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藝術家則是出色的導演,他們捕捉情感,並將情感物化為藝術形象。在幻想與現實間,藝術家引導觀眾轉換身份。他們將真實生活的場景轉換為奇幻世界中的視覺形象,並帶領觀眾逃離迷惑,將自己的生活當作別人的演出,在成千上萬的角色中尋找自己,並以此來反省自己。如靈魂出竅,讓你用一個陌生人的眼光來觀察自己,將自己置於一個公平、客觀、冷靜的審視和剖析之下,以重新發現自己。
奇幻藝術是一種建立在現實生活之上的虛擬世界,這個世界的運行是按照不同於我們的生活經驗和感知的方式進行的。在這種特殊的運行規則之下有著不同於現實生活的世界觀,無論是在電影、遊戲中,還是在書籍插畫中,通常直接傳遞給我們這些重要資訊的是場景。它可以讓我們去想像故事發生在什麼樣的背景下、按照什麼樣的規則進行。一個龐大的機械可能來自未來世界,一隻會噴火的龍可能來自神話傳說,一座廢棄的工廠可能是現代社會槍戰故事的好場地。場景設計最重要的是要符合故事或相關情境的世界觀,並能明晰地用視覺語言將世界觀傳達給觀眾。我們可以說一個場景作品的創作過程,就是對世界觀的研究過程,包括對世界觀所設定的故事背景、地理環境、主要群族以及群族之間的關係。這要求藝術家一定要有豐富的生活經驗和生活素材,以及堅實的繪畫基礎和創作能力。這些修養都會直接影響場景作品的構圖、造型、風格、節奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。
目次
序
Alex Ruiz
Arthur Haas
Chris J. Anderson
傅曉晨
Jesse van Dijk
劉茂勇
Nicolas Ferrand
Robh Ruppel
Robin Olausson
汪曉帆
張亞平
趙恩哲
後記
Alex Ruiz
Arthur Haas
Chris J. Anderson
傅曉晨
Jesse van Dijk
劉茂勇
Nicolas Ferrand
Robh Ruppel
Robin Olausson
汪曉帆
張亞平
趙恩哲
後記
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