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本書主要講解使用3ds max、VRay和Photoshop進行園林景觀效果圖表現的方法和技巧。
為了照顧初學者,本書首先通過花盆、花窗、涼亭、石橋、拉膜、噴泉等簡單的園林景觀元素實例,講解3ds max基本的操作和常用的建模方法,然後通過別墅庭院、小區園林日景及鳥瞰濱海廣場等完整的園林景觀表現經典案例,全面剖析了日景、黃昏、鳥瞰等不同視角、不同風格、不同類型的園林效果圖的表現流程和技術。通過學習不同場景的材質設置、場景布光和VRay渲染,以及Photoshop後期處理,讀者可以全面提升園林景觀效果圖的表現能力與水平,輕鬆製作出照片級別的園林效果圖作品。
本書除提供了全書所有案例的場景文件、貼圖和後期素材外,還贈送了全書實例近840min的高清語音視頻教程,手把手的課堂講解,可以成倍地提高學習興趣和效率。
本書可供想進入和正從事園林景觀效果圖表現工作的初、中級讀者閱讀,特別適合於有一定的軟件操作基礎,想進一步提高園林效果圖表現水平的讀者。
為了照顧初學者,本書首先通過花盆、花窗、涼亭、石橋、拉膜、噴泉等簡單的園林景觀元素實例,講解3ds max基本的操作和常用的建模方法,然後通過別墅庭院、小區園林日景及鳥瞰濱海廣場等完整的園林景觀表現經典案例,全面剖析了日景、黃昏、鳥瞰等不同視角、不同風格、不同類型的園林效果圖的表現流程和技術。通過學習不同場景的材質設置、場景布光和VRay渲染,以及Photoshop後期處理,讀者可以全面提升園林景觀效果圖的表現能力與水平,輕鬆製作出照片級別的園林效果圖作品。
本書除提供了全書所有案例的場景文件、貼圖和後期素材外,還贈送了全書實例近840min的高清語音視頻教程,手把手的課堂講解,可以成倍地提高學習興趣和效率。
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全方位解讀園林景觀效果圖 3大園林景觀案例 840分鐘語音視頻 獨家製作秘技 視頻教學
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前言
第1章 ?園林景觀設計概述
1.1 園林設計基礎2
1.1.1 園林設計概念2
1.1.2 園林的分類2
1.1.3 園林設計的原則4
1.1.4 園林設計的發展趨勢4
1.1.5 園林設計構成要素5
1.2 中西園林的比較8
1.2.1 人工美與自然美8
1.2.2 形式美與意境美9
1.3 中國古典園林的分類9
1.3.1 按佔有者身份劃分9
1.3.2 按所處地理位置劃分10
1.4 中國古典園林的建築形式12
1.4.1 榭12
1.4.2 舫13
1.4.3 廊13
1.4.4 亭15
1.4.5 橋15
1.4.6 牆18
第2章 ?園林景觀效果圖表現基礎
2.1 園林效果圖的作用20
2.2 園林效果圖欣賞20
2.2.1 古典園林效果圖21
2.2.2 城市規劃效果圖21
2.2.3 城市公園效果圖22
2.2.4 民居小區建築效果圖22
2.2.5 商業建築效果圖22
2.3 園林景觀效果圖的製作軟件23
2.3.1 AutoCAD軟件23
2.3.2 3ds max軟件24
2.3.3 Photoshop軟件25
2.4 園林效果圖的製作流程26
2.4.1 建模26
2.4.2 二維建模和NURBS曲線建模27
2.4.3 創建攝影機和製作材質28
2.4.4 設置燈光29
2.4.5 渲染輸出29
2.4.6 後期處理29
第3章 ?3ds max軟件基礎
3.1 3ds max的工作界面32
3.1.1 標題欄32
3.1.2 菜單欄33
3.1.3 主工具欄33
3.1.4 視圖區33
3.1.5 命令面板34
3.1.6 狀態欄和提示行34
3.1.7 動畫控制區和視圖導航控制區34
3.2 3ds max基本操作工具35
3.2.1 快捷鍵的設置35
3.2.2 選擇對象35
3.2.3 變換對象36
3.2.4 單位設置37
3.2.5 群組對象38
3.2.6 複製對象38
3.2.7 陣列對象39
3.2.8 對齊對象39
3.3 建模基礎40
3.3.1 基本幾何體建模40
3.3.2 二維圖形43
3.3.3 修改器44
3.3.4 複合對象建模46
3.3.5 多邊形建模49
3.3.6 編輯多邊形對象51
第4章??瞭解VRay渲染器
4.1 VRay渲染面板57
4.1.1 VRay選項卡58
4.1.2 GI(全域照明)選項卡60
4.1.3 設置選項卡61
4.2 VRay材質和貼圖61
4.2.1 VRayMtl材質62
4.2.2 VRay燈光材質62
4.2.3 VRay包裹材質62
