先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
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跨越N個世代,見證電腦、手機、主機、跨平台的遊戲演進。
一登入就停不下來!冒險、角色扮演、戰爭、攻略、任務行動,怎麼玩都不膩。
從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等遊戲方式,解析遊戲設計的奧秘。
『破解遊戲設計的魅力』,為什麼人人愛玩遊戲?
一登入就停不下來!冒險、角色扮演、戰爭、攻略、任務行動,怎麼玩都不膩。
從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等遊戲方式,解析遊戲設計的奧秘。
『破解遊戲設計的魅力』,為什麼人人愛玩遊戲?
作者簡介
王亞暉
獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。
遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。
獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。
遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。
目次
CHAPTER 1 空間
《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制
地下城和空間的巢狀關係
《小精靈》和《推箱子》
牆和看不見的牆
「箱庭理論」與《薩爾達傳說》
開放世界遊戲
任意門和空間破壞
CHAPTER 2 時間
回合制、半回合制、即時制
存檔和讀檔
子彈時間
時間敘事和機制
多周目遊戲
CHAPTER 3 死亡
血量
死亡和重生
勝負條件
CHAPTER 4 金錢
遊戲內的貨幣
金幣的作用
遊戲內的通貨膨脹
寶箱與獎勵機制
CHAPTER 5 道具
背包
武器和裝備
道具和裝備的獲取
MOBA 類遊戲的無限疊加裝備
CHAPTER 6 技能
跑步和跳躍
技能的設計
《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計
《英雄聯盟》裡的技能設計
技能和屬性的相剋關係
嘲諷和防守反擊
祕技
CHAPTER 7 任務
什麼是好的任務
網路遊戲的每日任務
為什麼我們點外送要湊單
CHAPTER 8 合作和對抗
合作
對抗和挑戰
《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗
多人連線遊戲的配對機制
《英雄聯盟》的團隊分工
CHAPTER 9 收集
扭蛋、盲盒和收集
日本鐵路和景點的蓋章活動
翻箱倒櫃和檢查屍體
CHAPTER 10 偶然性
遊戲內的可能性
Roguelike 遊戲
《魔法風雲會》《遊戲王》和TCG 卡牌遊戲
卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境
CHAPTER 11 成長和帶入感
經驗值和等級
RPG 的成長觀
RPG 的角色塑造
為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物
「動森」裡屬於你的小島
《足球經理》和打造你的隊伍
席德梅爾和4X 填色遊戲
《模擬市民》和《模擬城市》
CHAPTER 12 大決戰
為什麼我們需要Boss 戰
QTE 系統
《汪達與巨像》裡不同尋常的Boss 戰
主角就是Boss
CHAPTER 13 挑戰生理極限
RTS 遊戲的沒落和MOBA 的崛起
智慧型手機和動作的精準控制
彈幕遊戲和音樂遊戲
CHAPTER 14 機制的關聯性
為什麼機制需要有關聯性
《王者榮耀》內的機制濫用
《英雄聯盟》的蝴蝶效應
隱藏機制
CHAPTER 15 遊戲機制的組合法
玩家的差異
遊戲分類的弱化
遊戲的組合機制
APPENDIX A 後記
遊戲與生活
遊戲的意義
遊戲與商業
遊戲機制檢查表
《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制
地下城和空間的巢狀關係
《小精靈》和《推箱子》
牆和看不見的牆
「箱庭理論」與《薩爾達傳說》
開放世界遊戲
任意門和空間破壞
CHAPTER 2 時間
回合制、半回合制、即時制
存檔和讀檔
子彈時間
時間敘事和機制
多周目遊戲
CHAPTER 3 死亡
血量
死亡和重生
勝負條件
CHAPTER 4 金錢
遊戲內的貨幣
金幣的作用
遊戲內的通貨膨脹
寶箱與獎勵機制
CHAPTER 5 道具
背包
武器和裝備
道具和裝備的獲取
MOBA 類遊戲的無限疊加裝備
CHAPTER 6 技能
跑步和跳躍
技能的設計
《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計
《英雄聯盟》裡的技能設計
技能和屬性的相剋關係
嘲諷和防守反擊
祕技
CHAPTER 7 任務
什麼是好的任務
網路遊戲的每日任務
為什麼我們點外送要湊單
CHAPTER 8 合作和對抗
合作
對抗和挑戰
《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗
多人連線遊戲的配對機制
《英雄聯盟》的團隊分工
CHAPTER 9 收集
扭蛋、盲盒和收集
日本鐵路和景點的蓋章活動
翻箱倒櫃和檢查屍體
CHAPTER 10 偶然性
遊戲內的可能性
Roguelike 遊戲
《魔法風雲會》《遊戲王》和TCG 卡牌遊戲
卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境
CHAPTER 11 成長和帶入感
經驗值和等級
RPG 的成長觀
RPG 的角色塑造
為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物
「動森」裡屬於你的小島
《足球經理》和打造你的隊伍
席德梅爾和4X 填色遊戲
《模擬市民》和《模擬城市》
CHAPTER 12 大決戰
為什麼我們需要Boss 戰
QTE 系統
《汪達與巨像》裡不同尋常的Boss 戰
主角就是Boss
CHAPTER 13 挑戰生理極限
RTS 遊戲的沒落和MOBA 的崛起
智慧型手機和動作的精準控制
彈幕遊戲和音樂遊戲
CHAPTER 14 機制的關聯性
為什麼機制需要有關聯性
《王者榮耀》內的機制濫用
《英雄聯盟》的蝴蝶效應
隱藏機制
CHAPTER 15 遊戲機制的組合法
玩家的差異
遊戲分類的弱化
遊戲的組合機制
APPENDIX A 後記
遊戲與生活
遊戲的意義
遊戲與商業
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