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微電影拍攝與後期特效實戰教程(簡體書)
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微電影拍攝與後期特效實戰教程(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介

本書系統講解了微電影的拍攝技巧和後期製作中的數字合成技術,重點是摳像、運動跟蹤、數字繪景和調色。


全書共分9 章:

第1 章介紹微電影的概念和創作類別的多樣性,以及遵守創作原則和組建團隊的重要性;

第2 章介紹微電影素材拍攝的準備工作、常用設備和拍攝時應該注意的問題;

第3章講解蒙太奇的概念和後期編輯工作的流程;

第4 章講解數字合成技術,通過After Effects 詳細講解微電影素材基本摳像和無級變速的技巧;

第5 章講解兩大高級摳像器Keylight 和Primatte Keyer組合摳像的技巧及高難度陰影摳像的解決方案;

第6 章講解後期合成中的運動跟蹤器及工作流程;

第7 章講解3D 攝像機反求的概念和操作流程;

第8 章講解數字繪景在微電影中的應用;

第9 章講解數字調色中示波器的強大功能和專業調色的技術流程。


本書提供全部案例的素材和工程檔,以及完整的視頻教學課程,針對教學人員還提供專業的PPT 課件。


本書適合從事微電影創作和影視後期合成工作的朋友,尤其適合影視相關專業院校的師生學習。作為微電影合成特效的學習指導用書,本書有助於讀者在基本影視編輯和後期合成的基礎上快速提高合成技巧,在節省成本的條件下創作出水準更高的微電影作品。


作者簡介

路倩

畢業於河北科技大學藝術學院,碩士。現任職於石家莊學院美術學院動畫教研室,多年從事美術設計、動畫和數字藝術教學及設計工作。在藝術創作形式和審美意識的不斷探索中,取得了多項科研成果,發表多篇專業論文,並主編多部動畫、插畫和影視後期處理方面的教材。

王志新

畢業於合肥工業大學,藝術學碩士。現任河北傳媒學院廣告教研室主任、副教授,主講攝影攝像、影視特效及廣告綜合設計等課程。資深影視廣告設計師,具有豐富的三維特效和後期合成經驗,曾為中央電視臺、河北電視臺、聯想集團、國家電網和農信合作社等製作包裝和宣傳片,並主編出版了十多部圖形圖像相關專業的教材。


名人/編輯推薦

隨著網絡和自媒體的蓬勃發展,以及多種平臺上視頻內容需求的快速增加,不僅大量專業的團隊在創作微電影作品,很多在校學生也憑藉熱情在不斷創作能夠表達自己情感和心聲的視頻作品,還有越來越“走心”的微電影,更是讓企業增加樹立品牌和提升銷量的信心。通過學習本書,讀者可以提高微電影、短視頻創作的質量,並且通過後期特效的運用,創作出更有想像力的作品,而不是僅僅拘泥於目前條件所能拍攝的水準。

本書著重講解微電影後期製作中的數字合成技術,重點是摳像、運動跟蹤、數字繪景和調色。


P R E F A C E

前言

隨著網絡和自媒體的蓬勃發展,以及多種平臺上視頻內容需求的快速增加,不僅大量專業的團隊在創作微電影作品,很多在校學生也憑藉熱情在不斷創作能夠表達自己情感和心聲的視頻作品,還有越來越“走心”的微電影,更是讓企業增加樹立品牌和提升銷量的信心。通過學習本書,讀者可以提高微電影、短視頻創作的質量,並且通過後期特效的運用,創作出更有想像力的作品,而不是僅僅拘泥於目前條件所能拍攝的水準。

本書著重講解微電影後期製作中的數字合成技術,重點是摳像、運動跟蹤、數字繪景和調色。全書共分9 章,分別如下。

第1 章:介紹微電影的概念和創作類別的多樣性,以及遵守創作原則和組建團隊的重要性。

第2 章:介紹微電影前期準備工作的重要性,以及當前普遍用於微電影拍攝的設備和輔助工具,重點內容是特效素材拍攝時應該注意的問題。

第3 章:介紹鏡頭組接的技巧和蒙太奇的概念,重點講述後期編輯工作的流程及常規的轉接技巧,並通過製作實例帶領讀者一起操作,説明讀者快速瞭解編輯軟件的使用方法。

第4 章:介紹數字合成的概念和重要作用,詳細講解After Effects 的工作接口和工作流程,重點講解微電影素材的特殊處理技術——摳像和無級變速。

第5 章:講解兩大摳像利器——Keylight 和Primatte Keyer 的接口和技術參數,重點講解分區組合摳像的技巧和高難度陰影摳像的解決方案。

第6 章:介紹後期合成中常用的運動跟蹤器和工作流程,重點講解快捷跟蹤工具fayIN 和Mocha Pro 的實用技巧,提供清除穿幫、遮擋跟蹤和變形曲面跟蹤等難點問題的解決方案。

第7 章:講解攝像機反求的概念和重要作用,著重講解After Effects 內置的攝像機跟蹤、The Foundry 外掛程式和C4D 跟蹤反求的操作流程,用案例逐步帶領讀者學習和掌握攝像機反求以及與實拍素材合成的技巧。

第8 章:講解數字繪景在微電影中的應用,用比較淺顯易懂的案例講解“人造”三維場景、二維圖片立體化、擦除鋼絲、貼片修飾實拍場景和粒子集群特效的應用。

第9 章:詳細講解影片調色的意義和示波器在調色工作中的強大功能,著重講解Adobe 調色工具Lumetri Color 的面板和各模組功能,重點講解一級、二級調色和創意風格調色的技巧,最後講解高效調色外掛程式Magic Bullet 的使用方法,以及DaVinci Resolve 與Premiere Pro 協同工作的流程和技術要點。

