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新印象:Rhino+KeyShot產品造型設計精粹(簡體書)
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新印象:Rhino+KeyShot產品造型設計精粹(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介

這是一本非常有學習和實踐價值的書,主要針對零基礎讀者編寫,介紹了Rhino和KeyShot在產品造型設計中的應用。
本書主要以工具操作實戰為主導,核心內容包括產品草圖設計、Rhino產品建模技術、KeyShot材質調整、KeyShot環境渲染和Photoshop後期處理。書中介紹的都是Rhino和KeyShot的重要功能,這些功能的使用頻率非常高。為了幫助讀者快速掌握這些功能,本書採用操作實踐的方法,帶領讀者一步一步地練習,力求達到“熟能生巧”的目的。

作者簡介

鍾世皇,一位年輕而又富有想像力的美術設計師,擁有豐富的產品設計經驗,擅長產品手繪設計、產品造型設計和產品視覺表現,對互聯網智能產品有獨到的設計見解。作品曾獲得2018年德國IF產品設計獎和2018年美國IDEA產品設計獎。

名人/編輯推薦

草圖手繪、產品建模、材質渲染、後期潤色一條線教學,直擊高端的商業設計項目;
全視頻版教學,涵蓋每個技術細節操作步驟和案例詳細操作流程;
沒有看不懂,只有學不夠。

目次

第1章Rhino 6.0產品設計必備基礎
1.1 Rhino 6.0的工作界面20
1.2 Rhino 6.0的基礎操作22
1.2.1 設置單位尺寸22
1.2.2 新增常用工具列22
1.2.3 設置曲面反面顏色24
1.2.4 打開導入保存導出文件25
1.2.5 必知的快捷操作27
1.3 Rhino 6.0的物件操作28
1.3 .1 選擇物件28
1.3.2 群組物件解散群組29
1.3.3 隱藏物件顯示物件29
1.3.4 鎖定物件解除鎖定物件29
1.3.5 尺寸標註30
1.3. 6 導入背景圖30
1.3.7 移動物件31
1.3.8 旋轉物件32
1.3.9 物件鎖點32
1.3.10 創建文字33
1.3.11 圖層顏色34
第2章產品草圖設計
2.1 準備手繪工具36
2.1.1 選擇繪畫用紙36
2.1.2 選擇繪圖筆37
2.1.3 輔助量具37
2.2 草圖繪製透視原理和技法38
2.2 .1 一點透視(平行透視) 38
2.2.2 兩點透視(成角透視) 39
2.2.3 三點透視(傾斜透視) 39
實戰:繪製小方凳草圖40
2.2.4 圓的透視41
實戰:繪製圓柱體41
2.2.5 陰影投影的畫法42
2.2 .6 結構線43
2.2.7 說明性標註43
2.2.8 尺寸標註44
實戰:繪製概念打印機草圖45
第3章Rhino產品建模技術
3.1 曲線建模48
3.1.1 直線49
3.1.2 曲線54
實戰:製作簡易檯燈57
3.1.3 圓59
3.1.4 矩形63
3.1.5 多邊形64
3.1.6 曲線圓角曲線斜角65
3.1 .7 偏移曲線65
實戰:製作花藝水壺66
3.1.8 投影曲線69
3.1.9 複製邊框70
3.2 曲面建模70
3.2.1 擠出曲面70
3.2.2 以平面曲線建立曲面71
3.2.3 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面72
3.2.4 從網線建立曲面72
實戰:製作桌面小鬧鐘73
3.2.5 放樣75
3.2. 6 嵌面76
3.2.7 直線擠出77
3.2.8 單軌掃掠雙軌掃掠77
3.2.9 混接曲面78
實戰:製作簡易精油瓶79
3.2.10 偏移曲面80
3.2.11 重建曲面81
3.2.12曲面圓角81
實戰:製作牙膏模型82
3.2.13 反轉方向86
實戰:製作內六角螺絲釘86
3.2.14 旋轉成形90
實戰:製作高腳杯90
3.3 實體建模92
3. 3.1 創建立方體92
3.3.2 創建圓柱體92
3.3.3 創建球體93
3.3.4 創建圓柱管93
3.3.5 創建環狀體94
3.3.6 創建圓管94
實戰:製作簡易衣架95
