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讓繪圖更吸睛的設計魔法:最吸引人的設計秘訣一次告訴你!
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商品資訊

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:NT$ 450 元
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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱
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商品簡介

繪圖設計從零解說
日本人氣繪師親自講解!
製作同人誌的設計專門書
最吸引人的設計秘訣一次告訴您!
印刷基礎知識以及同人誌印刷現場報導也收錄其中
讀了本書,讓您更喜愛上創作的樂趣!

本書是日本專業的繪圖設計教學。
內容共分成四大部分

卷頭特輯 超人氣日本同人誌繪師的名範本,由繪師親自講解!
Chika / CHOCO / 問七 / 鍋島テツヒロ / ふゆの春秋 /
マツオヒロミ / MATSUDA98

chapter 01超吸睛的設計方法基本講座
分為「排版 / 配色 / 字型 / 裝飾」四大主題,教您21個重點設計課程,配合實際設計範例,讓您快速學習到最吸睛的設計秘訣

chapter 02邀請多位人氣繪師詳細講解設計方法
從草圖設計到定稿,完整介紹他們設計作品的過程和經驗
鍋島テツヒロ / MATSUDA98 / ホシノカビ /
chika / タカノリナXあおのなち

chapter 03介紹印刷世界
製作同人誌書本的基礎知識 / 印刷現場報導 / 台灣同人誌印刷流程

作者簡介

鍋島テツヒロ(鍋島哲弘)
插畫家。在商業領域中擔任許多部輕小說的插畫繪師。代表作『狗與剪刀必有用』(更伊俊介著/ KADOKAWA fami 通文庫)、 『夢沉抹大拉』(支倉凍砂著/ KADOKAWA 電擊文庫)、『高校生魔王的決斷』(水口敬文著/小學館 GAGAGA 文庫)等。

MATSUDA98
漫畫家/插畫家。漫畫領域中有『鐵道少女〜Terminal Memor y〜』(KADOKAWA)、『 u15's- アンダーフィフティーン ズ -』( ジャイブ)、 『要聽爸爸的話!~小兔兔圖案~』( 集英社) 等執筆作品。主要畫女孩的插畫角色。

ホシノカビ
漫畫家。在商業作品有漫畫精選輯「女神異聞錄 雪之女王篇」、「勇者30 超速漫畫」 (皆為角川書店 KADOGAWA),「菅原君」(sof tline 東京漫畫社)等。以二次創作為主要,極熱衷於同人活動。

等多位日本知名繪師。

對第一次見到作品的人來說,如何正確切實地傳達作品的概念,是非常地重要的 ! ( 鍋島テツヒロ)

流行跟技巧不仰賴,不去模仿
希冀展現自己的獨創性。 (ふゆの春秋)


對「書」的完成度的極致
追求!是製作同人誌的
最大樂趣所在。(マツオヒロミ)

為了做出盡可能讓更多人的
目光停留在作品上的設計,
我一直意識著這件事創作著。(MATSUDA98)

目次

Gallery 超魅力的同人誌名範例目錄
懷旧海岸/chika
CHOCOLATE SHOP/CHOCO
ユメクジ/問七
Lunade Luna/鍋島テツヒロ
テクノフユノ/ふゆの春秋
六花弁三片紅/マツオヒロミ
MATSUDASTYLE/MATSUDA98
Chapter 01 讓作品更吸睛的設計魔法基本講座
Category 01 排版
Lesson 01 利用對稱法與對稱性製造安定感
Lesson 02 以參考線來替排版做調整
Lesson 03 陣列與反覆
Lesson 04 躍動率的高低 印象也會隨之變化
Lesson 05 視覺的領域
Lesson 06 像目錄一般分成單位
COLUMN01 黃金比例與白銀比例
Category 02 配色
Lesson 07 瞭解顏色的三屬性
Lesson 08 效果顯著的配色理論
Lesson 09 顏色各自的特性
Lesson 10 從顏色來的聯想印象
Lesson 11 用鮮豔的顏色來增添印象
Lesson 12 黑與白的領域所產生的效果
Lesson 13 色彩的平衡造成印象的差異
COLUMN02 色調的分類
Category 03 字型
Lesson 1 4 漢字字體的特徵
Lesson 1 5 西文字體的特徵
Lesson 1 6 設計標題的LO G O
Lesson 1 7 文字跟視覺的合作
Category 0 4 裝飾
Lesson 1 8 以背景圖案營造氛圍
Lesson 1 9 概念視覺化
Lesson 2 0 隱藏主旨
Lesson 2 1 拼貼產生的效果
COLUMN03 基礎影像加工術
Chapter 02 向優秀創作者學習吸引人的設計技巧
Lunade Luna/鍋島テツヒロ
MATSUDASTYLE/MATSUDA98
OPT/ホシノカビ
懷旧海岸/chika
Kaimana Works/タカノ リナ×チキンロック/あおのなち
Chapter 03 支撐著同人誌製作的印刷世界
製作書籍的基礎常識
書的構造/書本的裝訂方法/彩色印刷的運作/膠板印刷的原理/製作適合印刷的原稿/封面加工的種類

同人誌印刷的現場報導
同人誌從開始到完成 i n 綠陽社
IN T E R VIE W 綠陽社代表/武川 優

台灣同人誌的製作實例 in 更生文化設計

圖案提供&角色設計

書摘/試閱

請問您對於電子書與同人誌的關係是抱持什麼看法呢?
 我自己常將電子書用「電腦世界」這個詞來稱呼,在空中傳播的電流與數位傳播,是當作娛樂來消費?還是作為觸碰得到的收藏品來收藏?是這兩者之間的競爭吧!雖然這兩邊都會有閱讀的樂趣在,但是透過網路跟螢幕出現的東西跟實際拿在手上的東西,兩相比較之下,實際拿在手上的東西會比較容易抱有「這是自己的所有物」的心情吧!
所謂的同人誌會讓作者跟購買的讀者雙方都會有「這是對自己來說很重要的寶物」的強烈心情作為基礎,所以才會成為精神的寄託。所以有意識性的組成同好社團,而各式各樣的同人誌販賣會, 促進了各種活動的生成,給予同人誌愛好者們更多的平台和管道。買電子書的人會有辦法構成這樣的一個連結嗎?現在還是一個問號。

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