元宇宙影音製作指南:微電影製作入門實戰證照
商品資訊
ISBN13:9786263330825
出版社:博碩文化
作者:中華數位音樂科技協會; 吳彥杰; 于翔
出版日:2022/05/05
裝訂/頁數:平裝/192頁
規格:23cm*17cm*1.3cm (高/寬/厚)
版次:1
商品簡介
作者簡介
目次
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商品簡介
相信嗎?未來,我們將會有數位分身在虛擬世界中探索、展演並交易著區塊鏈商品,影音內容也將更多元:舉凡AR、VR、浮空投影、虛擬直播等目不暇給的新體驗將帶領我們進入一個虛實整合、夢與現實交錯的新世界,也就是大家口中所說的元宇宙!
如果你是影視專業,或正在學習影音製作,那麼你不該只滿足熟練攝影、燈光與剪接,你還應該知道,如何讓現實設備與虛擬環境中的設備同步、如何將特效跟動畫「直播」上線、如何創造一個栩栩如生的虛擬網紅。
這本書是要引領有志於專業的學生,一同踏入虛擬內容製作的領域。本書將帶各位讀者學習虛實空間的上手操作,包含同步虛實空間的軟硬體介紹與教學和虛擬人物的創造與運用,並學習如何虛擬直播。同時依序闡明技術核心,瞭解數位素材的取得管道與再製技術;讓讀者能按圖索驥,循序完成第一支虛擬影音作品,從而踏上精熟專家的道路。
作者簡介
中華數位音樂科技協會
協會宗旨:產業提昇、產業普及、音樂科技應用及跨界交流。
成立沿革:本會有感於國內數位音樂未有統整性,進而成立此會協助統合國內數位音樂人才、錄音室相關行業、技專校院相關學系,形成數位音樂科技產業發展,並協助學校與產業接軌,提昇我國國際形象及專業國際化。其中,針對數位內容所需的聲音製作,包括數位化(版權)音樂創作、數位化音效創作、數位混音工程、數位錄音工程、MIDI編曲創作、PA現場錄放音工程技術及各式應用音樂軟體的科技發展技術的應用研究,以上內容為主要協助項目。
吳彥杰
動畫編劇、導演、製作人及影像教育者。
作品涵蓋: 電視劇、動畫、微電影及廣告;成立共玩創作工作室專注定格動畫創作,作品入圍許多國內外獎項。推廣全人影像教育,培訓數百名種子講師,入選「天下文化教育基金會 - 未來教育台灣一百」、及「親子天下 - 教育創新100」。
于翔 Frank
烽燧視覺技術導演。
曾任動畫軟體大廠特約講師,並參與Microsoft Xbox360《Kinectimals》、Playstation 3《Diggs Nightcrawler》以及《憤怒鳥變形金剛》等多款遊戲製作。
2020年製作台灣第一支虛擬製作商業廣告專案《ROG Strix / Flow X13 Series - Design Story》,並監製臺北時裝週及霹靂台灣台《阿宅跑起來》、三立新聞網《94要客訴》虛擬人即時展演。
專長:3D 動畫、動作捕捉、虛擬人與虛擬製作專案之執行、技術統籌、課程規劃與教育訓練。
協會宗旨:產業提昇、產業普及、音樂科技應用及跨界交流。
成立沿革:本會有感於國內數位音樂未有統整性,進而成立此會協助統合國內數位音樂人才、錄音室相關行業、技專校院相關學系,形成數位音樂科技產業發展,並協助學校與產業接軌,提昇我國國際形象及專業國際化。其中,針對數位內容所需的聲音製作,包括數位化(版權)音樂創作、數位化音效創作、數位混音工程、數位錄音工程、MIDI編曲創作、PA現場錄放音工程技術及各式應用音樂軟體的科技發展技術的應用研究,以上內容為主要協助項目。
吳彥杰
動畫編劇、導演、製作人及影像教育者。
作品涵蓋: 電視劇、動畫、微電影及廣告;成立共玩創作工作室專注定格動畫創作,作品入圍許多國內外獎項。推廣全人影像教育,培訓數百名種子講師,入選「天下文化教育基金會 - 未來教育台灣一百」、及「親子天下 - 教育創新100」。
于翔 Frank
烽燧視覺技術導演。
曾任動畫軟體大廠特約講師,並參與Microsoft Xbox360《Kinectimals》、Playstation 3《Diggs Nightcrawler》以及《憤怒鳥變形金剛》等多款遊戲製作。
2020年製作台灣第一支虛擬製作商業廣告專案《ROG Strix / Flow X13 Series - Design Story》,並監製臺北時裝週及霹靂台灣台《阿宅跑起來》、三立新聞網《94要客訴》虛擬人即時展演。
專長:3D 動畫、動作捕捉、虛擬人與虛擬製作專案之執行、技術統籌、課程規劃與教育訓練。
目次
前言
元宇宙:虛實整合的現在進行式
CHAPTER 01 虛擬棚靜態合成
1-1 導言:英雄背後的藍綠幕
1-1-1 色鍵簡史
1-1-2 侷限與技術突破
1-2 色鍵合成棚的布置與準備
1-3 去背合成操作步驟
