3Ds Max 景觀效果圖表現教程(簡體書)
商品資訊
系列名:普通高等教育十二五規劃教材
ISBN13:9787122130518
出版社:化學工業出版社
作者:黃竹
出版日:2019/09/30
裝訂/頁數:平裝/319頁
附件:附光碟
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
商品簡介
名人/編輯推薦
序
目次
相關商品
商品簡介
本書是《PhotoshopCS2景觀效果圖后期表現教程》的配套教材,主要講述3DsMax在景觀園林效果圖制作中的操作技能,包括3DsMax軟件的基礎知識、基本操作、案例和實訓,圖文并茂。理論部分系統講解了在景觀園林效果圖制作過程中需要掌握的3DsMax的基本命令;實例部分以景觀小品建模、道路景觀效果圖、游園景觀效果圖、城市休閑綠地鳥瞰圖等實際工作中常遇到的案例進行詳細的講解,提高讀者解決實際問題的能力。
本書內容由淺入深,循序漸進地引導初學者快速入門。
本書可作為大中專院校景觀園林、城市規劃、環境藝術等相關專業的計算機輔助設計教材,也可以作為社會初、中級培訓的教材使用。
本書內容由淺入深,循序漸進地引導初學者快速入門。
本書可作為大中專院校景觀園林、城市規劃、環境藝術等相關專業的計算機輔助設計教材,也可以作為社會初、中級培訓的教材使用。
名人/編輯推薦
《3Ds Max景觀效果圖表現教程(附光盤普通高等教育十二五規劃教材)》編著者黃竹三。
本書是《PhotoshopCS2景觀效果圖后期表現教程》的配套教材,主要講述3DsMax在景觀園林效果圖制作中的操作技能,包括3DsMax軟件的基礎知識、基本操作、案例和實訓,圖文并茂。理論部分系統講解了在景觀園林效果圖制作過程中需要掌握的3DsMax的基本命令;實例部分以景觀小品建模、道路景觀效果圖、游園景觀效果圖、城市休閑綠地鳥瞰圖等實際工作中常遇到的案例進行詳細的講解,提高讀者解決實際問題的能力。
本書內容由淺入深,循序漸進地引導初學者快速入門。
本書可作為大中專院校景觀園林、城市規劃、環境藝術等相關專業的計算機輔助設計教材,也可以作為社會初、中級培訓的教材使用。
本書是《PhotoshopCS2景觀效果圖后期表現教程》的配套教材,主要講述3DsMax在景觀園林效果圖制作中的操作技能,包括3DsMax軟件的基礎知識、基本操作、案例和實訓,圖文并茂。理論部分系統講解了在景觀園林效果圖制作過程中需要掌握的3DsMax的基本命令;實例部分以景觀小品建模、道路景觀效果圖、游園景觀效果圖、城市休閑綠地鳥瞰圖等實際工作中常遇到的案例進行詳細的講解,提高讀者解決實際問題的能力。
本書內容由淺入深,循序漸進地引導初學者快速入門。
本書可作為大中專院校景觀園林、城市規劃、環境藝術等相關專業的計算機輔助設計教材,也可以作為社會初、中級培訓的教材使用。
序
景觀設計學(landscape architecture)是關于景觀的分析、規劃布局、設計、改造、管理、保護和恢復的科學和藝術,是一門建立在廣泛的自然科學和人文與藝術學科基礎上的應用學科。設計師通過各種景觀設計圖紙傳達設計思想,景觀效果圖是景觀方案設計階段的重要圖紙類型,是直觀表達設計師設計的思想及景觀形象的重要手段。
在現今景觀設計項目中,景觀效果圖表現以手繪表達和電腦輔助設計表達為主。本書重點介紹3Ds Max制作景觀效果圖的方法和技巧。
3Ds Max廣泛應用于建筑設計、景觀園林設計、城市規劃、工業造型、影視娛樂、多媒體開發、游戲制作等多個領域。3Ds Max 在建模、光線、材質、渲染等各個方面都有長足的進步,在效果圖制作的手法上更加完善。筆者根據多年的實際工作和教學經驗,精選了3Ds Max在景觀效果圖表現中的多個實例,通過step by step的講解方式,深刻細致地剖析整個實例的制作過程。
