商品簡介
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本書重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路,同時筆者根據多年的行業經驗,將對整個遊戲原畫行業的講解融入到了整本書中。
全書分為6章和2個專題。第1章普及原畫知識,讓讀者先瞭解傳統與商業藝術的區別,明確自己選擇的藝術方向,然後再正確認識商業藝術中從概念設計到原畫設計再到插畫、漫畫繪製等不同藝術表現的形式和重點,zui終回歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。第2章講解設計前的基礎訓練和技法問題,通過本章全面提升設計師繪畫基礎能力的專業。第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章結合行業與案例,分別講解了角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解了遊戲美術宣傳插畫設計以及美術宣傳圖與商業插圖的區別。兩個專題分別詳細介紹了遊戲行業的現狀和遊戲美術的完整工作流程。本書適合希望進入或剛進入遊戲行業不久且有一定繪畫和軟體基礎的新人閱讀,也可作為遊戲公司新人內部培訓的教程。
本書的配套學習資源包括與書籍內容相匹配的視頻教學內容,讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
全書分為6章和2個專題。第1章普及原畫知識,讓讀者先瞭解傳統與商業藝術的區別,明確自己選擇的藝術方向,然後再正確認識商業藝術中從概念設計到原畫設計再到插畫、漫畫繪製等不同藝術表現的形式和重點,zui終回歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。第2章講解設計前的基礎訓練和技法問題,通過本章全面提升設計師繪畫基礎能力的專業。第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章結合行業與案例,分別講解了角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解了遊戲美術宣傳插畫設計以及美術宣傳圖與商業插圖的區別。兩個專題分別詳細介紹了遊戲行業的現狀和遊戲美術的完整工作流程。本書適合希望進入或剛進入遊戲行業不久且有一定繪畫和軟體基礎的新人閱讀,也可作為遊戲公司新人內部培訓的教程。
本書的配套學習資源包括與書籍內容相匹配的視頻教學內容,讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
作者簡介
1. 個人主頁:
www.wssfw.com
E-mail:Wisesonic@qq.com
2. 項目經歷:
Moloong 〖軒轅劍天之痕〗
Perfect world 〖夢幻誅仙〗
Iwgame 〖天之禁〗〖醉逍遙〗
NeverLand soft〖補天志〗
SAII 〖GOD48〗
火石 〖西遊Q記〗〖遊戲人生〗
未來少年 CROOZ Cloud Share卡牌設計
3. 作品收錄:
〖迷霧之彼岸〗
〖CG Galaxy I〗
Dominance War IV〖makira〗
www.wssfw.com
E-mail:Wisesonic@qq.com
2. 項目經歷:
Moloong 〖軒轅劍天之痕〗
Perfect world 〖夢幻誅仙〗
Iwgame 〖天之禁〗〖醉逍遙〗
NeverLand soft〖補天志〗
SAII 〖GOD48〗
火石 〖西遊Q記〗〖遊戲人生〗
未來少年 CROOZ Cloud Share卡牌設計
3. 作品收錄:
〖迷霧之彼岸〗
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