培訓遊戲全案:團隊(鑽石版)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787111452393
出版社:機械工業出版社
作者:經理人培訓項目編寫組 編著
出版日:2014/01/01
裝訂/頁數:平裝/267頁
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
版次:3
商品簡介
團隊合作涉及的方面非常多,《經理人管理培訓游戲全案·培訓游戲全案:團隊(鉆石版)》針對現實團隊運作中存在的問題將游戲分成了七個小類,分別是:完成團隊任務的游戲、體現團隊優越性的游戲、團隊建設的游戲、團隊互助合作的游戲、提高團隊創新能力的游戲、溝通與合作的游戲及提高表現力的游戲。
與其他類培訓游戲相比,團隊類游戲的動手操作性最強,對管理能力的要求也最高,更重要的是它最強調集體的力量以及隊員的合作。本書中的游戲有一部分難度很高,對隊員的挑戰是很大的。這就迫使他們尋求集體的支持,于自然而然之間培養了他們的團隊合作精神。
作者簡介
中國探路者拓展體驗機構成立于2001年,是國內首批專業從事體驗式拓展訓練的機構之一。探路者始終致力于體驗式拓展訓練的研究,開發了富有自己特色的戶外體驗式拓展訓練項目,改寫了拓展訓練的常規思想體系和訓練方式,并與國家發展與改革委員會、北京大學、中國礦業大學以及徐州師范大學等科研機構、高等院校建立了良好的合作關系,為各類企業及其員工的職業化培訓服務和團隊拓展培訓提供專業平臺。
名人/編輯推薦
《經理人管理培訓游戲全案·培訓游戲全案:團隊(鉆石版)》從現實適應性出發,針對現實社會中所需要的各個層面,精心收集編訂了各個類型的培訓游戲。為了方便本叢書的培訓從業人員和其他閱讀人群使用,其中每個游戲都包括整體介紹、實施步驟、討論方向和對具體實施的擴展說明,讓大家可以各取所需。
《經理人管理培訓游戲全案·培訓游戲全案:團隊(鉆石版)》為了更加符合不斷進步的社會需求,為了更好地回報一直支持本叢書的讀者,我們果斷放棄了許多曾經很優秀的培訓游戲內容,代之以更新、更加與現實接軌的更優秀的游戲設計。鉆石版在保持趣味性、實用性、操作性的基礎上,隨書贈送專業的培訓機構錄制的游戲演示光盤,希望培訓界和管理界的讀者朋友更加喜愛我們這套叢書。
序
培訓游戲是大多數培訓活動實施過程中的重要組成部分,同時也是參與培訓的學員最樂于參與和最容易融入的部分。這是因為游戲模式總是具備更佳的親和力,也是更加容易對學員表現產生認可的地方。
培訓游戲與娛樂游戲的最大不同,就在于培訓游戲帶有明確的引導方向和思考意義。學員們可以在游戲進行中獲得歡笑或者壓力釋放的體驗,更能夠從游戲討論中激發深度思維、獲得以前未曾有過的理念和感悟。當然,這樣的差異也給培訓游戲帶來了一些限制,這主要表現在培訓游戲需要更加嚴密的邏輯設計和更加周全的組織系統,在本叢書的游戲中,如果涉及常規的安全風險,都會給出相關的說明,以確保培訓活動組織的順利進行。
我們所處的現實社會是一個競爭極其激烈的社會,這樣的競爭讓人們更加辛勤奔波和努力奮斗。但由于錯誤將帶來某種程度上的負面效應,而這種效應并非所有人都有足夠的能力和資本去承擔其后果,所以,擔心出錯的思想無形中禁錮了思維的活躍和創新的發展。培訓游戲在增強現實體驗和降低錯誤效應兩個層面上實現了完美的平衡,它使得我們可以愉快放松地學習、討論和總結。即便在游戲中失敗了,即便我們會為失敗感到深深的失落,卻不必為此承擔什么實際的損失,同時通過討論和總結,我們可以獲得不再失敗的經驗、獲得培訓伙伴所分享的正確決策和成功方法。
本叢書從現實適應性出發,針對現實社會中所需要的各個層面,精心收集編訂了各個類型的培訓游戲。為了方便本叢書的培訓從業人員和其他閱讀人群使用,其中每個游戲都包括整體介紹、實施步驟、討論方向和對具體實施的擴展說明,讓大家可以各取所需。
這是叢書第二次升級改版,為了更加符合不斷進步的社會需求,為了更好地回報一直支持本叢書的讀者,我們果斷放棄了許多曾經很優秀的培訓游戲內容,代之以更新、更加與現實接軌的更優秀的游戲設計。我們保持了叢書整體結構與前一版的一致性,因為這樣能夠讓前版讀者朋友更加容易尋找到新的內容;同時這種已經經過市場檢驗的編排結構相信也容易獲得新的讀者朋友的青睞。鉆石版在保持趣味性、實用性、操作性的基礎上,隨書贈送專業的培訓機構錄制的游戲演示光盤,希望培訓界和管理界的讀者朋友更加喜愛我們這套叢書。