根據現代大中專院校的教學方向和教學特色,本書的編寫體系做了精心的設計。全書分為理論部分和實例部分。第1章到第8章為理論部分,詳細介紹3Ds Max的基本知識和操作方法:第1章介紹景觀效果圖基礎知識;第2章介紹3Ds Max的軟件基礎;第3章介紹三維建模;第4章介紹二維建模;第5章介紹修改器的使用;第6章介紹材質與貼圖;第7章介紹燈光、攝影機與環境設置;第8章介紹渲染;第9章到第12章為實例部分,通過多個景觀效果圖的案例制作,詳細介紹景觀效果圖的制作流程與方法:第9章介紹多個景觀小品的建模方法;第10章介紹道路效果圖的表現方法;第11章介紹游園人視效果圖的表現方法;第12章介紹城市休閑綠地鳥瞰圖的表現方法。
本書力求通過理論學習與實例演練,使學生快速熟悉景觀園林設計的理念和軟件功能;通過軟件相關功能解析,使學生深入學習軟件功能和制作特色;通過實戰和綜合演練,拓展學生的實際應用能力。在內容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,注意言簡意賅、通俗易懂;在實例選取方面,強調實例的針對性和實用性。
景觀效果圖繪制涉及多個軟件的綜合應用,包括AutoCAD,Photoshop等。效果圖的制作完成必須經過Photoshop后期處理,本書實例教學中拓展介紹了部分Photoshop后期處理的知識。本書案例的學習需具備Photoshop基本操作的能力。完成本書學習,同學們能熟練掌握景觀效果圖的基本方法和技巧,并能應用于項目設計表現中。
本書的編寫經過數次調整,初稿完成后經過了荊楚理工學院多屆園林、環境藝術設計等專業班級的教學實踐。在此感謝這些同學的配合與反饋,對于本書的修訂提供了寶貴的資料。同時,十分感謝化學工業出版社編輯的細心工作。
本書內容由淺入深、循序漸進地引導初學者快速入門,適合作為景觀園林、城市規劃、環境藝術等相關專業的計算機輔助設計教材,也可以作為社會初、中級培訓的教材使用。
由于時間倉促,編者能力所限,書中難免存在不足之處,懇請讀者批評指正。
編者
在現今景觀設計項目中,景觀效果圖表現以手繪表達和電腦輔助設計表達為主。本書重點介紹3Ds Max制作景觀效果圖的方法和技巧。
3Ds Max廣泛應用于建筑設計、景觀園林設計、城市規劃、工業造型、影視娛樂、多媒體開發、游戲制作等多個領域。3Ds Max 在建模、光線、材質、渲染等各個方面都有長足的進步,在效果圖制作的手法上更加完善。筆者根據多年的實際工作和教學經驗,精選了3Ds Max在景觀效果圖表現中的多個實例,通過step by step的講解方式,深刻細致地剖析整個實例的制作過程。
根據現代大中專院校的教學方向和教學特色,本書的編寫體系做了精心的設計。全書分為理論部分和實例部分。第1章到第8章為理論部分,詳細介紹3Ds Max的基本知識和操作方法:第1章介紹景觀效果圖基礎知識;第2章介紹3Ds Max的軟件基礎;第3章介紹三維建模;第4章介紹二維建模;第5章介紹修改器的使用;第6章介紹材質與貼圖;第7章介紹燈光、攝影機與環境設置;第8章介紹渲染;第9章到第12章為實例部分,通過多個景觀效果圖的案例制作,詳細介紹景觀效果圖的制作流程與方法:第9章介紹多個景觀小品的建模方法;第10章介紹道路效果圖的表現方法;第11章介紹游園人視效果圖的表現方法;第12章介紹城市休閑綠地鳥瞰圖的表現方法。
本書力求通過理論學習與實例演練,使學生快速熟悉景觀園林設計的理念和軟件功能;通過軟件相關功能解析,使學生深入學習軟件功能和制作特色;通過實戰和綜合演練,拓展學生的實際應用能力。在內容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,注意言簡意賅、通俗易懂;在實例選取方面,強調實例的針對性和實用性。
景觀效果圖繪制涉及多個軟件的綜合應用,包括AutoCAD,Photoshop等。效果圖的制作完成必須經過Photoshop后期處理,本書實例教學中拓展介紹了部分Photoshop后期處理的知識。本書案例的學習需具備Photoshop基本操作的能力。完成本書學習,同學們能熟練掌握景觀效果圖的基本方法和技巧,并能應用于項目設計表現中。
