商品簡介
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本書完整呈現三維計算機人物在20世紀後半葉(1964―2001年間)的演進,並將這些人物放在計算機技術、視覺藝術,以及相關產業發展的歷史脈絡中進行綜合考察。書中既有對計算機圖形和動畫技術深入淺出的介紹,也涉及技術的演進及其與社會思潮、大眾情趣之間的互動,更有對虛擬現實和現實二者關係的哲學思辨。計算機圖形學、動畫、遊戲、數字媒體技術、新媒體藝術和數字媒體設計等領域的專業人士和高校在讀學生均可作為本書讀者。
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