商品簡介
目次
相關商品
商品簡介
《數字動畫入門/高等學校數字媒體專業規劃教材》是高等學校動畫專業的入門教程,內容簡明易懂,適合剛進入動畫專業學習的學生和對動畫制作感興趣的人士閱讀。本書圍繞無紙動畫,對數字技術展開講解,由淺入深地介紹了將數字技術融入傳統的動畫生產方式的無紙動畫,在保持傳統制作環節的同時,又帶來了一些新技術(精確變形、無縫黏合、方向動力學、口型同步、三維路徑運動),以及全新的專門為大型動畫項目設計的生產流程。無論是采用傳統動畫生產流程、無紙動畫生產流程,還是獨創的切分動畫生產流程去創作二維動畫片,都可以在保證質量的創作同時獲得前所未有的生產效率。
本書采用當前最流行的案例分析法,聯系實際提供了大量圖片說明。本書講解內容適合作為動畫公司制作長片的指導,為想專業從事動畫行業的愛好者提供入門知識。本書配套提供數字技術論壇服務,動畫愛好者可通過網站了解最新資訊,下載試用軟件,觀看視頻操作,欣賞動畫作品,與數字動畫愛好者進行交流。
本書采用當前最流行的案例分析法,聯系實際提供了大量圖片說明。本書講解內容適合作為動畫公司制作長片的指導,為想專業從事動畫行業的愛好者提供入門知識。本書配套提供數字技術論壇服務,動畫愛好者可通過網站了解最新資訊,下載試用軟件,觀看視頻操作,欣賞動畫作品,與數字動畫愛好者進行交流。
目次
第1章 認識數字動畫
1.1 數字動畫的起源與發展
1.2 基本概念
第2章 動畫生產流程
2.1 無紙動畫生產流程
2.1.1 無紙動畫概念
2.1.2 無紙動畫生產流程
2.2 切分動畫生產流程
2.2.1 切分動畫
2.2.2 切分動畫流程
第3章 軟件部署
3.1 應用環境
3.2 軟件安裝
3.3 軟件的激活
3.4 許可的還原 第1章 認識數字動畫
1.1 數字動畫的起源與發展
1.2 基本概念
第2章 動畫生產流程
2.1 無紙動畫生產流程
2.1.1 無紙動畫概念
2.1.2 無紙動畫生產流程
2.2 切分動畫生產流程
2.2.1 切分動畫
2.2.2 切分動畫流程
第3章 軟件部署
3.1 應用環境
3.2 軟件安裝
3.3 軟件的激活
3.4 許可的還原
3.5 軟件的卸載
第4章 軟件簡介
4.1 界面亮點
4.2 時間線視圖常用圖示
4.3 快捷按鈕
第5章 創建動畫
5.1 創建新項目
5.2 選擇顏色
5.3 繪畫準備
5.4 繪制蝴蝶
5.5 制作蝴蝶的動畫
5.6 制作蝴蝶層動畫
5.7 項目輸出
第6章 搭建鏡頭
6.1 搭建房間
6.2 導入QuickTime影片
6.3 加入角色
第7章 設計角色
7.1 使用畫筆工具進行繪制
7.2 其他常用繪畫工具
7.3 添加新元素層
7.4 角色清稿描線
7.5 添加有粗細變化的線條
第8章 角色上色
8.1 創建調色板
8.2 為角色上色
8.3 封閉缺口
8.4 創建漸變顏色
8.5 填充位圖紋理
8.6 編輯漸變和紋理
8.7 創建調色板方案
第9章 如何使用元件完成滑板動畫
9.1 繪制滑板畫稿
9.2 制作煙霧動畫層
9.3 如何創建元件
9.4 給車輪添加煙霧
9.5 組合搭建滑板
9.6 導入滑板元件
9.7 調節滑板動畫
第10章 以手繪形式創建逐幀動畫
10.1 簡單繪制關鍵動作的草圖
10.2 在律表中標記關鍵動作畫稿
10.3 完成動畫制作
10.4 設置曝光并測試動畫
10.5 動畫清稿
10.6 動畫上色
第11章 對角色進行切分搭建
11.1 進行切分前的準備工作
11.2 主體部分的切分方法
11.3 處理關節部分消除缺口
11.4 角色其他角度的切分
11.5 安排所有圖層的排列順序
11.6 設置軸心點的位置
11.7 創建骨骼連接層級
11.8 調整關節部分的層順序
11.9 加入控制運動的定位釘
11.10 將角色存儲到庫里
第12章 為角色制作動畫
12.1 動畫制作準備
12.2 角色重定位
12.3 使用變換工具制作動畫
12.4 運動和定格
12.5 繪畫替代
12.6 反向動力學工具
12.7 緩起緩停
第13章 搭建三維空間和創建攝影機動畫
13.1 創建多層平面
13.2 搭建三維空間
13.3 攝影機動畫
第14章 聲音和口型同步
14.1 聲音導入111目
14.2 聲音解碼
