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本書介紹了人因工程學的基本概念和相關理論,並用相關案例說明理論的運用方法。最後用具體完整的設計案例闡述人因工程學在設計過程及評估中的應用,使讀者對人因工程學在設計中的應用有全面的瞭解。
本書適宜從事工業設計的相關人員閱讀。
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作者簡介
唐智,男,1980年5月出生,博士研究生,教授,現任東華大學機械工程學院副院長,工業設計方向學術帶頭人,研究領域為高端裝備的產品構型與數字化設計。主持過國家自然科學基金面上項目,上海市教育委員會創新科研項目,上海市科委創新行動計劃科普項目,上海市人民政府發展研究中心決策諮詢研究基地項目,紡織工業聯合會科技指導性項目,上海市教育委員會產學研項目,江西省人力資源保障廳博士後科研基金;主持企業項目10余項,先後獲瑞典利樂學術合作夥伴獎,上海汽車教育基金委員會優秀著作獎,上海市首席(創意類)技師等榮譽稱號。
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人因工程是設計學中的一個重要領域,在工業設計領域發揮著重要作用,和每一個人都息息相關。如今,在追求個性化的時代,一件產品的設計的優劣直接決定著它的生死存亡。本書為工業產品的設計者提高產品的可用性和舒適性,進而提高產品的銷售量提供實際指導,並通過經典產品設計和某些產品的優化設計實例使讀者加深印象,瞭解設計的步驟和方法,進而提高設計水平。
目次
第1章 緒論
1.1 人因工程簡介
1.1.1 人因工程發展簡史
1.1.2 人因工程學科體系的發展
1.1.3 人因工程的研究內容
1.1.4 人因工程的研究方法
1.2 工業設計中的人因工程
1.2.1 工業設計中的人因問題
1.2.2 工業設計中人因工程的價值
1.2.3 人因工程在工業設計中的應用
第2章 人體尺寸參數與工業設計
2.1 人體尺寸的獲取
2.1.1 人體尺寸測量方法與設備
2.1.2 人體參數的處理及運用方法
2.1.3 兒童車在實際設計時的人體參數應用
2.2 人體尺寸參數在設計中的應用
2.2.1 人體尺寸的應用原則
2.2.2 人體測量參數的應用流程
2.2.3 高鐵座椅設計分析
第3章 設計與人的信息加工
3.1 信息輸入與設計
3.1.1 視覺顯示設計
3.1.2 聽覺感知設計
3.1.3 觸覺感知設計
3.2 信息處理
3.2.1 記憶
3.2.2 思維
3.3 信息輸出與設計
3.3.1 人體運動系統及機能
3.3.2 人體操作動作分析
3.3.3 動作與控制器設計
第4章 設計與工作負荷
4.1 生理負荷
4.1.1 基本生理信息測試
4.1.2 肌肉信號測試
4.1.3 骨骼與關節
4.1.4 步態
4.2 心理負荷
4.2.1 腦電信號測試
4.2.2 間接心理負荷測試
第5章 設計與人機交互
5.1 交互設計的目標和原則
5.1.1 可用性工程
5.1.2 用戶體驗目標
5.1.3 通用設計
5.1.4 無障礙設計
5.1.5 無障礙設計與通用設計
5.2 設計與交互界面
5.2.1 軟件交互
5.2.2 硬件交互
5.2.3 虛擬現實交互
第6章 環境中的人機因素
6.1 光色環境設計
6.1.1 照明的基本概念
6.1.2 照明的作用和影響(圖書館的照明設計)
6.1.3 飛利浦吸頂燈
6.2 聲環境設計
6.2.1 聲音的度量
6.2.2 噪聲對人的影響
6.3 環境質量
6.3.1 環境的度量
6.3.2 空氣質量的控制與治理
第7章 人因工程與智能交互案例分析
7.1 以超市智能收銀系統為例
7.1.1 工作臺高度
7.1.2 人機顯示設計
7.1.3 人機操作設計
7.1.4 工作空間設計
7.2 以手持無接觸靜電檢測儀為例
7.2.1 手持式設備的人機工程學特性
7.2.2 手持檢測設備尺寸設計
