動畫場景設計教程(簡體書)
商品資訊
系列名:高等教育藝術設計精編教材
ISBN13:9787302541615
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:姚桂萍; 王森海
出版日:2020/01/23
裝訂/頁數:平裝/235頁
規格:24cm*17cm (高/寬)
版次:一版
商品簡介
序
目次
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商品簡介
《動畫場景設計教程/高等教育藝術設計精編教材·動漫設計類》是動畫專業的必修課。該書詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計的流程,以及如何進行造型基本功的訓練。講解了幾何透視原理的制圖方法,並從動畫場景空間的結構方法、色彩處理、光影造型等幾個方面介紹了動畫場景設計的構思方法及構圖原理。該書結構合理,在闡述和講解動畫場景設計理論的同時,又有大量精心編排的案例分析,使理論與實踐並重。
該書可作為高等院校、職業院校動畫、漫畫、遊戲專業及相關專業的教材,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書籍。
該書可作為高等院校、職業院校動畫、漫畫、遊戲專業及相關專業的教材,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書籍。
序
動畫的場景設計不僅僅是繪景,它也是一門為展現故事情節、完成戲劇衝突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術,它的創作要依據劇本、人物、特定的時間線索。
“動畫場景設計”作為動畫專業的必修課程,目的在於使學生建立對動畫場景設定的認識,了解動畫場景設定的風格、類型、特點,以便於培養學生豐富的場景設計想象力。並通過實踐訓練,提高學生動畫場景設計和深入刻畫的能力,為學生畢業後真正進行動畫片的創作打下堅實的基礎。
本書由八章組成,第一章細致講解了動畫場景的基本概念和重要功能。第二章著重講解了動畫場景設計不同的分類風格及表現形式。第三章講解了畫面構圖的基本要求和畫面構圖的規律,並確立畫面構圖的思路與方法。第四章講解色彩的基本概念及風格表現,以及色彩在動畫場景中的應用。第五章講解場景光線的基本分類與特點,以及影調的運用與光線的藝術表現。第六章主要講解了動畫場景中陳設的設計及道具設計的概念、分類的原則。第七章講解了透視的原理,並探討了不同透視因素在不同狀態下對視覺心理的影響,以及在場景繪制的實踐中應如何處理和選擇透視因素。第八章講解了動畫場景設計圖的制作流程和制作方法,以及場景方位圖的基本畫法等知識。
本書綜合運用中外各動畫大師的代表作和各種案例,以圖文並茂的形式,有針對性地介紹、分析國內外經典動畫的主要場景,使學生通過實踐來明確與體會動畫片創作的要領。
編者在編寫本書時做了大量的準備工作,參閱了許多相關的書籍與音像資料,收錄了大量中外著名動畫作品的經典畫面和一部分創作過程的畫面,在此,編者向這些中外動畫家們表示由衷的敬意。對本書中引用的所有優秀動畫場景的原創作者或單位、中外著名動畫公司、動畫家表示衷心的感謝!尤其感謝上海大學教授邢國金先生對本書的專業支持和認真審閱工作!也感謝山西傳媒學院高龍副教授參與部分內容的編寫。
由於編者水平所限,本書難免有不足之處,衷心希望廣大讀者多提意見並給予批評、指正,編者將非常感謝!
“動畫場景設計”作為動畫專業的必修課程,目的在於使學生建立對動畫場景設定的認識,了解動畫場景設定的風格、類型、特點,以便於培養學生豐富的場景設計想象力。並通過實踐訓練,提高學生動畫場景設計和深入刻畫的能力,為學生畢業後真正進行動畫片的創作打下堅實的基礎。
本書由八章組成,第一章細致講解了動畫場景的基本概念和重要功能。第二章著重講解了動畫場景設計不同的分類風格及表現形式。第三章講解了畫面構圖的基本要求和畫面構圖的規律,並確立畫面構圖的思路與方法。第四章講解色彩的基本概念及風格表現,以及色彩在動畫場景中的應用。第五章講解場景光線的基本分類與特點,以及影調的運用與光線的藝術表現。第六章主要講解了動畫場景中陳設的設計及道具設計的概念、分類的原則。第七章講解了透視的原理,並探討了不同透視因素在不同狀態下對視覺心理的影響,以及在場景繪制的實踐中應如何處理和選擇透視因素。第八章講解了動畫場景設計圖的制作流程和制作方法,以及場景方位圖的基本畫法等知識。
本書綜合運用中外各動畫大師的代表作和各種案例,以圖文並茂的形式,有針對性地介紹、分析國內外經典動畫的主要場景,使學生通過實踐來明確與體會動畫片創作的要領。
編者在編寫本書時做了大量的準備工作,參閱了許多相關的書籍與音像資料,收錄了大量中外著名動畫作品的經典畫面和一部分創作過程的畫面,在此,編者向這些中外動畫家們表示由衷的敬意。對本書中引用的所有優秀動畫場景的原創作者或單位、中外著名動畫公司、動畫家表示衷心的感謝!尤其感謝上海大學教授邢國金先生對本書的專業支持和認真審閱工作!也感謝山西傳媒學院高龍副教授參與部分內容的編寫。
由於編者水平所限,本書難免有不足之處,衷心希望廣大讀者多提意見並給予批評、指正,編者將非常感謝!
