動畫藝術概論(全彩版)(簡體書)
商品資訊
系列名:高等院校美術與設計理論系列叢書
ISBN13:9787562166665
出版社:西南師範大學出版社
作者:曲根
出版日:2014/07/01
裝訂/頁數:平裝/159頁
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
目次
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曲根編著的《動畫藝術概論(全彩版)》是高等院校美術設計與理論系列叢書之一。本書基于動畫藝術基本理論,動畫藝術發展簡史(藝術起源及產業運作),以及動畫藝術在藝術創作(編劇與敘事)和技術制作(剪輯與合成)等方面的知識,全面、系統地介紹了動畫作為一門藝術和一項產業的方方面面。
目次
第一章 緒論
一 初識動畫藝術
二 動畫藝術理論研究的探索
三 動畫藝術基本常識
思考題
第二章 動畫藝術的起源
一 動畫的原始雛形
二 動畫藝術形成過程中的其他技術準備
思考題
第三章 動畫藝術編創初步
一 動畫作品的創意
二 動畫藝術的媒介概述
三 動畫片的分類
思考題
第四章 動畫編劇與敘事 第一章 緒論
一 初識動畫藝術
二 動畫藝術理論研究的探索
三 動畫藝術基本常識
思考題
第二章 動畫藝術的起源
一 動畫的原始雛形
二 動畫藝術形成過程中的其他技術準備
思考題
第三章 動畫藝術編創初步
一 動畫作品的創意
二 動畫藝術的媒介概述
三 動畫片的分類
思考題
第四章 動畫編劇與敘事
一 動畫編劇
二 動畫敘事策略
三 動畫導演與動畫視聽語言
思考題
第五章 動畫制作原理及流程
一 動畫前期制作
二 動畫分鏡頭
三 動畫中后期制作
四 定格動畫制作
五 數字動畫制作簡介
思考題
第六章 歐美動畫發展
一 電影時代的歐美動畫
二 電視時代的歐美動畫
三 數字時代的歐美動畫
思考題
第七章 亞洲動畫發展概要
一 日本動畫發展概要
二 中國動畫發展概要
思考題
一 初識動畫藝術
二 動畫藝術理論研究的探索
三 動畫藝術基本常識
思考題
第二章 動畫藝術的起源
一 動畫的原始雛形
二 動畫藝術形成過程中的其他技術準備
思考題
第三章 動畫藝術編創初步
一 動畫作品的創意
二 動畫藝術的媒介概述
三 動畫片的分類
思考題
第四章 動畫編劇與敘事 第一章 緒論
一 初識動畫藝術
二 動畫藝術理論研究的探索
三 動畫藝術基本常識
思考題
第二章 動畫藝術的起源
一 動畫的原始雛形
二 動畫藝術形成過程中的其他技術準備
思考題
第三章 動畫藝術編創初步
一 動畫作品的創意
二 動畫藝術的媒介概述
三 動畫片的分類
思考題
第四章 動畫編劇與敘事
一 動畫編劇
二 動畫敘事策略
三 動畫導演與動畫視聽語言
思考題
第五章 動畫制作原理及流程
一 動畫前期制作
二 動畫分鏡頭
三 動畫中后期制作
四 定格動畫制作
五 數字動畫制作簡介
思考題
第六章 歐美動畫發展
一 電影時代的歐美動畫
二 電視時代的歐美動畫
三 數字時代的歐美動畫
思考題
第七章 亞洲動畫發展概要
一 日本動畫發展概要
二 中國動畫發展概要
思考題
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