我們常常聽到這樣的話:這是一個不創新就無法生存的年代!雖然,這更多是對大大小小的企業的要求,但企業的生存發展卻直接關系到企業員工的生活狀況。換言之,創新對于我們大多數在企業工作的人群來說,是有著最為直接的關系的,這在邏輯上表現為員工通過創新為企業創造更多的價值,企業反過來再以更高的待遇回饋為企業創新的員工,最終形成一個有序的可持續發展的良性循環。
我們如此強調創新對于我們的意義,一方面是因為我們確實需要創新為我們帶來效率和成就;另一方面,也是因為創新如此難得,無法輕易就產生出來。世界著名的搜索引擎公司谷歌在發展壯大階段,為了激發員工的創新能力,給予工程師在工作時間內20%的自由時間而不計較因此帶來的常規工作的損失,這是因為一旦有工程師在這20%時間內產生一個有效的創新,那么生產出來的價值,將有極大可能遠遠超過所有員工在這20%時間里的常規工作價值。
那么,我們如何才能獲得創新能力呢?或者說應該如何提升我們在創新方面的能力呢?必須明確的一點是,這是沒有靈丹妙藥的一個領域,它需要我們經過長期的訓練和實踐來激發獲得有效創新成就那一刻的靈感。通過培訓游戲所模擬的創新環境,我們相信可以帶給立志于創新的人們更好的體會和更多的經驗,這也是本書編寫的初衷。
本書集合了培訓游戲中的創新類游戲,涵蓋了創新能力培訓中所可能涉及的各個方面和層次。通過對游戲的主題導向進行分類,能夠適應各個類型的培訓或者活動,以及一次培訓活動中的各個階段,可以說是培訓活動組織的必備寶典!
在本書的編寫過程中,經理人培訓項目編寫組的每個人都做出了貢獻。他們是:賴偉、白成太、陳光、謝曉健、劉士平、羅瑜、宋薇、宋知程、胡偉科、李偉、王秀華、劉松。
由于編者在能力和精力上的局限,書中難免會存在一些令讀者朋友不夠滿意的地方,誠懇地希望能夠獲得大家的諒解和批評。
目次
前言
完成團隊任務的游戲
游戲1——四足蜈蚣
游戲2——颶風營救
游戲3——騰空組合
游戲4——渡河造橋
游戲5——結繩蓋房
游戲6——漢諾塔
游戲7——造物比高
游戲8——風雨同舟
游戲9——八旗弓弩
游戲10——袋鼠接力賽
游戲11——飛舞的球
游戲12——輪胎大反轉
游戲13——搬運氣球
游戲14——水上漂
體現團隊優越性的游戲
游戲1——二次傳達
游戲2——齊眉棍
游戲3——德爾斐決策法
游戲4——拼圖游戲
游戲5——團隊造橋
游戲6——求生選擇
游戲7——搶占領地
游戲8——人工浮橋
游戲9——報紙取球
游戲10——齊力斷金
團隊建設的游戲
游戲1——無舟強渡
游戲2——定向尋寶
游戲3——跳跳布袋鼠
游戲4——逍遙倒
游戲5——空中飛人
游戲6——模擬團隊討論
游戲7——跳跳紙箱
游戲8——看不見與說不清
游戲9——東京迪斯尼樂園培訓法
游戲10——幸福清單
游戲11——企業文化
游戲12——贏得客戶
游戲13——團隊氛圍
游戲14——人體波浪
游戲15——超級模仿秀
游戲16——電流傳導
游戲17——向中心進發
游戲18——眼疾手快
游戲19——使命與愿景
游戲20——數字跳棋
游戲21——代表你我他
游戲22——氣球大戰
團隊互助合作的游戲
游戲1——巨人梯
游戲2——尋寶之路
游戲3——人椅
游戲4——空方陣
游戲5——過地道
游戲6——踩輪胎
游戲7——翻葉子
游戲8——移動水杯
游戲9——團隊連點
游戲10——懸空試驗
游戲11——盲穿拖鞋
游戲12——迷陣出逃
游戲13——馬球大戰
游戲14——無形迷宮
游戲15——投球大戰
游戲16——協同過河
游戲17——融為一體
游戲18——沙灘龍舟
游戲19——圈里圈外
游戲20——攻城器
提高團隊創新能力的游戲
游戲1——盲人畫畫
游戲2——扎筏泅渡
游戲3——飛行器
游戲4——布袋游戲
游戲5——危險任務
游戲6——世紀之橋
游戲7——甲殼蟲樂隊
游戲8——別具一格的拉拉隊
游戲9——七個和尚分粥
游戲10——模特表演隊
游戲11——理想的工作環境
游戲12——精神旅途
