動畫表演(簡體書)
商品資訊
系列名:高等院校動畫與數字媒體專業規劃教材
ISBN13:9787122267382
出版社:化學工業出版社
作者:史悟軒
出版日:2020/01/23
裝訂:平裝
規格:24cm*17cm (高/寬)
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介
本書共7章內容,涵蓋動畫表演(角色動畫)的起源、功能、重要性及其設計、制作方法。*先,以簡單易懂的方式講述了動畫角色表演的基本概念、原理和來源,使讀者初步了解這門課程以及其重要性;然后,通過分析角色表演的原理和一般規律,輔以大量的實例分析,幫助讀者較為*面和深入地理解動畫表演。在此基礎上,歸納、總結了動畫師在為動畫角色設計表演時較為科學的工作方法,以及如何使用這些方法來保證在高效工作的同時*大程度地發揮創意。在具體章節中,通過“知識拓展”增強知識的趣味性、豐富性。同時,本書理論與實踐相結合,多個小節設有“小練習”,使讀者在練習中鞏固重要知識點,并通過各章的課后練習,加強讀者對整章內容的理解和掌握。
本書適于高等院校的動畫、游戲等相關專業的學生或動畫愛好者,可作為動畫表演、角色動畫、角色表演、角色設計等課程的教材或教輔。同時,也可為具有一定經驗的動畫師提供參考和幫助。
本書適于高等院校的動畫、游戲等相關專業的學生或動畫愛好者,可作為動畫表演、角色動畫、角色表演、角色設計等課程的教材或教輔。同時,也可為具有一定經驗的動畫師提供參考和幫助。
作者簡介
史悟軒,山東工藝美術學院教師,畢業于中國美術學院動畫系三維動畫專業,獲學士學位;英國波恩茅斯大學國家計算機動畫中心三位動畫專業,獲碩士學位。3ds Max認證工程師。
動漫等設計作品發表于《炫客》、《視周刊》、新浪、網易等期刊及媒體。曾在倫敦Blue-Zoo動畫公司任三維動畫師、浙江省國立動畫設計院任三維與后期制作總監,參與制作的動畫片在BBC、中央電視臺動畫頻道、浙江衛視和浙江少兒頻道等國內外電視頻道播出,并多次在國內外動漫比賽中獲獎。個人專訪刊登于《齊魯周刊》、《女報》、插畫中國等媒體,并與多家網站媒體保持合作關系。
2005年起創作動畫形象“熊貓鐵蛋兒”,作品包括插畫、動畫、表情等,在網絡上廣為流傳,與多家網站建立授權合作關系,并刊登在多個雜志及插畫選集中。2005年漫畫作品獲第六屆齊魯國際動漫藝術節原創作品二等獎;2007年在中國美術學院國立動畫設計院任職期間參與制作《小紅軍長征記》獲十一屆*guo美展金獎;2007年參與制作中國美術學院三維動畫片《戲曲百集——驚夢》、《東海葛仙翁》;2010年畢業作品《Hams Off》入圍2010葡萄牙MONSTRA動畫節;2010年至今從事教學之外,多有插畫、漫畫作品刊登于多個平面媒體。
動漫等設計作品發表于《炫客》、《視周刊》、新浪、網易等期刊及媒體。曾在倫敦Blue-Zoo動畫公司任三維動畫師、浙江省國立動畫設計院任三維與后期制作總監,參與制作的動畫片在BBC、中央電視臺動畫頻道、浙江衛視和浙江少兒頻道等國內外電視頻道播出,并多次在國內外動漫比賽中獲獎。個人專訪刊登于《齊魯周刊》、《女報》、插畫中國等媒體,并與多家網站媒體保持合作關系。
2005年起創作動畫形象“熊貓鐵蛋兒”,作品包括插畫、動畫、表情等,在網絡上廣為流傳,與多家網站建立授權合作關系,并刊登在多個雜志及插畫選集中。2005年漫畫作品獲第六屆齊魯國際動漫藝術節原創作品二等獎;2007年在中國美術學院國立動畫設計院任職期間參與制作《小紅軍長征記》獲十一屆*guo美展金獎;2007年參與制作中國美術學院三維動畫片《戲曲百集——驚夢》、《東海葛仙翁》;2010年畢業作品《Hams Off》入圍2010葡萄牙MONSTRA動畫節;2010年至今從事教學之外,多有插畫、漫畫作品刊登于多個平面媒體。
名人/編輯推薦
適讀人群 :本書適用于高等院校動畫、游戲等相關專業的學生或動畫愛好者,可作為動畫表演、角色動畫、角色表演、角色設計等課程的教材或教輔。同時,也可為具有一定經驗的動畫師提供參考和幫助。
① 角度專業、實用,梳理動畫表演等理論;
② 多個實例分析,便于輕松掌握理論知識;
③ “知識拓展”,增強內容趣味及豐富性;
④ 各節“小練習”,即時掌握各章節要點;
