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動畫素描(第2版)(簡體書)
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動畫素描(第2版)(簡體書)

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目次
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商品簡介

本書分為三個部分,第 一部分為理論基礎篇,介紹動畫專業素描概述、石膏幾何體和靜物
的素描知識和方法、實現動畫素描的軟件工具等方面內容;第 二部分為項目實訓篇,介紹動畫
素描人物的繪製、常見動物的繪製、動畫素描道具的繪製、動畫素描場景的繪製等內容;第三
部分為案例賞析篇,主要內容為動畫素描典型作品的賞析。
本書既可作為數字媒體藝術、動漫設計與製作及相關專業的教材,也可作為動漫培訓機構
學生和初、中級動漫愛好者的學習用書。

目次

理論基礎篇

 第1章 動畫專業素描概述

1.1 傳統素描

1.1.1 傳統素描的功能

1.1.2 傳統素描的運用領域

1.1.3 傳統素描的造型方法

1.2 動畫素描

1.2.1 學習目的與專業針對性

1.2.2 對形體、結構、空間關係的認識

1.2.3 動畫素描訓練的任務

1.3 動畫素描與傳統素描

1.3.1 動畫素描與傳統素描的傳承關係

1.3.2 動畫素描與傳統素描的區別

1.4 動畫素描工具和材料

1.4.1 蘸水筆

1.4.2 尺子

1.4.3 紙

1.4.4 墨水和墨汁

1.4.5 鉛筆、筆芯、橡皮擦

1.4.6 立可白

1.4.7 拷貝台

1.4.8 美工刀和彩色鉛筆

1.5 思考題

 第2章 石膏幾何體和靜物素描

2.1 幾何形體

2.1.1 具象素描必須理解和掌握的知識

2.1.2 工具技法的選擇與運用

2.2 靜物素描

2.2.1 其他物體的切入點

2.2.2 從形體結構入手—結構素描(線性素描)

2.3 結構素描靜物的構圖

2.4 初步訓練與寫生方法

2.5 思考題

 第3章 實現動畫素描的軟體工具

3.1 紙動畫

3.2 Flash 軟體

3.3 Photoshop 簡介

3.4 學生作品展示

3.5 思考題

項目實訓篇

 第4章 動畫素描人物的繪製

4.1 項目導引

4.2 項目分析

4.3 項目知識

4.3.1 人物頭部的表現

4.3.2 人物身體的表現

4.3.3 人物動態的表現

4.4 專案實施

4.5 本章小結

4.6 拓展訓練

 第5章 常見動物的繪製

5.1 項目導引

5.2 項目分析

5.3 項目知識

5.3.1 動物素描

5.3.2 貓科動物的畫法

5.3.3 犬科動物的畫法

5.3.4 家禽、家畜的畫法

5.3.5 鳥的畫法

5.3.6 爬行、兩棲動物的畫法

5.3.7昆蟲的畫法

5.4 專案實施

5.5 本章小結

5.6 拓展訓練

 第6章 動畫素描道具的繪製

6.1 項目導引

6.2 項目分析

6.3 項目知識

6.3.1 生活用品的畫法

6.3.2 沙發和桌椅的畫法

6.3.3 床和電視櫃的畫法

6.3.4 交通工具的畫法

6.3.5 兵器的畫法

6.3.6 角色服裝的畫法

6.4 專案實施

6.5 本章小結

6.6 拓展訓練

 第7章 動畫素描場景的繪製

7.1 項目導引

7.2 項目分析

7.3 項目知識

7.3.1 幾何透視原理

7.3.2 自然景觀的繪製

7.3.3 建築空間的繪製

7.4 專案實施

7.5 本章小結

7.6 拓展訓練


案例賞析篇

 第8章 動畫作品賞析

8.1 人物作品賞析

8.2 動物作品賞析

8.3 動畫場景作品賞析

8.4 思考題

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