目次
第一章 動畫場景設計概述
第一節 動畫場景設計的概念
一、動畫場景的基本概念及任務
二、動畫場景的類型
三、動畫場景的藝術特點
四、動畫場景的特性
第二節 動畫場景的功能
一、交代空間關係
二、交代時間背景
三、營造環境氛圍
四、烘托角色與場景的關係
五、場景是動作設計的支點
六、強化矛盾衝突和視覺衝擊力
七、動畫場景的敘事功能
八、體現動畫風格
九、隱喻象征
第三節 動畫場景的設計要求
一、動畫場景的設計要點
二、動畫場景的構思方法
思考與練習
第二章 動畫場景的分類
第一節 動畫場景風格的分類
一、寫實風格
二、裝飾風格
三、漫畫風格
四、水墨寫意風格
五、幻想風格
六、綜合實驗風格
第二節 動畫場景制作方法的分類
一、傳統手繪類場景
二、計算機繪制類場景
三、實際拍攝類場景
第三節 綜合實驗風格的材料分類及表現形式
一、材料對動畫場景風格的影響
二、綜合實驗風格動畫場景中的材料
三、綜合實驗風格場景材料上的表現方式
思考與練習
第三章 場景空間的結構方法與鏡頭運用
第一節 場景空間的結構方法
一、動畫場景的空間構成藝術
二、動畫場景中空間的表現
三、場景空間構成
四、塑造場景空間的方法
第二節 鏡頭的景別
一、景別概念
二、景別的種類
三、運動鏡頭的認識和運用
第三節 畫面構圖方法
一、畫面分析
二、構圖處理中的基本畫面形式
三、畫面構圖的均衡處理
四、靜態構圖與動態構圖
第四節 動畫場景層概念
一、動畫場景的“層
二、前層和對位線
三、背景的借用和共享
思考與練習
……
第四章 動畫場景的色彩處理
第五章 動畫場景的光影造型
第六章 動畫場景中的陳設道具
第七章 場景鏡頭透視
第八章 動畫場景設計圖的制作
第九章 經典動畫場景欣賞
參考文獻
第一節 動畫場景設計的概念
一、動畫場景的基本概念及任務
二、動畫場景的類型
三、動畫場景的藝術特點
四、動畫場景的特性
第二節 動畫場景的功能
一、交代空間關係
二、交代時間背景
三、營造環境氛圍
四、烘托角色與場景的關係
五、場景是動作設計的支點
六、強化矛盾衝突和視覺衝擊力
七、動畫場景的敘事功能
八、體現動畫風格
九、隱喻象征
第三節 動畫場景的設計要求
一、動畫場景的設計要點
二、動畫場景的構思方法
思考與練習
第二章 動畫場景的分類
第一節 動畫場景風格的分類
一、寫實風格
二、裝飾風格
三、漫畫風格
四、水墨寫意風格
五、幻想風格
六、綜合實驗風格
第二節 動畫場景制作方法的分類
一、傳統手繪類場景
二、計算機繪制類場景
三、實際拍攝類場景
第三節 綜合實驗風格的材料分類及表現形式
一、材料對動畫場景風格的影響
二、綜合實驗風格動畫場景中的材料
三、綜合實驗風格場景材料上的表現方式
思考與練習
第三章 場景空間的結構方法與鏡頭運用
第一節 場景空間的結構方法
一、動畫場景的空間構成藝術
二、動畫場景中空間的表現
三、場景空間構成
四、塑造場景空間的方法
第二節 鏡頭的景別
一、景別概念
二、景別的種類
三、運動鏡頭的認識和運用
第三節 畫面構圖方法
一、畫面分析
二、構圖處理中的基本畫面形式
三、畫面構圖的均衡處理
四、靜態構圖與動態構圖
第四節 動畫場景層概念
一、動畫場景的“層
二、前層和對位線
三、背景的借用和共享
思考與練習
……
第四章 動畫場景的色彩處理
第五章 動畫場景的光影造型
第六章 動畫場景中的陳設道具
第七章 場景鏡頭透視
第八章 動畫場景設計圖的制作
第九章 經典動畫場景欣賞
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