7.3 以多功能鼠標筆為例
7.3.1 傳統鼠標與握筆姿勢的人機工程對比分析
7.3.2 多功能鼠標筆設計
第8章 分享行為啟發的玩具設計案例
8.1 兒童分享行為啟發的玩具設計依據
8.1.1 用戶研究
8.1.2 分享啟發類玩具設計的要素分析
8.1.3 設計原則
8.1.4 設計方法及流程
8.2 設計方案
8.2.1 基於情景遊戲的分享啟發玩具設計
8.2.2 模型建立
8.2.3 玩法介紹與產品功能設計
8.2.4 玩具加工製作
8.2.5 實物展示
8.3 分享啟發類玩具產品對兒童成長的作用
8.4 玩具效果觀測與評價
8.4.1 測試對象
8.4.2 測試目的
8.4.3 測試流程
8.4.4 測試結果
8.5 教師評價
參考文獻
1.1 人因工程簡介
1.1.1 人因工程發展簡史
1.1.2 人因工程學科體系的發展
1.1.3 人因工程的研究內容
1.1.4 人因工程的研究方法
1.2 工業設計中的人因工程
1.2.1 工業設計中的人因問題
1.2.2 工業設計中人因工程的價值
1.2.3 人因工程在工業設計中的應用
第2章 人體尺寸參數與工業設計
2.1 人體尺寸的獲取
2.1.1 人體尺寸測量方法與設備
2.1.2 人體參數的處理及運用方法
2.1.3 兒童車在實際設計時的人體參數應用
2.2 人體尺寸參數在設計中的應用
2.2.1 人體尺寸的應用原則
2.2.2 人體測量參數的應用流程
2.2.3 高鐵座椅設計分析
第3章 設計與人的信息加工
3.1 信息輸入與設計
3.1.1 視覺顯示設計
3.1.2 聽覺感知設計
3.1.3 觸覺感知設計
3.2 信息處理
3.2.1 記憶
3.2.2 思維
3.3 信息輸出與設計
3.3.1 人體運動系統及機能
3.3.2 人體操作動作分析
3.3.3 動作與控制器設計
第4章 設計與工作負荷
4.1 生理負荷
4.1.1 基本生理信息測試
4.1.2 肌肉信號測試
4.1.3 骨骼與關節
4.1.4 步態
4.2 心理負荷
4.2.1 腦電信號測試
4.2.2 間接心理負荷測試
第5章 設計與人機交互
5.1 交互設計的目標和原則
5.1.1 可用性工程
5.1.2 用戶體驗目標
5.1.3 通用設計
5.1.4 無障礙設計
5.1.5 無障礙設計與通用設計
5.2 設計與交互界面
5.2.1 軟件交互
5.2.2 硬件交互
5.2.3 虛擬現實交互
第6章 環境中的人機因素
6.1 光色環境設計
6.1.1 照明的基本概念
6.1.2 照明的作用和影響(圖書館的照明設計)
6.1.3 飛利浦吸頂燈
6.2 聲環境設計
6.2.1 聲音的度量
6.2.2 噪聲對人的影響
6.3 環境質量
6.3.1 環境的度量
6.3.2 空氣質量的控制與治理
第7章 人因工程與智能交互案例分析
7.1 以超市智能收銀系統為例
7.1.1 工作臺高度
7.1.2 人機顯示設計
7.1.3 人機操作設計
7.1.4 工作空間設計
7.2 以手持無接觸靜電檢測儀為例
7.2.1 手持式設備的人機工程學特性
7.2.2 手持檢測設備尺寸設計
7.3 以多功能鼠標筆為例
7.3.1 傳統鼠標與握筆姿勢的人機工程對比分析
7.3.2 多功能鼠標筆設計
第8章 分享行為啟發的玩具設計案例
8.1 兒童分享行為啟發的玩具設計依據
8.1.1 用戶研究
8.1.2 分享啟發類玩具設計的要素分析
8.1.3 設計原則
8.1.4 設計方法及流程
8.2 設計方案
8.2.1 基於情景遊戲的分享啟發玩具設計
8.2.2 模型建立
8.2.3 玩法介紹與產品功能設計
8.2.4 玩具加工製作
8.2.5 實物展示
8.3 分享啟發類玩具產品對兒童成長的作用
8.4 玩具效果觀測與評價
8.4.1 測試對象
8.4.2 測試目的
8.4.3 測試流程
8.4.4 測試結果
8.5 教師評價
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