本書的編寫經過數次調整,初稿完成后經過了荊楚理工學院多屆園林、環境藝術設計等專業班級的教學實踐。在此感謝這些同學的配合與反饋,對于本書的修訂提供了寶貴的資料。同時,十分感謝化學工業出版社編輯的細心工作。
本書內容由淺入深、循序漸進地引導初學者快速入門,適合作為景觀園林、城市規劃、環境藝術等相關專業的計算機輔助設計教材,也可以作為社會初、中級培訓的教材使用。
由于時間倉促,編者能力所限,書中難免存在不足之處,懇請讀者批評指正。
編者
目次
第1章 景觀效果圖基礎知識 002
1.1 景觀效果圖的類型 002
1.1.1 根據透視類型分類 002
1.1.2 根據項目類型分類 003
1.2 景觀效果圖的構圖 004
1.2.1 根據景觀的形態構圖 004
1.2.2 根據景觀的主體構圖 004
1.3 景觀效果圖的色彩定調 005
1.3.1 季節和晝夜 005
1.3.2 表現重點 006
1.4 景觀效果圖的制作流程 006
1.4.1 分析圖紙 006
1.4.2 創建模型 006
1.4.3 添加材質 006
1.4.4 設置攝影機和燈光 007
1.4.5 渲染輸出與后期處理 007
1.5 應用軟件簡介 007
1.5.1 AutoCAD 2006簡介 007
1.5.2 3Ds Max 8.0簡介 008
1.5.3 Photoshop簡介 008
小結 009
第2章 3Ds Max 8.0的軟件基礎 010
2.1 3Ds Max 8.0的啟動與工作界面簡介 010
2.1.1 界面的布局 010
2.1.2 視口與活動視口 011
2.1.3 視口顯示模式 011
2.1.4 菜單欄 013
2.1.5 主工具欄 014
2.1.6 時間控制按鈕 016
2.1.7 狀態欄和提示行 016
2.1.8 視口導航控制按鈕 016
2.2 命令面板 018
2.2.1 創建命令面板 018
2.2.2 修改命令面板 020
2.3 坐標系統 020
2.3.1 3Ds Max 8.0 的坐標系統 020
2.3.2 使用變換Gizmo 021
2.4 基本選擇操作 021
2.4.1 選擇 021
2.4.2 選擇并變換 022
2.4.3 復制、陣列、鏡像和對齊對象 025
2.5 文件的基本操作 029
2.5.1 新建、保存文件和重置場景 029
2.5.2 合并文件、暫存與取回操作 030
2.5.3 配置外部文件的路徑與設置顯示單位 032
2.6 自定義用戶界面 033
2.6.1 自定義視圖布局 033
2.6.2 工具欄使用小圖標樣式 034
第3章 三維建模 035
3.1 創建標準幾何體 035
3.1.1 長方體和四棱錐 036
3.1.2 球體和幾何球體 036
3.1.3 圓柱體、圓錐體和管狀體 038
3.1.4 圓環、茶壺和平面 040
3.2 創建三維擴展基本體和ACE擴展對象模型 041
3.2.1 切角長方體和切角圓柱體 041
3.2.2 植物 042
3.2.3 圍欄 042
3.3 三維布爾運算 044
3.3.1 布爾運算的特點 044
3.3.2 布爾運算的應用 044
3.4 放樣 046
3.4.1 放樣的相關術語 047
3.4.2 創建放樣對象 047
3.4.3 編輯放樣對象 047
3.5 地形創建 052
第4章 二維建模 055
4.1 二維圖形的基礎 055
4.1.1 二維圖形的術語 055
4.1.2 二維圖形的用法 055
4.1.3 節點的類型 055
4.1.4 標準的二維圖形 056
4.1.5 二維圖形的共有屬性 056
4.1.6 開始新圖形選項 056
4.2 創建二維圖形 057
4.2.1 使用線、矩形和文本工具來創建二維圖形 057
4.2.2 在創建中使用開始新圖形選項 059
4.2.3 渲染樣條線 059
4.2.4 使用插值設置 060
4.3 編輯二維圖形 061
4.3.1 訪問二維圖形的次對象 061
4.3.2 處理其它圖形 062
