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原畫設計實訓教程(簡體書)
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商品資訊

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介

本書通過循序漸進的講解和實訓式的強化訓練,從原畫概念、動作修飾、軟體運動、誇張語言、人物動態、四足運動、飛翔運動、實踐綜合講解、角色入景出景等九個部分進行分類講解,結合豐富詳實的鏡頭實例,系統全面地介紹了原畫設計理論和動畫規律,帶領讀者學習原畫創作技法,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位。

作者簡介

張愛華,
湖北工業大學藝術設計學院動畫系教師,曾任教於中國傳媒大學動畫學院。自上世紀末開始從事動畫行業,曾在翡翠動畫、太平洋動畫、宏廣動畫從事動畫設計工作,後創辦佳禾動畫公司,參與多部中外動畫片的設計和製作(主要從事國外動畫片的加工與設計),如《藍精靈》《足球小子》《彼得·潘》《茜茜公主》《女蝙蝠俠》《泰山》(電視系列版)等。參與和主持的原創動畫片有《誠信漂流記》《三條忠告》《南京1937》《餐桌上的童話》《煤》等。策劃導演了動畫《法制在身邊》、藝術探索片《辛亥革命》等。

李競儀,
就讀於美國的藝術院校―馬裡蘭藝術學院,以動畫專業為主要學術研究方向,曾在多家專業核心期刊上發表學術論文,並參加高校教材的編寫工作,參與多部動畫片的設計與製作並獲獎,同時擔任第十七屆意大利“吉弗利國際少兒電影節”青少年組評委。

名人/編輯推薦

1)新增大量新案例和作者原創手稿,緊跟時代潮流,將通俗易懂的理論分析新案例有機地結合,便於學生理解與掌握。 2)海量動畫素材以及詳細步驟講解,結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪製技巧,是作者幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。 3)結合作者新的教學經驗和成果,對原有課程的內容進行了新的優化升級,以實踐為主,理論為輔,突出了教材的實用性與可操作性。

目次

1 何謂原畫
1.1 歷史
1.2 原畫的定義
1.3 原畫稿的要素
1.4 原畫師的職責與修養
2 動作設計的基本手法
2.1 動畫動作的獨特語言特徵
2.2 修飾動作的方法
3 軟體的表達
3.1 曲線形的運動軌跡
3.2 力量的傳遞
3.3 循環往復的運動特徵
3.4 時間是柔軟度的調節器
3.5 曲線軌跡的靈活運用
4 誇張的表達
4.1 誇張在動畫中的意義
4.2 誇張的目的和要求
4.3 誇張的方法
5 人物的動作設計
5.1 交叉
5.2 起伏的行進軌跡
5.3 軀幹的傾斜與扭動
5.4 循環設置
6 四足動物的動作設計
6.1 前後肢的動作關係
6.2 身體的起伏與扭動
6.3 寫實與誇張
7 飛鳥的動作設計
7.1 上下扇翅的區別
7.2 飛行軌跡
8 原畫設計實踐綜合講解
8.1 動作的節奏
8.2 靈活運用修飾動作
8.3 正確地捕獲關鍵姿勢
8.4 細節表達
8.5 輕物和重物的表達
9 角色的出景和入景
9.1 角色人景
9.2 角色出景
課程教學安排建議
後記

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