3.3.7 擠出封閉的平面曲線97
3.3.8 邊緣斜角邊緣圓角98
3.3.9 抽離曲面將平面洞加蓋100
3.3.10布爾運算聯集布爾運算差集102
實戰:製作便攜酒壺104
3.3.11 布爾運算交集布爾運算分割107
3.3.12 移動擠出面108
3.3.13 線切割110
3.4 建模輔助工具1 1 1
3.4.1 修剪分割111
3.4.2 複製112
3.4.3 環形陣列矩形陣列112
實戰:製作簡約筆盒114
實戰:製作桌面小型風扇117
3.4.4 組合炸開121
3.4.5 縮放121
3.4 .6 鏡像124
3.4.7 彎曲扭轉125
3.4.8 沿著曲線流動126
實戰:製作莫比烏斯環127
3.4.9 變形控制器128
3.5 產品建模實戰129
實戰:製作自動鉛筆129
實戰:製作耳機135
第4章KeyShot材質調整
4.1 KeyShot界面操作144
4.1.1 導入導出保存文件145
4.1.2 編輯146
4.1.3 首選項147
4.1 .4 KeyShot使用流程簡述148
4.2 KeyShot常用設置148
4.2.1 設置CPU使用量148
4.2.2 反相相機距離滾動149
4.2.3 改變預設庫路徑149
4.2 .4 切換頁面主題風格150
4.2.5 暫停實時渲染150
4.2.6 相機151
4.2.7 設置相機參數151
4.3 KeyShot視圖操作152
4.3.1 轉動視角152
4.3.2 轉動背景152
4.3.3 在場景面板選中部件152
4.3.4 移動模型或部件153
4.3.5 複製模型或部件153
4.3 .6 複製材質154
4.3.7 解除鏈接材質154
4.3.8 隱藏模型或部件154
4.4 KeyShot 材質指定155
4.4.1 選擇材質155
4.4.2 編輯材質155
4.4 .3 材質標籤157
實戰:測試常用材質的差異表現159
4.4.4 常見產品材質162
實戰:製作磨砂金屬材質165
實戰:調整金屬材質168
第5章KeyShot環境渲染
5.1 預設環境庫172
5.2 HDRI環境編輯173
5.3 添加針173
實戰:測試不同環境光源對模型的影響174
第6章Photoshop後期處理
6.1 Photoshop的工作界面180
6.2 Photoshop在產品設計中的
常用工具181
6.2.1 移動工具182
6.2.2 裁剪工具182
6.2.3 模糊工具182
6.2.4 文本工具183
6.2.5 矩形工具184
6.2.6 圖層面板185
6.2.7 色相飽和度186
6.2.8 色彩平衡186
6.2.9 曲線187
6.2.10 污點修復工具188
6.3 常用渲染構圖188
實戰:麥克風產品後期處理191
實戰:鐘錶產品文字排版195
第7章產品設計商業項目實戰
7.1 吹風機產品設計200
7.1.1 繪製吹風機設計圖200
7.1. 2 製作吹風機模型200
7.1.3 製作吹風機材質211
7.1.4 製作吹風機背景215
7.1.5 渲染吹風機效果216
7.2 手機產品概念展示設計216
7.2.1 製作手機模型217
7.2.2 製作手機材質239
7.2.3 設置環境燈光和渲染角度245
7.2.4 後期優化處理248
7.3 北歐邊桌產品設計250
7.3.1 繪製設計草圖250
7. 3.2 製作邊桌模型251
7.3.3 製作邊桌材質251
7.3.4 設置環境和渲染252
7.4 概念適配器產品設計252
7.4.1 繪製設計草圖253
7.4.2 製作適配器模型253
7.4.3 設置適配器材質254
7.4.4 調整角度和渲染254
7.5 水壺產品設計255
7.5.1 製作水壺模型255
7.5.2 設置水壺材質和渲染環境256
7.5.3 水壺的後期處理256
7.6 創意麥克風產品設計257
7.6.1 製作麥克風模型257
7.6.2 設置麥克風材質和渲染環境258
7.6.3麥克風的後期處理258
7.7 入耳式耳機產品設計259
7.7.1 製作耳機模型259
7.7.2 設置耳機材質和環境260
7.7.3 渲染與後期處理260

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