4.4 編輯樣條線修改器 062
4.4.1 編輯樣條線修改器的卷展欄 062
4.4.2 點層級 064
4.4.3 線段層級 067
4.4.4 樣條線層級 069
4.4.5 使用編輯修改器訪問次對象層次 070
4.4.6 轉換為可編輯樣條線訪問次對象層次 071
小結 072
第5章 修改器的使用 073
5.1 基本修改器 073
5.1.1 修改命令面板的使用 073
5.1.2 常用的幾何體編輯修改器 076
5.2 編輯網格對象 086
5.2.1 將對象轉換為網格對象 086
5.2.2 子對象的選擇和柔化 087
5.2.3 子對象的編輯 088
第6章 材質與貼圖 093
6.1 材質編輯器中基本參數和擴展參數的設置 093
6.1.1 材質編輯器 093
6.1.2 Blinn基本參數卷展欄的設置 097
6.1.3 擴展參數卷展欄設置 099
6.2 貼圖 100
6.2.1 貼圖卷展欄和設置貼圖的方法 100
6.2.2 常用貼圖通道 101
6.3 2D、3D貼圖和貼圖坐標 104
6.3.1 貼圖坐標和貼圖類型 104
6.3.2 2D貼圖 106
6.3.3 3D 貼圖 108
6. 4 合成和顏色修改貼圖 109
6.4.1 合成和顏色修改貼圖 109
6.4.2 其它貼圖 110
6.5 常用材質 111
6.5.1 材質的分類及使用方法 111
6.5.2 雙面材質 112
6.5.3 多維/子對象材質 113
6.5.4 光線跟蹤材質 113
第7章 燈光、攝影機與環境設置 115
7.1 燈光概述 115
7.1.1 燈光的類型和創建方法 115
7.1.2 目標聚光燈的常規參數 117
7.2 攝影機的應用 120
7.2.1 攝影機的創建 120
7.2.2 攝影機的特性 121
7.3 環境設置 123
第8章 渲染 124
8.1 渲染輸出 124
8.2 渲染器安裝及調用設定 124
8.3 認識VRay和全局照明 125
8.4 VRay材質 126
8.4.1 VRay材質的調用 126
8.4.2 VRay材質的基本參數 127
8.4.3 常見VRay材質 130
8.5 全局設置控制 130
8.5.1 設置渲染圖像的輸出及控制 130
8.5.2 設置渲染圖像的采樣比率 131
8.5.3 間接照明 133
8.5.4 發光貼圖渲染引擎 134
8.5.5 光子貼圖渲染引擎 136
8.5.6 準蒙特卡羅渲染引擎與采樣器 137
8.5.7 燈光緩存渲染引擎 138
8.5.8 環境設置 139
8.5.9 焦散 140
8.6 目標平行光設置創建室外陽光效果 141
第9章 景觀設計元素制作 146
9.1 景觀橋的制作 146
9.1.1 橋模型的分析 146
9.1.2 橋模型的建立 147
9.1.3 橋的材質 152
9.2 健身架的制作 155
9.2.1 健身架模型的分析 155
9.2.2 健身架模型的建立 155
9.3 坐凳的制作 157
9.3.1 坐凳模型的分析 157
9.3.2 四面坐凳模型的建立 158
9.3.3 樹圈坐凳模型的建立 161
9.4 搖椅游樂設施的制作 168
9.4.1 搖椅游樂設施模型的分析 168
9.4.2 搖椅游樂設施模型的建立 168
9.5 花架的制作 175
9.5.1 花架模型的分析 175
9.5.2 花架模型的制作 175
9.6 秋千的制作 186
9.6.1 秋千模型的分析 186
9.6.2 秋千模型的制作 186
9.7 弧架游樂設施的制作 191
9.7.1 弧架游樂設施模型的分析 191
9.7.2 弧架游樂設施模型的制作 191
第10章 道路景觀效果圖 197
10.1 分析CAD文件 197
10.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0 198
10.3 創建攝影機 198
10.4 創建道路邊綠化帶 199
