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Rhino 5.0產品設計標準實例教程(簡體書)
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Rhino 5.0產品設計標準實例教程(簡體書)

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商品簡介

《Rhino 5.0產品設計標準實例教程/高等學校計算機基礎教育教材精選》共分9章,第1章介紹學習Rhino軟件的預備知識,第2—第8章每章圍繞同一個主題,通過產品設計實例引導讀者掌握相關的命令和功能,既詳細介紹各個命令有關選項、提示說明和操作步驟,又通過操作示例給出了產品設計建模的思路以及命令使用的方法和步驟。同時,根據編者們長期從事產品設計教學和研究的體會,總結了許多關鍵點和使用技巧。
《Rhino 5.0產品設計標準實例教程/高等學校計算機基礎教育教材精選》還配有“上機操作實驗指導”,讀者可以根據給出的詳細操作步驟自由輕松地創建出富有創意的產品三維模型。每章所附的上機題都給出了詳盡的建模提示。第9章詳細介紹了4個產品設計綜合實例的建模方法和操作步驟,供讀者自主訓練。為配合教學,編者們還制作了為本書配套的電子教案,供任課教師選用。
《Rhino 5.0產品設計標準實例教程/高等學校計算機基礎教育教材精選》具有很強的專業性和實用性,操作步驟命令提示和插圖都非常詳盡,可操作性強。
《Rhino 5.0產品設計標準實例教程/高等學校計算機基礎教育教材精選》特別適合讀者自學和各類高等院校和職業院校作為計算機輔助工業設計課程的教材和參考書,同時也適合從事工業設計的設計人員學習和參考之用。

作者簡介

蔣曉,江蘇無錫人,江南大學設計學院工業設計系副教授,碩士生導師。主要研究方向:交互設計、情感化與體驗設計、計算機輔助工業設計、產品創新設計方法、可用性與用戶體驗等。對交互設計、互聯網產品設計以及產品與用戶之間的情感關系等有多年的研究。曾參與完成國家“九五”重點科技攻關子項目,出版“十一五”規劃教材一本。近年來,出版圖書十二種,發表論文四十余篇,完成科研項目十余項。

名人/編輯推薦

《高等學校計算機基礎教育教材精選:Rhino 5.0產品設計標準實例教程》具有很強的專業性和實用性,操作步驟命令提示和插圖都非常詳盡,可操作性強。特別適合讀者自學和各類高等院校和職業院校作為計算機輔助工業設計課程的教材和參考書,同時也適合從事工業設計的設計人員學習和參考之用。