4.2.4 VRay邊紋理63
4.3 VRay置換修改器64
4.4 VRay燈光67
4.4.1 VRayLight(燈光)68
4.4.2 VRaySun(太陽)68
4.4.3 VRayIES68
4.5 VRay相機69
4.5.1 基本參數70
4.5.2 散景特效71
4.6 VRay物體對象72
4.6.1 VRayProxy72
4.6.2 VR球體和VR無限平面72
4.6.3 VR毛皮73
第5章 ?園林元素的製作
5.1 花盆的製作75
5.1.1 創建花盆模型75
5.1.2 編輯花盆材質80
5.1.3 渲染效果83
5.2 花窗的製作84
5.2.1 創建花窗模型84
5.2.2 編輯花窗材質93
5.3 亭子的製作94
5.3.1 創建亭子模型94
5.3.2 編輯亭子材質107
5.4 拱橋的製作111
5.4.1 創建拱橋模型111
5.4.2 編輯拱橋材質117
5.4.3 渲染效果119
5.5 拉膜的製作120
5.5.1 創建拉膜模型120
5.5.2 編輯拉膜材質125
5.5.3 渲染效果125
5.6 噴泉的製作126
5.6.1 創建噴泉模型126
5.6.2 編輯噴泉材質138
5.6.3 渲染效果140
第6章??別墅庭院景觀表現
6.1 創建模型142
6.1.1 整理並導入CAD圖142
6.1.2 創建場景模型145
6.2 創建攝影機172
6.3 材質編輯174
6.3.1 指定VRay渲染器174
6.3.2 場景材質的編輯175
6.4 渲染測試和燈光設置203
6.4.1 渲染測試設置203
6.4.2 主光源的設置208
6.4.3 渲染小圖211
6.5 渲染輸出212
6.5.1 輸出圖片212
6.5.2 輸出通道215
6.6 後期製作218
6.6.1 打開渲染圖像218
6.6.2 初步調整219
6.6.3 添加植物素材223
6.6.4 調整水面部分228
6.6.5 添加植物投影232
6.6.6 最終調整233
6.6.7 最終效果238
第7章??小區園林景觀黃昏表現
7.1 創建攝影機240
7.2 材質編輯242
7.2.1 指定VRay渲染器242
7.2.2 編輯建築部分材質242
7.2.3 編輯地面部分材質251
7.2.4 檢查場景情況267
7.3 渲染測試和燈光設置267
7.3.1 渲染測試的設置267
7.3.2 球天的設置270
7.3.3 主光源的設置271
7.3.4 渲染小圖273
7.4 渲染輸出274
7.5 後期製作278
7.5.1 打開圖片278
7.5.2 初步調整整體279
7.5.3 添加植物素材292
7.5.4 添加人物素材295
7.5.5 最終調整296
7.5.6 最終效果303
第8章??濱海廣場景觀表現
8.1 創建攝影機305
8.2 材質編輯307
8.2.1 指定VRay渲染器307
8.2.2 編輯建築部分材質307
8.2.3 編輯地面部分材質317
8.2.4 檢查場景情況335
8.3 渲染測試和燈光設置335
8.3.1 渲染測試的設置335
8.3.2 製作反射環境337
8.3.3 主光源的設置338
8.3.4 渲染小圖340
8.4 渲染輸出341
8.5 後期製作345
8.5.1 打開渲染圖像345
8.5.2 初步調整346
8.5.3 後期修整354
8.5.4 最終效果處理356
第1章 ?園林景觀設計概述
1.1 園林設計基礎2
1.1.1 園林設計概念2
1.1.2 園林的分類2
1.1.3 園林設計的原則4
1.1.4 園林設計的發展趨勢4
1.1.5 園林設計構成要素5
1.2 中西園林的比較8
1.2.1 人工美與自然美8
1.2.2 形式美與意境美9
1.3 中國古典園林的分類9
1.3.1 按佔有者身份劃分9
1.3.2 按所處地理位置劃分10
1.4 中國古典園林的建築形式12
1.4.1 榭12
1.4.2 舫13
1.4.3 廊13
1.4.4 亭15
1.4.5 橋15
1.4.6 牆18
第2章 ?園林景觀效果圖表現基礎
2.1 園林效果圖的作用20
2.2 園林效果圖欣賞20
2.2.1 古典園林效果圖21
2.2.2 城市規劃效果圖21
2.2.3 城市公園效果圖22
2.2.4 民居小區建築效果圖22
2.2.5 商業建築效果圖22
2.3 園林景觀效果圖的製作軟件23
2.3.1 AutoCAD軟件23
2.3.2 3ds max軟件24
2.3.3 Photoshop軟件25
2.4 園林效果圖的製作流程26
2.4.1 建模26
2.4.2 二維建模和NURBS曲線建模27
2.4.3 創建攝影機和製作材質28
2.4.4 設置燈光29