游戲13——跑步怪獸
游戲14——創意大繪畫
游戲15——隆重登場
游戲16——手的拼圖
游戲17——反思創造力
溝通與合作的游戲
游戲1——尋找間諜
游戲2——解手鏈
游戲3——群體贊美
游戲4——啤酒游戲
游戲5——坐地起身
游戲6——笑容可掬
游戲7——“六人組”的快樂
游戲8——百花爭艷
游戲9——我是誰
游戲10——作用力和反作用力
游戲11——掛圖評述
游戲12——事先的憂慮
游戲13——我們是一家
游戲14——特征匯總
游戲15——深度采訪
游戲16——談一談
游戲17——虛懷若谷
游戲18——月球救援
游戲19——背向積木
提高表現力的游戲
游戲1——好戲一臺
游戲2——航空公司的經營策略
游戲3——問路問題
游戲4——過“鬼門關”
游戲5——穿越曲徑
游戲6——劇毒廢墟場
游戲7——傾聽與感悟
游戲8——效果評估
游戲9——高蹺行走
游戲10——反串模仿秀
書摘/試閱
團隊的核心基礎并不是有多少人在團隊中,而是團隊的組織體系,這主要包括了團隊的領導結構和分工機制,其中領導結構是團隊能夠有效運轉的基本保證,分工機制則是團隊成員能夠充分發揮特長的必要條件。一支優秀的團隊,需要有效的激勵機制、競爭淘汰和新成員培養機制等,再在一系列團隊實踐和團隊競爭中不斷磨合,就可以形成團隊成員之間互相的信任和默契,達到完美的運轉狀態。
當然,團隊的實際運轉并不會因為組織體系的完整就可以一帆風順,意外總是有可能打亂原有的節奏,成果或許也無法一直滿足預期。當我們作為團隊的領導或者團隊的普通一員時,這個時候必須要找準自己的責任,勇敢承擔,使得我們的團隊能夠克服這些前進道路上的障礙,最終成長為優秀的團隊。
理解團隊中每個人的責任和擔負,把握團隊運轉的節奏,需要親自參與到團隊中進行實踐,對團隊運作的細節獲得切實感受——團隊類培訓游戲的主題便是為此而設計。
本書集合了培訓游戲中的團隊類游戲,涵蓋了團隊培訓中所可能涉及的各個方面和層次。通過對游戲的主題導向進行分類,能夠適應各個類型的培訓或者活動,以及一次培訓活動中的各個階段,可以說是培訓活動組織的必備寶典。
第二周:有一兩個零售商多訂了一點“情人啤酒”,不過總的來算,總訂單數量還是一樣。所以,你還是向制造商訂4卡車啤酒。
第三周:小波動。好像多一點的零售商多下一點訂單了,所以,你多銷出2卡車的“情人啤酒”,庫存也減少了2卡車的量。為了恢復原先所維持的庫存量,你向制造商多訂了2卡車,也就是訂了6卡車的“情人啤酒”。
第四~六周:持續暢銷。“情人啤酒”的銷售量似乎越來越好,零售商給的訂單越來越多。但是,上游制造商給的貨還沒增加,沒辦法同時滿足所有零售商的需求,所以,只能一邊給他們比平常多一點點的“情人啤酒”,一邊向制造商多下一點訂單。等到制造商送過來多一點的數量,才能把零售商給的訂單消化光吧。
第六周的某一天,你偶然聽到一首流行歌曲有“情人啤酒”的字眼,恍然大悟!可能這種暢銷趨勢還會持續好一陣子……
第六周結束,庫存量為負,總共積欠了8卡車的數量。真慘!趕緊向制造商下20卡車的訂單。
第七一八周:越來越慘。零售商的訂單持續增加,制造商的進貨卻還沒反應過來。對零售商積欠的數量也一直增加,到-40卡車了。你開始著急了。打電話和制造商聯絡,赫然發現他們居然在第六周才增加生產量。“我的天!他們真是反應遲鈍!我要怎么跟下游零售商交代呢?只好先比照上個禮拜的數量給他們了……”從零售商傳過來的訂單越來越多,看起來“情人啤酒”的銷售成績似乎真的在一直增長,一咬牙,把向制造商下的訂單提高到30卡車,但愿能趕快把積欠的訂單消化掉。
批發商第九一十七周
第九~十三周:訂單持續增加、存貨持續赤字、進貨緩慢增加。總之,持續惡化!可憐的你,開始增加流連在附設酒吧的時間了,因為你開始害怕接聽零售商打來的催貨電話了。很顯然,“情人啤酒”制造商也跟你有一樣的逃避想法,因為你也開始找不到他們的負責人員了。
第十四-十五周:進貨終于大量增加了,積欠數字也終于可以開始減少了。這時,零售商送來的訂單也減少了,你想,可能是這兩周送給他們的貨,讓他們可以少訂一點了吧!
……
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