的哲學方法:哲觀數據挖掘
3.4 教育要素及其架構:“教育媒體”要素
3.5 教育要素及其架構:“教育者”要素、“學育者”要素
3.5.1 教育者、學育者的身心發展
3.5.2 教育目標
3.6 教育要素及其架構:“教育互動”要素
3.6.1 課堂教育、課堂學習
3.6.2 網絡教育、網絡學習
3.7 教育過程及其狀態
3.8 教育工程;教學案例
3.8.1 教學分析
3.8.2 教學設計
3.8.3 教學開發
3.8.4 教學實施
3.8.5 教學管理
3.8.6 教學評價
3.9 小結

第4章 教育軟件原理與工程
4.1 “教育軟件原理與工程”框架
4.2 教育軟件要素及其架構
4.3 教育軟件過程及其狀態
4.4 教育軟件工程;教育軟件案例
4.4.1 教育軟件分析
4.4.2 教育軟件設計
4.4.3 教育軟件開發
4.4.4 教育軟件實施
4.4.5 教育軟件管理
4.4.6 教育軟件評價
4.5 小結

第5章 教育研究原理與工程
附錄 學校教育與人力資源培訓的整合
文中注釋
參考文獻

書摘/試閱

面向物質的工程、面向意識的工程
系統迭代為物質系統、意識系統,所以將衍生出面向物質的工程(物質是指現實客觀世界、物化、硬件、物理、本質、原理)、面向意識的工程(意識是指人腦主觀世界、文化、軟件、邏輯、概念、理論)。
面向物質的工程,即認識與改造世界時,以物質為主導、意識為輔助;面向意識的工程,即認識與改造世界時,以意識為主導、物質為輔助。也就是說,隨便哪種方式,最終都可達到認識與改造整個世界的同一目標,只是最優效果的問題。
以教育系統為例,如一次課堂教具的開發,面向物質比面向意識更為明智,因為主要是關于物質的分析、設計、開發、實施、管理、評價,以物質作為邏輯主線更可取;一次課堂教學,一般面向意識比面向物質更為明智,因為主要是關于意識的分析、設計、開發、實施、管理、評價,以意識作為邏輯主線更為方便。
3.8節的教育工程、5.4節的教育研究工程是面向意識的工程;4.4節的教育軟件工程是面向物質的工程。
面向時間的工程、面向空間的工程
系統的原理迭代為空間與時間,所以將衍生出面向空間的工程、面向時間的工程。面向時間,即認識與改造世界時,以時間為主導、空間為輔助;面向空間,即認識與改造世界時,以空間為主導、時間為輔助。也就是說隨便哪種方式,最終都可達到同一目標,只是如何更優的問題。
一般來說,小型系統的認識與改造,往往面向時間比面向空間更為明智;大型系統的認識與改造,往往面向空間比面向時間更為明智。例如,一次課堂教學,可能面向時間比面向空間更為明智,因為約40分鐘的課堂教學,根據時間作為邏輯主線更為方便。再如,整個國家的教育,可能面向空間比面向時間更為明智,即先將整個國家的教育迭代分解為各個省、市、縣、鄉的教育,然后再考慮它們隨時間的變化發展。
3.8節的教育工程、5.4節的教育研究工程是面向時間的工程;4.4節的教育軟件工程是面向空間的工程。
面向要素/類型/對象的工程、面向過程的工程
系統的原理迭代為要素及其關系、過程及其狀態,所以將衍生出面向要素的工程(面向要素的工程,是面向要素/類型/對象的工程的簡稱,在計算機領域,常稱為面向對象的工程)、面向過程的工程(面向過程的工程,在計算機領域,有時也稱為面向工作流的工程)。
面向要素的工程,以要素為主導分析、設計、開發、實施、管理、評價各種系統,并以過程為輔助(即先分析系統的所有主角用例,然后將用例根據過程及其狀態組裝起來)。面向過程的工程,以過程為主導分析、設計、開發、實施、管理、評價各種系統,并以要素為輔助(即先分析系統的所有過程及其狀態,然后將過程狀態中的所有主角用例分析出來)。
……

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