14.3 匹配口型
14.4 替換口型
14.5 回放輸出
第15章 變形動畫
15.1 準備需要變形的關鍵幀畫稿
15.2 創建變形動畫序列
15.3 設置緩入緩出
第16章 創建特殊效果
16.1 繪制星空畫稿
16.2 為星星添加輝光
16.3 減弱部分星光
16.4 設置路燈照明
16.5 為路燈添加光暈
16.6 設定燈光范圍
16.7 設置燈光的持續時間
16.8 設置燈關的閃爍動畫
16.9 制作流星
16.10 放置遮罩
16.11 編輯遮罩
附錄A 快捷鍵列表
附錄B 迪生公司及迪生無紙動畫論壇簡介
1.1 數字動畫的起源與發展
1.2 基本概念
第2章 動畫生產流程
2.1 無紙動畫生產流程
2.1.1 無紙動畫概念
2.1.2 無紙動畫生產流程
2.2 切分動畫生產流程
2.2.1 切分動畫
2.2.2 切分動畫流程
第3章 軟件部署
3.1 應用環境
3.2 軟件安裝
3.3 軟件的激活
3.4 許可的還原 第1章 認識數字動畫
1.1 數字動畫的起源與發展
1.2 基本概念
第2章 動畫生產流程
2.1 無紙動畫生產流程
2.1.1 無紙動畫概念
2.1.2 無紙動畫生產流程
2.2 切分動畫生產流程
2.2.1 切分動畫
2.2.2 切分動畫流程
第3章 軟件部署
3.1 應用環境
3.2 軟件安裝
3.3 軟件的激活
3.4 許可的還原
3.5 軟件的卸載
第4章 軟件簡介
4.1 界面亮點
4.2 時間線視圖常用圖示
4.3 快捷按鈕
第5章 創建動畫
5.1 創建新項目
5.2 選擇顏色
5.3 繪畫準備
5.4 繪制蝴蝶
5.5 制作蝴蝶的動畫
5.6 制作蝴蝶層動畫
5.7 項目輸出
第6章 搭建鏡頭
6.1 搭建房間
6.2 導入QuickTime影片
6.3 加入角色
第7章 設計角色
7.1 使用畫筆工具進行繪制
7.2 其他常用繪畫工具
7.3 添加新元素層
7.4 角色清稿描線
7.5 添加有粗細變化的線條
第8章 角色上色
8.1 創建調色板
8.2 為角色上色
8.3 封閉缺口
8.4 創建漸變顏色
8.5 填充位圖紋理
8.6 編輯漸變和紋理
8.7 創建調色板方案
第9章 如何使用元件完成滑板動畫
9.1 繪制滑板畫稿
9.2 制作煙霧動畫層
9.3 如何創建元件
9.4 給車輪添加煙霧
9.5 組合搭建滑板
9.6 導入滑板元件
9.7 調節滑板動畫
第10章 以手繪形式創建逐幀動畫
10.1 簡單繪制關鍵動作的草圖
10.2 在律表中標記關鍵動作畫稿
10.3 完成動畫制作
10.4 設置曝光并測試動畫
10.5 動畫清稿
10.6 動畫上色
第11章 對角色進行切分搭建
11.1 進行切分前的準備工作
11.2 主體部分的切分方法
11.3 處理關節部分消除缺口
11.4 角色其他角度的切分
11.5 安排所有圖層的排列順序
11.6 設置軸心點的位置
11.7 創建骨骼連接層級
11.8 調整關節部分的層順序
11.9 加入控制運動的定位釘
11.10 將角色存儲到庫里
第12章 為角色制作動畫
12.1 動畫制作準備
12.2 角色重定位
12.3 使用變換工具制作動畫
12.4 運動和定格
12.5 繪畫替代
12.6 反向動力學工具
12.7 緩起緩停
第13章 搭建三維空間和創建攝影機動畫
13.1 創建多層平面
13.2 搭建三維空間
13.3 攝影機動畫
第14章 聲音和口型同步
14.1 聲音導入111目
14.2 聲音解碼
14.3 匹配口型
14.4 替換口型
14.5 回放輸出
第15章 變形動畫
15.1 準備需要變形的關鍵幀畫稿
15.2 創建變形動畫序列
15.3 設置緩入緩出
第16章 創建特殊效果
16.1 繪制星空畫稿
16.2 為星星添加輝光
16.3 減弱部分星光
16.4 設置路燈照明
16.5 為路燈添加光暈
16.6 設定燈光范圍
16.7 設置燈光的持續時間
16.8 設置燈關的閃爍動畫
16.9 制作流星
16.10 放置遮罩
16.11 編輯遮罩
附錄A 快捷鍵列表
附錄B 迪生公司及迪生無紙動畫論壇簡介
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。