商品簡介
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本書旨在以主流的即時策略遊戲星際爭霸作為案例,研究多智能體協同對抗技術,闡述目前遊戲智能中解決複雜環境下不完全信息動態博弈問題的方法,提供具體的實踐開發指導。複雜環境下不完全信息動態博弈問題已成為亟待解決的前沿熱點問題,特別是在軍事智能應用中尤為突出,而多智能體協同對抗技術是其核心關鍵之一。本書探討的多智能體協同對抗主要是指即時策略遊戲中的微觀管理(微操),而不是指其遊戲的全流程對戰。微觀管理問題難度隨智能體數量和種類增加而增加,兼顧難度和可實現性,與智能化作戰有很大的相似度,是當前研究與遊戲智能競賽的主流。
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