目次

第1章 預備知識
1.1 啟動Rhino 5.0的方法
1.2 Rhino 5.0工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 命令行
1.2.4 工具欄
1.2.5 視圖區
1.2.6 狀態欄
1.3 基本操作
1.3.1 基本操作命令
1.3.2 視圖的操作
1.3.3 視圖的顯示
1.3.4 對象的選擇
1.3.5 智慧軌跡
1.3.6 對象的隱藏
1.3.7 對象的顯示
1.3.8 對象的刪除
1.4 文件的管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.5 Rhino初始設置
1.5.1 文件屬性
1.5.2 Rhino選項
1.6 層的應用
1.7 點輸入的方法
1.7.1 鼠標直接拾取點
1.7.2 鍵盤輸入點坐標
1.8 曲線的階數
1.8.1 CV點與EP點
1.8.2 曲線的階數
第2章 簡單圖形的繪制
2.1 點的繪制
2.1.1 單點的繪制
2.1.2 多點的繪制
2.1.3 點格的繪制
2.2 線的繪制
2.2.1 直線的繪制
2.2.2 多重直線的繪制
2.2.3 從中點繪制直線
2.2.4 起點與曲線垂直繪制直線
2.2.5 繪制角度等分直線
2.3 曲線的繪制
2.3.1 控制點曲線的繪制
2.3.2 內插點曲線的繪制
2.3.3 控制桿曲線的繪制
2.4 圓的繪制
2.4.1 指定圓心和半徑繪制圓
2.4.2 指定直徑兩端點繪制圓
2.4.3 指定三點繪制圓
2.5 導入背景圖
2.6 圓弧的繪制
2.6.1 指定中心點、起點和角度繪制圓弧
2.6.2 指定起點、終點和圓弧上點繪制圓弧
2.6.3 指定起點、終點和起點的方向繪制圓弧
2.7 橢圓的繪制
2.7.1 指定中心點繪制橢圓
2.7.2 指定直徑繪制橢圓
2.7.3 指定焦點繪制橢圓
2.8 矩形的繪制
2.8.1 指定角和對角繪制矩形
2.8.2 指定中心點和角繪制矩形
2.8.3 指定三點繪制矩形
2.8.4 繪制圓角矩形
2.9 正多邊形的繪制
2.9.1 指定中心點和半徑繪制正多邊形
2.9.2 指定邊繪制正多邊形
2.9.3 星形的繪制
2.10 文字的注寫
2.11 上機操作實驗指導一繪制大頭貼相框圖形
2.12 上機題
第3章 對象的操作
3.1 移動對象
3.1.1 任意移動對象
3.1.2 精確移動對象
3.2 旋轉對象
3.2.12D旋轉對象
3.2.23D旋轉對象
3.3 復制對象
3.4 鏡像對象
3.5 陣列對象
3.5.1 矩形陣列對象
3.5.2 環形陣列對象
3.5.3 沿著曲線陣列對象
3.6 縮放對象
3.6.1 單軸縮放對象
3.6.2 二軸縮放對象
3.6.3 三軸縮放對象
3.7 延伸曲線
3.8 連接曲線
3.9 偏移曲線
3.10 混接曲線
3.11 修剪對象
3.11.1 修剪
3.11.2 取消修剪
3.12 分割對象
3.13 倒角
3.13.1 曲線圓角
3.13.2 曲線斜角
3.14 上機操作實驗指導二創建印花底茶杯三維模型
3.15 上機題
第4章 高級圖形的繪制和編輯
4.1 點的高級繪制和編輯
4.1.1 線上等分點的繪制
4.1.2 最近點的繪制
4.2 高級曲線的繪制
4.2.1 面上曲線的繪制
4.2.2 圓錐曲線的繪制
4.2.3 拋物線的繪制
4.2.4 彈簧線的繪制
4.2.5 螺旋線的繪制
4.3 曲線的高級編輯
4.3.1 通過控制點編輯曲線
4.3.2 曲線的重建
4.3.3 曲線的投影
4.3.4 交線的提取
4.4 曲線連續性的評測
4.5 上機操作實驗指導三創建臺燈三維模型
4.6 上機題
第5章 曲面的創建
5.1 角點曲面的創建
5.2 以2、3或4個邊緣曲線創建曲面
5.3 以平面曲線創建曲面
5.4 矩形平面的創建
5.4.1 兩點矩形平面的創建
5.4.2 三點矩形平面的創建
5.4.3 垂直平面的創建
5.4.4 中心點矩形平面的創建
5.5 擠出曲線創建曲面
5.5.1 直線擠出曲面
5.5.2 沿曲線擠出曲面
5.5.3 擠出至點曲面
5.5.4 彩帶曲面
5.6 放樣曲面的創建
5.7 從網線創建曲面
5.8 旋轉曲面的創建
5.8.1 旋轉成形創建曲面
5.8.2 沿路徑旋轉創建曲面
5.9 嵌面的創建
5.10 單軌掃掠創建曲面
5.11 雙軌掃掠創建曲面
5.12 上機操作實驗指導四創建奶瓶三維模型
5.13 上機題
第6章 曲面的編輯
6.1 曲面的延伸
6.2 曲面的圓角
6.2.1 等距圓角
6.2.2 不等距圓角
6.3 曲面的斜角
6.4 曲面的偏移
6.5 曲面的混接
6.5.1 混接曲面
6.5.2 不等距曲面混接
6.6 曲面的拼接
6.6.1 曲面的銜接
6.6.2 曲面的合并
6.7 通過控制點編輯曲面
6.7.1 改變曲面階數
6.7.2 縮回已修剪曲面
6.7.3 通過控制點編輯曲面
6.8 曲面的重建
6.9 曲面的檢測和分析
6.9.1 分析方向
6.9.2 曲率分析
6.9.3 斑馬紋分析
6.10 上機操作實驗指導五創建電飯煲三維模型
6.11 上機題
……
第7章 實體的創建和編輯
第8章 尺寸標注和2D視圖的建立
第9章 產品設計建模綜合實例

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