2.4.5 渲染輸出29
2.4.6 後期處理29
第3章 ?3ds max軟件基礎
3.1 3ds max的工作界面32
3.1.1 標題欄32
3.1.2 菜單欄33
3.1.3 主工具欄33
3.1.4 視圖區33
3.1.5 命令面板34
3.1.6 狀態欄和提示行34
3.1.7 動畫控制區和視圖導航控制區34
3.2 3ds max基本操作工具35
3.2.1 快捷鍵的設置35
3.2.2 選擇對象35
3.2.3 變換對象36
3.2.4 單位設置37
3.2.5 群組對象38
3.2.6 複製對象38
3.2.7 陣列對象39
3.2.8 對齊對象39
3.3 建模基礎40
3.3.1 基本幾何體建模40
3.3.2 二維圖形43
3.3.3 修改器44
3.3.4 複合對象建模46
3.3.5 多邊形建模49
3.3.6 編輯多邊形對象51
第4章??瞭解VRay渲染器
4.1 VRay渲染面板57
4.1.1 VRay選項卡58
4.1.2 GI(全域照明)選項卡60
4.1.3 設置選項卡61
4.2 VRay材質和貼圖61
4.2.1 VRayMtl材質62
4.2.2 VRay燈光材質62
4.2.3 VRay包裹材質62
4.2.4 VRay邊紋理63
4.3 VRay置換修改器64
4.4 VRay燈光67
4.4.1 VRayLight(燈光)68
4.4.2 VRaySun(太陽)68
4.4.3 VRayIES68
4.5 VRay相機69
4.5.1 基本參數70
4.5.2 散景特效71
4.6 VRay物體對象72
4.6.1 VRayProxy72
4.6.2 VR球體和VR無限平面72
4.6.3 VR毛皮73
第5章 ?園林元素的製作
5.1 花盆的製作75
5.1.1 創建花盆模型75
5.1.2 編輯花盆材質80
5.1.3 渲染效果83
5.2 花窗的製作84
5.2.1 創建花窗模型84
5.2.2 編輯花窗材質93
5.3 亭子的製作94
5.3.1 創建亭子模型94
5.3.2 編輯亭子材質107
5.4 拱橋的製作111
5.4.1 創建拱橋模型111
5.4.2 編輯拱橋材質117
5.4.3 渲染效果119
5.5 拉膜的製作120
5.5.1 創建拉膜模型120
5.5.2 編輯拉膜材質125
5.5.3 渲染效果125
5.6 噴泉的製作126
5.6.1 創建噴泉模型126
5.6.2 編輯噴泉材質138
5.6.3 渲染效果140
第6章??別墅庭院景觀表現
6.1 創建模型142
6.1.1 整理並導入CAD圖142
6.1.2 創建場景模型145
6.2 創建攝影機172
6.3 材質編輯174
6.3.1 指定VRay渲染器174
6.3.2 場景材質的編輯175
6.4 渲染測試和燈光設置203
6.4.1 渲染測試設置203
6.4.2 主光源的設置208
6.4.3 渲染小圖211
6.5 渲染輸出212
6.5.1 輸出圖片212
6.5.2 輸出通道215
6.6 後期製作218
6.6.1 打開渲染圖像218
6.6.2 初步調整219
6.6.3 添加植物素材223
6.6.4 調整水面部分228
6.6.5 添加植物投影232
6.6.6 最終調整233
6.6.7 最終效果238
第7章??小區園林景觀黃昏表現
7.1 創建攝影機240
7.2 材質編輯242
7.2.1 指定VRay渲染器242
7.2.2 編輯建築部分材質242
7.2.3 編輯地面部分材質251
7.2.4 檢查場景情況267
7.3 渲染測試和燈光設置267
7.3.1 渲染測試的設置267
7.3.2 球天的設置270
7.3.3 主光源的設置271
7.3.4 渲染小圖273
7.4 渲染輸出274
7.5 後期製作278
7.5.1 打開圖片278
7.5.2 初步調整整體279
7.5.3 添加植物素材292
7.5.4 添加人物素材295
7.5.5 最終調整296
7.5.6 最終效果303
第8章??濱海廣場景觀表現
8.1 創建攝影機305
8.2 材質編輯307
8.2.1 指定VRay渲染器307
8.2.2 編輯建築部分材質307
8.2.3 編輯地面部分材質317
8.2.4 檢查場景情況335
8.3 渲染測試和燈光設置335
8.3.1 渲染測試的設置335
8.3.2 製作反射環境337
8.3.3 主光源的設置338
8.3.4 渲染小圖340
8.4 渲染輸出341
8.5 後期製作345
8.5.1 打開渲染圖像345
8.5.2 初步調整346
8.5.3 後期修整354
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