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KeyShot渲染寶典(簡體書)
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KeyShot渲染寶典(簡體書)

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KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一個互動性的光線追蹤與全域光照渲染軟件,不需要複雜的設定即可產生照片般真實的 3D 渲染圖像。本書主要從界面基礎、用戶自定義設置、各面板參數、高級材質節點編輯、燈光打光方式、案例講解、動畫類型嚮導等方面,闡述KeyShot的操作技巧和專業性的經驗心得,使讀者快速掌握KeyShot渲染技能。
本書可作為工業設計人員渲染參考用書,也可作為相關培訓機構和本科院校、職業院校工程設計專業師生的教學用書。

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工業設計KS渲染進階必備實戰用書,操作技巧+實踐案例+全彩印刷+附贈資源包+掃碼觀看

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前言
第1章 入門 01
1.1 前期準備 ............................................................................................1
1.1.1 系統要求 .............................................................................1
1.1.2 安裝過程 .............................................................................2
1.1.3 快速入門 .............................................................................5
1.2 用戶界面 ............................................................................................6
1.2.1 主菜單欄 .............................................................................6
1.2.2 工具欄 ...............................................................................12
1.2.3 資源庫面板 .......................................................................14
1.2.4 項目面板 ...........................................................................17
1.2.5 實時工作窗口 ...................................................................22
1.3 導入數據 ..........................................................................................26
1.3.1 支持格式 ...........................................................................26
1.3.2 接口插件 ...........................................................................28
1.3.3 對象分層與幾何編輯 .......................................................30
1.3.4 複製和陣列 .......................................................................35
1.3.5 圓角和層的設置 ...............................................................37
1.3.6 模型組設置 .......................................................................42

第2章 材質 02
2.1 材質庫 ..............................................................................................45
2.1.1 雲端下載材質 ...................................................................45
2.1.2 標準材質 ...........................................................................50
2.1.3 其他材質 ...........................................................................51
2.1.4 賦予和編輯材質 ...............................................................53
2.1.5 複製和保存材質 ...............................................................54
2.2 材質參數 ..........................................................................................55
2.2.1 常規物理參數 ...................................................................55
2.2.2 材質類型 ...........................................................................58
2.2.3 顏色庫和顏色拾取器 .......................................................75
2.2.4 材質模板 ...........................................................................77
2.3 紋理貼圖 ..........................................................................................78
2.3.1 紋理庫 ...............................................................................78
2.3.2 紋理類型 ...........................................................................78
2.3.3 貼圖類型 ...........................................................................97
2.3.4 映射類型 ...........................................................................98
2.3.5 紋理操作軸 .......................................................................99
2.4 標簽混合 ........................................................................................100
2.4.1 標簽屬性 .........................................................................100
2.4.2 標簽紋理 .........................................................................101
2.4.3 標簽映射 .........................................................................101
2.4.4 標簽材質混合 .................................................................103
2.4.5 標簽LCD屏反光板 .......................................................105
2.5.節點材質 ........................................................................................107
2.5.1 節點編輯器界面 .........................................

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