10.5 創建人行道、車道和中央綠化帶 200
10.6 創建樹池和車道分隔線 200
10.7 材質和貼圖 202
10.8 燈光與VRay渲染 203
10.9 渲染通道 206
10.10 后期處理 206
10.10.1 導入渲染圖像處理 206
10.10.2 添加背景 207
10.10.3 添加行道樹 207
10.10.4 添加灌木綠化 214
10.10.5 添加背景樹 224
第11章 象山游園人視效果圖表現 226
11.1 分析CAD景觀平面圖及整理CAD圖層 226
11.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0 228
11.3 地形的創建 232
11.4 道路的創建 236
11.5 廣場鋪裝的制作 238
11.6 景墻的創建 241
11.7 樹圈坐凳的合并 249
11.8 入口標識牌的制作 251
11.9 添加攝影機及燈光 261
11.10 渲染效果圖 262
11.11 通道文件的建立 264
第12章 城市休閑綠地鳥瞰圖表現 273
12.1 閱讀及分析CAD文件 273
12.1.1 閱讀CAD文件 273
12.1.2 分析CAD文件 273
12.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0 274
12.3 地形的創建 276
12.4 道路的創建 280
12.5 綠地的創建 283
12.6 園林小品的創建 284
12.7 主體建筑合并 285
12.8 材質和貼圖 287
12.9 燈光與VRay渲染 292
12.10 后期處理 293
12.10.1 導入渲染圖像處理 293
12.10.2 添加背景 294
12.10.3 添加背景樹 296
12.10.4 調整草坪 297
12.10.5 添加樹陣喬木 298
12.10.6 添加大喬木 300
12.10.7 添加其他喬木 303
12.10.8 添加灌木層 309
12.10.9 添加園外綠化 311
12.10.10 添加效果圖配景 312
12.10.11 儲存圖像并最后處理 314
參考文獻 319
1.1 景觀效果圖的類型 002
1.1.1 根據透視類型分類 002
1.1.2 根據項目類型分類 003
1.2 景觀效果圖的構圖 004
1.2.1 根據景觀的形態構圖 004
1.2.2 根據景觀的主體構圖 004
1.3 景觀效果圖的色彩定調 005
1.3.1 季節和晝夜 005
1.3.2 表現重點 006
1.4 景觀效果圖的制作流程 006
1.4.1 分析圖紙 006
1.4.2 創建模型 006
1.4.3 添加材質 006
1.4.4 設置攝影機和燈光 007
1.4.5 渲染輸出與后期處理 007
1.5 應用軟件簡介 007
1.5.1 AutoCAD 2006簡介 007
1.5.2 3Ds Max 8.0簡介 008
1.5.3 Photoshop簡介 008
小結 009
第2章 3Ds Max 8.0的軟件基礎 010
2.1 3Ds Max 8.0的啟動與工作界面簡介 010
2.1.1 界面的布局 010
2.1.2 視口與活動視口 011
2.1.3 視口顯示模式 011
2.1.4 菜單欄 013
2.1.5 主工具欄 014
2.1.6 時間控制按鈕 016
2.1.7 狀態欄和提示行 016
2.1.8 視口導航控制按鈕 016
2.2 命令面板 018
2.2.1 創建命令面板 018
2.2.2 修改命令面板 020
2.3 坐標系統 020
2.3.1 3Ds Max 8.0 的坐標系統 020
2.3.2 使用變換Gizmo 021
2.4 基本選擇操作 021
2.4.1 選擇 021
2.4.2 選擇并變換 022
2.4.3 復制、陣列、鏡像和對齊對象 025
2.5 文件的基本操作 029
2.5.1 新建、保存文件和重置場景 029