⑤ 各章“課后作業”,鞏固全章重點內容。
① 角度專業、實用,梳理動畫表演等理論;
② 多個實例分析,便于輕松掌握理論知識;
③ “知識拓展”,增強內容趣味及豐富性;
④ 各節“小練習”,即時掌握各章節要點;
⑤ 各章“課后作業”,鞏固全章重點內容。
目次
第1章 動畫表演概論t001
1.1 動畫表演概述 / 001
1.2 動畫表演的重要性 / 002
1.2.1 塑造角色 / 002
1.2.2 推動情節 / 004
1.2.3 產生共感 / 005
1.3 動畫表演與戲劇表演的關系 / 006
1.3.1 戲劇表演的出現 / 006
1.3.2 動畫表演的出現 / 007
1.3.3 動畫表演與戲劇表演的異同 / 007
1.3.4 繪畫中的表演對動畫表演的影響 / 008
課后作業 / 010
第2章 動畫表演的基礎—運動規律t011
2.1 動畫產生的原理—視覺暫留 / 011
2.2 時間和空間—讓運動變得有意義 / 012
2.3 基礎運動規律 / 013
2.3.1 擠壓、拉伸、預備動作 / 013
2.3.2 速度與重量 / 017
2.3.3 節奏與旋律 / 025
2.3.4 心理預期 / 028
2.4 角色運動規律 / 031
2.4.1 時刻處于運動中,處處處于運動中 / 031
2.4.2 重疊動畫—動作的先后與重疊 / 032
2.4.3 平衡 / 033
課后作業 / 034
第3章 基礎動畫表演t035
3.1 共感 / 036
3.2 動畫表演的基本元素—姿勢 / 038
3.2.1 姿勢(肢體語言)的作用 / 038
3.2.2 通過姿勢講故事 / 040
3.2.3 設計姿勢 / 041
3.3 動畫表演的視覺特性—剪影形與動畫線 / 049
3.3.1 剪影形 / 050
3.3.2 動畫線 / 052
3.3.3 避免不充分的姿勢 / 055
3.4 表情動畫 / 057
3.4.1 面部 / 057
3.4.2 眉毛和眼睛 / 058
3.4.3 口型和對白 / 063
3.5 動畫表演的合理性 / 068
3.5.1 天馬行空的角色動畫 / 069
3.5.2 服務于角色的表演 / 071
3.5.3 服務于情節的表演 / 072
3.5.4 動畫表演的趣味性 / 074
課后作業 / 076
第4章 動畫師與動畫表演實戰t077
4.1 羞澀的動畫師與解放天性 / 077
4.2 動畫師的表演實戰 / 079
4.2.1 動畫師不是演員 / 079
4.2.2 動畫表演的段落感 / 080
4.3 角色動畫設計流程 / 082
4.3.1 角色分析 / 082
4.3.2 情節分析 / 088
4.3.3 表演體驗 / 091
4.3.4 參考資料的收集 / 094
4.3.5 動作分析 / 098
4.3.6 設計關鍵幀 / 104
4.3.7 制作動畫 / 112
4.3.8 檢查角色表演動畫 / 117
4.4 動畫師應該具備的習慣 / 117
4.4.1 觀察生活 / 118
4.4.2 動畫師的速寫本 / 118
課后作業 / 121
第5章 分鏡頭與插畫設計中的表演t122
5.1 分鏡頭設計中的表演 / 122
5.2 插畫設計中的角色表演 / 129
課后作業 / 131
第6章 動畫表演實例分析t132
6.1 豐滿的現實—電影動畫的表演分析 / 132
6.1.1 迪斯尼的經典動畫電影表演分析 / 132
6.1.2 日本動畫電影表演分析 / 141
6.1.3 三維動畫電影表演分析 / 150
6.1.4 其他類型動畫電影表演分析 / 155
6.2 骨感的現實—電視動畫的表演分析 / 160
6.2.1 電視動畫與電影動畫的區別 / 160
6.2.2 簡化而不簡單的電視動畫表演 / 161
課后作業 / 167
第7章 動畫表演練習t168
7.1 基礎卻不簡單的走路循環動畫 / 168
7.1.1 標準的走路循環動畫 / 168
7.1.2 個性化的走路循環動畫 / 170
7.2 表情動畫練習 / 171
7.2.1 從鏡子到畫筆 / 172
7.2.2 表情和口型的選擇 / 173
7.3 練習實例 / 173
7.3.1 經典對白動畫再創作練習 / 173
