動畫運動規律(簡體書)
商品資訊
系列名:全國高等院校藝術設計專業十二五規劃教材
ISBN13:9787501992461
出版社:中國輕工業出版社
作者:任千紅
出版日:2014/01/01
裝訂/頁數:平裝/148頁
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介
《全國高等院校藝術設計專業"十二五"規劃教材:動畫運動規律》充分把握動畫專業的教學特色,緊密配合動兩教學課程設置,從充分結臺市場發展、行業動態、人才需求等各個角度,對動兩專業的知識架構、專業操作技能和教學實踐流程等內容進行了科學、臺理、特色、務實的闡述;教材內容緊扣“應用性”和“實踐性一,以項目帶動教學,注重對具體步驟講解、實踐操作演示等方面內容的全面、深入展開,能起到切實有效的示范和借鑒作用。隨書配備內容充實、演示明了的教學課件,以更加直觀、有效的方式幫助師生傳授、理解和練習相關知識、技能,行文簡潔,沒計精美。將為動畫專業教學提供切實的幫助和有益的借鑒。
作者簡介
任千紅,1982年畢業于云南藝術學院美術系版畫專業。同年任教于昆明市紡織局圖案學校,1985年參加深圳翡翠動畫公司第一批動畫培訓班,1986——2005年任職于翡翠動畫公司,歷任原畫師、高級原畫師、動畫部門主管、動畫主任兼攝影主任、技術導演、高級導演等職,期間參與、負責了《小美人魚》《蝙蝠俠》《阿拉丁神毯》《藍皮鼠與大臉貓》《中國經典動畫廊》《馬賽利諾》《牙箍女孩》《花木蘭》《小熊維尼》等動畫片的加工制作工作。1986年加入深圳美術家協會。1991年加入中國動畫學會。1999年在洛杉磯加入ASIFA動畫學會。2005——2012年受聘于深圳職業技術學院動畫學院,任二維動畫教師,主要講授動畫的運動規律。2006——2010年連續五年被評為優秀教師。2008年《二維動畫制作》被評為國家級精品課程。2010年編著的《可視性動畫技法——運動規律》(上、下冊)由中國輕工業出版社出版。
李思瑤,2008年畢業于北京電影學院動畫學院動畫藝術專業。畢業后于深圳職業技術學院動畫學院任二維動畫專業教師,教授的課程有《動畫基礎》《二維動畫制作》《無紙動畫技術》等。參與制作央視動畫系列片《小牛向前沖》,央視動畫系列片《來福炒股記》,參與原創項目《糖果總動員》《本草綱目》。
李思瑤,2008年畢業于北京電影學院動畫學院動畫藝術專業。畢業后于深圳職業技術學院動畫學院任二維動畫專業教師,教授的課程有《動畫基礎》《二維動畫制作》《無紙動畫技術》等。參與制作央視動畫系列片《小牛向前沖》,央視動畫系列片《來福炒股記》,參與原創項目《糖果總動員》《本草綱目》。
名人/編輯推薦
《全國高等院校藝術設計專業"十二五"規劃教材:動畫運動規律》由中國輕工業出版社出版。
目次
第一章動畫基礎
第一節 動畫運動規律基本概念
第二節 動畫流程
1.前期——創作階段
2.中期——制作階段
3.后期
第三節 動畫原理和線的中割
1.“動漫”的概念
2。線的中割
3.“魔筆”①演示動畫對位
第四節 表情與轉面
1.表情與肢體語言
2.轉面的基本規律
3.轉體的基本規律
第五節 速度與曲線運動
1.關于速度線
2.曲線運動的規律
第二章動畫運動規律的實訓
第一節 項目一——人類的行走
1.訓練要求
2.項目案例
3.相關知識點
4.實踐程序
第二節 項目二——人類的奔跑與跳躍
1.訓練要求
2.項目案例
3.相關知識點
4.實踐程序
第三節 項目三——動物的運動