使用者要學習和掌握這些數字合成技術其實並不難,只需要創作團隊的隊員擁有Photoshop、Premiere Pro、After Effects、Mocha、Cinema 4D 和DaVinci Resolve 等軟件的基礎知識。影視創作不是一個人的事情,一定要組成完整的團隊。

書中的實例可以為你提供很多的經驗借鑒和技術幫助,希望大家都能創作出更專業的微電影作品。

本書由路倩和王志新編著。由於作者水準所限,書中難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評指正。

本書附贈了大量的配套資源,包括工程檔、教學視頻、小樣檔和教學課件。

讀者需要使用這些檔時,可掃描下面的二維碼,然後將內容推送到自己的郵箱中,即可下載獲取相應的資源。

工程檔1 工程檔2 工程檔3 工程檔4 工程檔5

工程檔6 工程檔7 工程檔8 教學視頻1 教學視頻2

教學視頻3 教學視頻4 教學視頻5 小樣檔 教學課件

編 者


目次

目 錄

第1 章微電影創作特性

1.1 微電影的基本概念 002

1.2 微電影的創作類別 002

1.3 微電影的創作原則004

1.4 創作團隊職能006

1.5 本章小結008

第2 章微電影素材拍攝

2.1 前期腳本準備010

2.2 素材拍攝011

2.2.1 常用設備及性能011

2.2.2 實景拍攝技術017

2.3 特效素材拍攝 020

2.3.1 摳像素材的拍攝020

2.3.2 跟蹤素材的拍攝021

2.4 本章小結 021

第3 章微電影後期編輯

3.1 鏡頭組接與蒙太奇 023

3.1.1 鏡頭組接023

3.1.2 蒙太奇024

3.2 數字視訊編輯 025

3.2.1 後期編輯流程026

3.2.2 後期編輯技巧026

3.3 剪輯實例——京繡宣傳片029

3.4 常用數字工具040

3.5 本章小結044

第4 章數字合成技術

4.1 數字合成的概念046

4.2 After Effects技術詳解046

4.2.1 After Effects功能簡介046

4.2.2 After Effects工作接口047

4.2.3 After Effects工作流程054

4.3 基本摳像060

4.3.1 摳像技術特性060

4.3.2 實用摳像工具061

4.3.3 Roto蒙版技巧065

4.4 變速工具069

4.4.1 速度調節069

4.4.2 時間重映射070

4.4.3 無級變速外掛程式073

4.5 本章小結076

第5 章高級摳像

5.1 Keylight078

5.1.1 工具簡介078

5.1.2 操作流程078

5.2 Primatte Keyer083

5.2.1 工具簡介083

5.2.2 操作流程085

5.3 分區組合摳像090

5.3.1 不均勻背景摳像090

5.3.2 分區組合摳像091

5.4 陰影摳像技術099

5.5 本章小結106

第6 章運動跟蹤

6.1 運動跟蹤流程108

6.2 運動跟蹤技巧110

6.2.1 穩定運動110

6.2.2 跟蹤運動112

6.2.3 特效跟蹤116

6.3 快捷跟蹤工具fayIN119

6.4 Mocha Pro跟蹤 124

6.4.1 mocha AE跟蹤模組124

6.4.2 獨立版Mocha Pro129

6.4.3 清除穿幫135

6.4.4 遮擋跟蹤處理139

6.5 包裹曲面跟蹤146

6.5.1 變形曲面替換146

6.5.2 移動曲面跟蹤150

6.6 本章小結154

第7 章3D 攝像機反求

7.1 攝像機反求概述156

7.2 3D攝像機跟蹤 157

7.3 The Foundry跟蹤外掛程式161

7.3.1 工作接口161

7.3.2 操作流程164

7.4 C4D三維場景跟蹤170

7.4.1 與After Effects協同工作170

7.4.2 實拍與數字模型合成175

7.5 組合跟蹤技巧186

7.6 本章小結196

第8 章數字繪景

8.1 數字繪景的概念198

8.2 合成2.5D場景198

8.2.1 構建立體空間199

8.2.2 模擬攝像機動效201

8.3 投影3D 209

8.3.1 圖片立體化209

8.3.2 立體投影組合214

8.4 場景修飾 218

8.4.1 擦除鋼絲218

8.4.2 清理道具224

8.5 集群效果 228

8.5.1 手動排列228

8.5.2 粒子集群230

8.6 特效場景重建 236

8.6.1 場景修復237

8.6.2 匹配運動240

8.6.3 合成前景241

8.7 本章小結 244

第9 章數字調色

9.1 數字調色的作用 246

9.2 示波器Lumetri Color調色 248

9.2.1 示波器簡介248

9.2.2 灰階調節251

9.2.3 反差與平衡253

9.2.4 鏡頭匹配255

9.3 Lumetri Color調色 259

9.3.1 控制臺簡介259

9.3.2 一級調色265

9.3.3 二級調色272

9.3.4 創意風格277

9.4 Magic Bullet調色外掛程式280

9.4.1 Cosmo磨皮280

9.4.2 Mojo快速調色282

9.4.3 Film仿膠片質感284

9.4.4 Looks調色285

9.5 DaVinci Resolve協同工作289

9.5.1 安裝DaVinci Resolve289

9.5.2 項目設置291

9.5.3 工作接口296

9.5.4 協同調色工作302

9.6 本章小結311


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