2.5.2 合并文件、暫存與取回操作 030
2.5.3 配置外部文件的路徑與設置顯示單位 032
2.6 自定義用戶界面 033
2.6.1 自定義視圖布局 033
2.6.2 工具欄使用小圖標樣式 034
第3章 三維建模 035
3.1 創建標準幾何體 035
3.1.1 長方體和四棱錐 036
3.1.2 球體和幾何球體 036
3.1.3 圓柱體、圓錐體和管狀體 038
3.1.4 圓環、茶壺和平面 040
3.2 創建三維擴展基本體和ACE擴展對象模型 041
3.2.1 切角長方體和切角圓柱體 041
3.2.2 植物 042
3.2.3 圍欄 042
3.3 三維布爾運算 044
3.3.1 布爾運算的特點 044
3.3.2 布爾運算的應用 044
3.4 放樣 046
3.4.1 放樣的相關術語 047
3.4.2 創建放樣對象 047
3.4.3 編輯放樣對象 047
3.5 地形創建 052
第4章 二維建模 055
4.1 二維圖形的基礎 055
4.1.1 二維圖形的術語 055
4.1.2 二維圖形的用法 055
4.1.3 節點的類型 055
4.1.4 標準的二維圖形 056
4.1.5 二維圖形的共有屬性 056
4.1.6 開始新圖形選項 056
4.2 創建二維圖形 057
4.2.1 使用線、矩形和文本工具來創建二維圖形 057
4.2.2 在創建中使用開始新圖形選項 059
4.2.3 渲染樣條線 059
4.2.4 使用插值設置 060
4.3 編輯二維圖形 061
4.3.1 訪問二維圖形的次對象 061
4.3.2 處理其它圖形 062
4.4 編輯樣條線修改器 062
4.4.1 編輯樣條線修改器的卷展欄 062
4.4.2 點層級 064
4.4.3 線段層級 067
4.4.4 樣條線層級 069
4.4.5 使用編輯修改器訪問次對象層次 070
4.4.6 轉換為可編輯樣條線訪問次對象層次 071
小結 072
第5章 修改器的使用 073
5.1 基本修改器 073
5.1.1 修改命令面板的使用 073
5.1.2 常用的幾何體編輯修改器 076
5.2 編輯網格對象 086
5.2.1 將對象轉換為網格對象 086
5.2.2 子對象的選擇和柔化 087
5.2.3 子對象的編輯 088
第6章 材質與貼圖 093
6.1 材質編輯器中基本參數和擴展參數的設置 093
6.1.1 材質編輯器 093
6.1.2 Blinn基本參數卷展欄的設置 097
6.1.3 擴展參數卷展欄設置 099
6.2 貼圖 100
6.2.1 貼圖卷展欄和設置貼圖的方法 100
6.2.2 常用貼圖通道 101
6.3 2D、3D貼圖和貼圖坐標 104
6.3.1 貼圖坐標和貼圖類型 104
6.3.2 2D貼圖 106
6.3.3 3D 貼圖 108
6. 4 合成和顏色修改貼圖 109
6.4.1 合成和顏色修改貼圖 109
6.4.2 其它貼圖 110
6.5 常用材質 111
6.5.1 材質的分類及使用方法 111
6.5.2 雙面材質 112
6.5.3 多維/子對象材質 113
6.5.4 光線跟蹤材質 113
第7章 燈光、攝影機與環境設置 115
7.1 燈光概述 115
7.1.1 燈光的類型和創建方法 115
7.1.2 目標聚光燈的常規參數 117
7.2 攝影機的應用 120
7.2.1 攝影機的創建 120
7.2.2 攝影機的特性 121
7.3 環境設置 123
第8章 渲染 124
8.1 渲染輸出 124
8.2 渲染器安裝及調用設定 124
8.3 認識VRay和全局照明 125
8.4 VRay材質 126
8.4.1 VRay材質的調用 126
8.4.2 VRay材質的基本參數 127
8.4.3 常見VRay材質 130
8.5 全局設置控制 130
8.5.1 設置渲染圖像的輸出及控制 130
8.5.2 設置渲染圖像的采樣比率 131