1.訓練要求
2.相關知識點
3.實踐程序
第四節 項目四——自然現象的運動規律
1.訓練要求
2.項目案例
3.相關知識點
第三章動畫運動規律作品賞析
第一節 人類行走運動規律作品賞析
第二節 人類跑跳運動規律作品賞析
第三節 動物運動規律作品賞析
第四節 自然現象運動規律作品賞析
參考書目及學習網站
后記
第一節 動畫運動規律基本概念
第二節 動畫流程
1.前期——創作階段
2.中期——制作階段
3.后期
第三節 動畫原理和線的中割
1.“動漫”的概念
2。線的中割
3.“魔筆”①演示動畫對位
第四節 表情與轉面
1.表情與肢體語言
2.轉面的基本規律
3.轉體的基本規律
第五節 速度與曲線運動
1.關于速度線
2.曲線運動的規律
第二章動畫運動規律的實訓
第一節 項目一——人類的行走
1.訓練要求
2.項目案例
3.相關知識點
4.實踐程序
第二節 項目二——人類的奔跑與跳躍
1.訓練要求
2.項目案例
3.相關知識點
4.實踐程序
第三節 項目三——動物的運動
1.訓練要求
2.相關知識點
3.實踐程序
第四節 項目四——自然現象的運動規律
1.訓練要求
2.項目案例
3.相關知識點
第三章動畫運動規律作品賞析
第一節 人類行走運動規律作品賞析
第二節 人類跑跳運動規律作品賞析
第三節 動物運動規律作品賞析
第四節 自然現象運動規律作品賞析
參考書目及學習網站
后記
書摘/試閱
行走也被描述為“被控制的跌跤”,這是一個極其純熟而巧妙地控制身體平衡和重量的連鎖動作;確切地說,走路是一個向前撲去并及時站穩不致摔倒的運動過程:當我們向前移動,失去重心時,我們會盡力調整身體的重心,不讓自己摔倒。就這樣不斷地在移動中失去重心又不斷控制平衡,反復循環就成了常規的行走動作了。需要強調的是:“一個向前撲去并及時站穩不致摔倒的運動過程”對于每一個不同體型和職業的人都是不同的,于是,我們歸納了以下幾種典型的行走模式。
A.輕盈、跳躍的行走模式如舞蹈演員,她們的行走及跑跳與體型較胖的人的節奏正好相反,她們腳步輕盈,腳跟基本不著地,單腳著地時間長,重心平穩,姿態優美(圖2—20)。
B.緩慢的、悄無聲息的行走模式由于情節的需要,動畫片中有的人物角色經常會被套用這種行走模式,如小偷就常會鬼鬼祟祟地走路,他們必須輕手輕腳,甚至踮著腳走。這種踮腳與舞蹈演員又不同,在行走過程中身體擺動非常大,同時速度也快不起來,因為腳落地很慢才能不發出聲音,48格一步循環也不為過(圖2—21)。
C.輕快放松的行走模式
人物角色高高興興地走,走得很放松,全身關節都在擺動。人們高興時的行走姿態是多樣化的,但有幾個共同點:頭部高昂,身體拉伸明顯,甚至手舞足蹈。無論是對于人物還是擬人化的動物,只有準確把握了他們的情緒動態,才能表現出其輕松、愉快、向上的精神面貌(圖2—22圖2—24)。
D.快頻率、大步伐的行走模式
如圖2—25,《天書奇譚》中蛋生大步流星的行走過程,給人一種健康的、充滿活力的感覺。
E.擬人化行走模式
動畫片里的動物常常會站著行走,表現出人類的姿態和性情,既有動物本身的特點,又富有人類的情感。如小兔子和米老鼠在行走過程中身體都拉伸明顯,手臂和膝蓋也拾得高高的,充滿了愉快、歡樂的人類情感(圖2—26)。而圖2—27中松鼠的擬人化行走則帶有一種老氣橫秋的感覺:以男性化的步態虎著背,跨著大步并且沉思著。
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