7.3.2 武術、舞蹈動作動畫練習 / 175
課后作業 / 176
參考文獻t177
1.1 動畫表演概述 / 001
1.2 動畫表演的重要性 / 002
1.2.1 塑造角色 / 002
1.2.2 推動情節 / 004
1.2.3 產生共感 / 005
1.3 動畫表演與戲劇表演的關系 / 006
1.3.1 戲劇表演的出現 / 006
1.3.2 動畫表演的出現 / 007
1.3.3 動畫表演與戲劇表演的異同 / 007
1.3.4 繪畫中的表演對動畫表演的影響 / 008
課后作業 / 010
第2章 動畫表演的基礎—運動規律t011
2.1 動畫產生的原理—視覺暫留 / 011
2.2 時間和空間—讓運動變得有意義 / 012
2.3 基礎運動規律 / 013
2.3.1 擠壓、拉伸、預備動作 / 013
2.3.2 速度與重量 / 017
2.3.3 節奏與旋律 / 025
2.3.4 心理預期 / 028
2.4 角色運動規律 / 031
2.4.1 時刻處于運動中,處處處于運動中 / 031
2.4.2 重疊動畫—動作的先后與重疊 / 032
2.4.3 平衡 / 033
課后作業 / 034
第3章 基礎動畫表演t035
3.1 共感 / 036
3.2 動畫表演的基本元素—姿勢 / 038
3.2.1 姿勢(肢體語言)的作用 / 038
3.2.2 通過姿勢講故事 / 040
3.2.3 設計姿勢 / 041
3.3 動畫表演的視覺特性—剪影形與動畫線 / 049
3.3.1 剪影形 / 050
3.3.2 動畫線 / 052
3.3.3 避免不充分的姿勢 / 055
3.4 表情動畫 / 057
3.4.1 面部 / 057
3.4.2 眉毛和眼睛 / 058
3.4.3 口型和對白 / 063
3.5 動畫表演的合理性 / 068
3.5.1 天馬行空的角色動畫 / 069
3.5.2 服務于角色的表演 / 071
3.5.3 服務于情節的表演 / 072
3.5.4 動畫表演的趣味性 / 074
課后作業 / 076
第4章 動畫師與動畫表演實戰t077
4.1 羞澀的動畫師與解放天性 / 077
4.2 動畫師的表演實戰 / 079
4.2.1 動畫師不是演員 / 079
4.2.2 動畫表演的段落感 / 080
4.3 角色動畫設計流程 / 082
4.3.1 角色分析 / 082
4.3.2 情節分析 / 088
4.3.3 表演體驗 / 091
4.3.4 參考資料的收集 / 094
4.3.5 動作分析 / 098
4.3.6 設計關鍵幀 / 104
4.3.7 制作動畫 / 112
4.3.8 檢查角色表演動畫 / 117
4.4 動畫師應該具備的習慣 / 117
4.4.1 觀察生活 / 118
4.4.2 動畫師的速寫本 / 118
課后作業 / 121
第5章 分鏡頭與插畫設計中的表演t122
5.1 分鏡頭設計中的表演 / 122
5.2 插畫設計中的角色表演 / 129
課后作業 / 131
第6章 動畫表演實例分析t132
6.1 豐滿的現實—電影動畫的表演分析 / 132
6.1.1 迪斯尼的經典動畫電影表演分析 / 132
6.1.2 日本動畫電影表演分析 / 141
6.1.3 三維動畫電影表演分析 / 150
6.1.4 其他類型動畫電影表演分析 / 155
6.2 骨感的現實—電視動畫的表演分析 / 160
6.2.1 電視動畫與電影動畫的區別 / 160
6.2.2 簡化而不簡單的電視動畫表演 / 161
課后作業 / 167
第7章 動畫表演練習t168
7.1 基礎卻不簡單的走路循環動畫 / 168
7.1.1 標準的走路循環動畫 / 168
7.1.2 個性化的走路循環動畫 / 170
7.2 表情動畫練習 / 171
7.2.1 從鏡子到畫筆 / 172
7.2.2 表情和口型的選擇 / 173
7.3 練習實例 / 173
7.3.1 經典對白動畫再創作練習 / 173
7.3.2 武術、舞蹈動作動畫練習 / 175
課后作業 / 176
參考文獻t177
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