8.5.3 間接照明 133
8.5.4 發光貼圖渲染引擎 134
8.5.5 光子貼圖渲染引擎 136
8.5.6 準蒙特卡羅渲染引擎與采樣器 137
8.5.7 燈光緩存渲染引擎 138
8.5.8 環境設置 139
8.5.9 焦散 140
8.6 目標平行光設置創建室外陽光效果 141
第9章 景觀設計元素制作 146
9.1 景觀橋的制作 146
9.1.1 橋模型的分析 146
9.1.2 橋模型的建立 147
9.1.3 橋的材質 152
9.2 健身架的制作 155
9.2.1 健身架模型的分析 155
9.2.2 健身架模型的建立 155
9.3 坐凳的制作 157
9.3.1 坐凳模型的分析 157
9.3.2 四面坐凳模型的建立 158
9.3.3 樹圈坐凳模型的建立 161
9.4 搖椅游樂設施的制作 168
9.4.1 搖椅游樂設施模型的分析 168
9.4.2 搖椅游樂設施模型的建立 168
9.5 花架的制作 175
9.5.1 花架模型的分析 175
9.5.2 花架模型的制作 175
9.6 秋千的制作 186
9.6.1 秋千模型的分析 186
9.6.2 秋千模型的制作 186
9.7 弧架游樂設施的制作 191
9.7.1 弧架游樂設施模型的分析 191
9.7.2 弧架游樂設施模型的制作 191
第10章 道路景觀效果圖 197
10.1 分析CAD文件 197
10.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0 198
10.3 創建攝影機 198
10.4 創建道路邊綠化帶 199
10.5 創建人行道、車道和中央綠化帶 200
10.6 創建樹池和車道分隔線 200
10.7 材質和貼圖 202
10.8 燈光與VRay渲染 203
10.9 渲染通道 206
10.10 后期處理 206
10.10.1 導入渲染圖像處理 206
10.10.2 添加背景 207
10.10.3 添加行道樹 207
10.10.4 添加灌木綠化 214
10.10.5 添加背景樹 224
第11章 象山游園人視效果圖表現 226
11.1 分析CAD景觀平面圖及整理CAD圖層 226
11.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0 228
11.3 地形的創建 232
11.4 道路的創建 236
11.5 廣場鋪裝的制作 238
11.6 景墻的創建 241
11.7 樹圈坐凳的合并 249
11.8 入口標識牌的制作 251
11.9 添加攝影機及燈光 261
11.10 渲染效果圖 262
11.11 通道文件的建立 264
第12章 城市休閑綠地鳥瞰圖表現 273
12.1 閱讀及分析CAD文件 273
12.1.1 閱讀CAD文件 273
12.1.2 分析CAD文件 273
12.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0 274
12.3 地形的創建 276
12.4 道路的創建 280
12.5 綠地的創建 283
12.6 園林小品的創建 284
12.7 主體建筑合并 285
12.8 材質和貼圖 287
12.9 燈光與VRay渲染 292
12.10 后期處理 293
12.10.1 導入渲染圖像處理 293
12.10.2 添加背景 294
12.10.3 添加背景樹 296
12.10.4 調整草坪 297
12.10.5 添加樹陣喬木 298
12.10.6 添加大喬木 300
12.10.7 添加其他喬木 303
12.10.8 添加灌木層 309
12.10.9 添加園外綠化 311
12.10.10 添加效果圖配景 312
12.10.11 儲存圖像并最后處理 314
參考文獻 319
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