1-3-1 After Effect基本功能介紹
1-3-2 綠幕合成
1-3-3 豐富場景:奇幻光球
1-4 2D圖層合成工具選項
1-5 章節回顧
CHAPTER 02 設定虛擬實境攝影棚
2-1 導言:科技劇場(STAGECRAFT)的技術
2-2 追蹤攝影機的軟硬體設定:工具介紹- VANISHING POINT- VECTOR
2-2-1 硬體清單與介紹
2-2-2 硬體安裝步驟
2-3 VECTOR軟體設定步驟
2-3-1 前置作業
2-3-2 校正攝影機光學鏡頭
2-3-3 設定追蹤感應器
2-4 Viper與編碼器
2-4-1 Viper使用硬體
2-4-2 Viper軟體面板
2-5 章節回顧
CHAPTER 03 虛擬棚動態合成
3-1 Unreal Engine(虛幻引擎):概述
3-2 攝影機虛實同步
3-3 增加道具:官方資源庫介紹
3-4 即時特效
3-5 合成物件追蹤
3-5-1 標記追蹤
3-5-2 人物追蹤
3-6 章節回顧
CHAPTER 04 虛擬角色
4-1 導言:從猩球崛起到虛擬偶像
4-2 動態捕捉硬體分類
4-3 創造自己的虛擬分身:VRoid Studio
4-3-1 開始使用VRoid Studio製作角色
4-3-2 臉部以及頭髮製作
4-3-3 髮型製作
4-3-4 角色身體數值設定
4-3-5 角色服裝設定
4-3-6 角色裝飾設定
4-3-7 預覽角色表情動態
4-3-8 角色動態 / 光影預覽
4-4 完成角色輸出.vrm檔
4-5 動作校正與表演
4-5-1 動態捕捉裝置-Kapture
4-5-2 Kapture穿戴與動作校正
4-6 導入角色檔到MORECAP並校正
4-7 章節回顧
CHAPTER 05 虛擬直播
5-1 導言:虛擬偶像潮流
5-2 Open Broadcaster Software
5-2-1 軟體簡介
5-2-2 開始直播
5-3 章節回顧
CHAPTER 06 比賽與展演
6-1 踏上專業之路
6-2 國際虛擬人黑克松創作大賽(International Digital Human VTuber Hackathon)
附錄:題庫
元宇宙:虛實整合的現在進行式
CHAPTER 01 虛擬棚靜態合成
1-1 導言:英雄背後的藍綠幕
1-1-1 色鍵簡史
1-1-2 侷限與技術突破
1-2 色鍵合成棚的布置與準備
1-3 去背合成操作步驟
1-3-1 After Effect基本功能介紹
1-3-2 綠幕合成
1-3-3 豐富場景:奇幻光球
1-4 2D圖層合成工具選項
1-5 章節回顧
CHAPTER 02 設定虛擬實境攝影棚
2-1 導言:科技劇場(STAGECRAFT)的技術
2-2 追蹤攝影機的軟硬體設定:工具介紹- VANISHING POINT- VECTOR
2-2-1 硬體清單與介紹
2-2-2 硬體安裝步驟
2-3 VECTOR軟體設定步驟
2-3-1 前置作業
2-3-2 校正攝影機光學鏡頭
2-3-3 設定追蹤感應器
2-4 Viper與編碼器
2-4-1 Viper使用硬體
2-4-2 Viper軟體面板
2-5 章節回顧
CHAPTER 03 虛擬棚動態合成
3-1 Unreal Engine(虛幻引擎):概述
3-2 攝影機虛實同步
3-3 增加道具:官方資源庫介紹
3-4 即時特效
3-5 合成物件追蹤
3-5-1 標記追蹤
3-5-2 人物追蹤
3-6 章節回顧
CHAPTER 04 虛擬角色
4-1 導言:從猩球崛起到虛擬偶像
4-2 動態捕捉硬體分類
4-3 創造自己的虛擬分身:VRoid Studio
4-3-1 開始使用VRoid Studio製作角色
4-3-2 臉部以及頭髮製作
4-3-3 髮型製作
4-3-4 角色身體數值設定
4-3-5 角色服裝設定
4-3-6 角色裝飾設定
4-3-7 預覽角色表情動態
4-3-8 角色動態 / 光影預覽
4-4 完成角色輸出.vrm檔
4-5 動作校正與表演
4-5-1 動態捕捉裝置-Kapture
4-5-2 Kapture穿戴與動作校正
4-6 導入角色檔到MORECAP並校正
4-7 章節回顧
CHAPTER 05 虛擬直播
5-1 導言:虛擬偶像潮流
5-2 Open Broadcaster Software
5-2-1 軟體簡介
5-2-2 開始直播
5-3 章節回顧
CHAPTER 06 比賽與展演
6-1 踏上專業之路
6-2 國際虛擬人黑克松創作大賽(International Digital Human VTuber Hackathon)
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