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內容簡介:直擊產品設計新主流!掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的實戰應用! 從現在開始,更快速的學好Fusion 360! ■入門必備的Fusion 360關鍵技法涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。 ■深入淺出的圖解步驟式導引沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式。 ■入門養成的快速化演練實例對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。 ■專業養成的整合設計試煉 提供曲線瓶、鋁合金輪圈、公仔產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依Fusion 360認證考試方向提供模擬試題練習,以及因應3D列印需求提供快速轉換格式等內容。 書附超值DVD內容: 220分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬試題解答
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章節說明:01 革命性的產品設計軟體Fusion 360 Fusion 360是一套綜合許多3D軟體功能的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360的設計模式,對Fusion 360有初步的認識。 1-1 完成Fusion360第一個模型-馬克杯 02 Fusion 360介面與基礎操作 Fusion 360設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360的介面操作。 2-1 專案建立、匯入與匯出 2-2 介面介紹 2-3 基礎操作 2-4 模擬練習 03 2D 草圖繪製與編輯建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。 3-1 草圖繪製 3-2 草圖編輯 3-3 移動、旋轉 3-4 標註與約束 3-5 模擬練習 04 視覺化建模模組介紹實用的特徵指令,諸如「擠出」、「迴轉」、「混成」、「掃掠」等,Fusion 360擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。 4-1 擠出 4-2 迴轉 4-3 掃掠 4-4 混成 4-5 加強肋 4-6 格狀加強肋 4-7 孔與螺紋 4-8 矩形陣列 4-9 環形陣列 4-10 路徑陣列 4-11 模擬練習 05 所見即所得的模型編輯模式繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。 5-1 建模指令 5-2 薄殼 5-3 拔模 5-4 縮放 5-5 移動與複製 5-6 合併實體 5-7 修改時間軸 5-8 分割面與分割實體 5-9 模擬練習 06 靈活的零件組合方式零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。 6-1 在組件模式中建立元件 6-2 聯接 6-3 圓柱聯接 6-4 剛性聯接 6-5 迴轉聯接 6-6 球聯接 6-7 銷槽 6-8 編輯聯接限制1 6-9 編輯聯接限制2 6-10 模擬練習 07 以T-Spline 的創新建模法(高跟涼鞋) Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline 是一種全新的曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。 7-1 T-Spline曲面的介紹 7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模 7-3 Shoes橋接 7-4 Shoes鞋跟調整 7-5 Shoes鞋墊 7-6 Shoes材質 08 綜合範例:曲線瓶 Fusion 360的建模方式非常多元, 本章節將以傳統3D軟體的建模方式為主,完成一個曲線瓶的範例。有涉獵過Creo、SolidWorks等3D軟體的使用者,會非常容易上手,感覺親切好學習。 8-1 曲線瓶 09 綜合範例:公仔(類似Maya模式)本章節將製作公仔範例,主要使用造型建模模式,利用前視圖、側視圖的設計圖面輔助,完成一隻小熊公仔。 9-1 公仔參考圖 9-2 公仔頭部製作 9-3 公仔身體製作 9-4 小熊臉部表情 9-5 小熊尾巴 9-6 細節製作 9-7 小熊材質 10 綜合範例:鋁合金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式) 本章節使用傳統的曲面建模模式,製作汽車的鋁合金輪圈。本書所有範例將展現Fusion 360各種風格的建模方式,可根據產品來選擇建模,或交互使用不同方式建模,Fusion 360可說是集合多種3D 軟體的優點於一身。 10-1 輪圈 10-2 輪圈外部造型迴轉成型 10-3 外部造型陣列 10-4 螺絲孔與裝飾面 10-5 彩現與材質 11 快速製作真實渲染效果本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書在其他章節的範例渲染,也可隨時以本章節輔助學習。 11-1 外觀設定 11-2 彩現設定 12 工業設計的共通語言-工程圖要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言-工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、細部放大圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。 12-1 工程圖 12-2 模擬練習 13 Fusion 360其他應用針對建模以外的重要功能來介紹,包括產品的真實材料設定、干涉檢驗與應力分析,這些功能除了實際運用外,也是Autodesk原廠認證考題的重點之一。 13-1 物理材料變更 13-2 檢驗 13-3 模擬練習 Appendix A 快速轉換3D列印格式
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