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序
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娛樂產業深入我們的日常生活當中,
但您知道娛樂產業所面臨的法律問題嗎?
◎韓劇「魷魚遊戲」有抄襲日本「要聽神明的話」電影嗎?你知道Netflix有就「魷魚遊戲」、「Squid Game」提出商標申請嗎?
◎「刻在你心底的名字」、「目擊者」、「無聲」的電影劇本為什麼都引發著作權的爭議?
◎「刻在我心底的名字」電影主題曲有抄襲英文老歌「Reality」嗎?
◎你知道電影名稱「我的少女時代」,以及樂團名稱「S.H.E」、「五月天」、「F.I.R.」、「蘇打綠Sodagreen」、「茄子蛋」、「草東沒有派對」都是註冊商標嗎?
◎「五分鐘看完一部電影」的二創影片,究竟是構成抄襲?還是合理使用?
◎製作同類型的益智問答或是真人實境秀節目,會構成侵權嗎?
◎知名漫畫Young Guns在改編成電影或電視劇的過程當中,發生了什麼爭議?
◎你知道「灌籃高手」的角色和「布袋戲」的戲偶角色「史艷文」和「二齒」都受到著作權法保護嗎?
◎「安博盒子」機上盒、「追劇APP」、「電話亭KTV」究竟是合法還是非法?
◎改編神曲「帥到分手」,是抄襲?還是合理使用?
◎成人影片有沒有「馬賽克」,權利大不同?成人影片商用著作權和註冊商標保護自己的影片,你也應該學起來!
本書綜覽電影、音樂、遊戲、電視等娛樂產業,蒐集了超過60個台灣的經典判決,從著作權法、商標法等IP及合約多個角度切入,透過深入淺出的案例介紹,帶您一探娛樂產業的法律面貌。
在娛樂產業高度蓬勃發展與變動的現今,「IP開發」已經成了熱門詞彙。您可以透過本書了解如何事前做好「IP布局」,避免不必要的法律糾紛。無論您是娛樂產業從業人員,或是想一探娛樂產業神秘面紗的消費大眾,本書都能讓您收穫滿滿。
★誰適合這本書?
◎唱片公司、經紀公司、音樂製作公司、音樂版權公司、影視動畫製作公司、投資者、發行商、廣告贊助商、影音串流平台、遊戲開發代理商等娛樂產業的經營者與投資者
◎詞曲作家、歌手、藝人、影視編劇、導演、製片、演員、漫畫家、動畫師、遊戲設計師等各類娛樂產業從業人員
◎想一探娛樂法神秘面貌的消費大眾
本書特色
◎台灣第一本統整娛樂法的書籍
◎完整蒐集台灣影視、音樂、遊戲等娛樂產業的經典案例
◎深入淺出的案例分析與介紹
◎輕鬆了解IP開發與布局
作者簡介
作者簡介
林佳瑩
現 職
恒達法律事務所資深合夥律師
台灣體育運動法暨娛樂法學會副理事長
台北律師公會智慧財產委員會主任委員
台北律師公會娛樂法及運動法委員會委員
台北律師公會通訊傳播委員會委員
學 歷
英國倫敦大學學院(UCL)法學碩士(智慧財產權法專攻)
臺灣大學法學碩士(民商法組,智慧財產權法專攻)
臺灣大學法學士(法學組)
張志朋
現 職
台北律師公會理事長
行政院政務顧問
學 歷
法國巴黎第一大學Panthéon-Sorbonne私法博士班肄業
臺灣大學法學碩士(民商法組)
臺灣大學法學士(法學組)
序
二版序
「我的一大步,台灣娛樂法研究的一小步。」
當阿姆斯壯在西元1969年首度踏上月球表面時,他說出了「這是我的一小步,人類的一大步」這段名言(That’s one small step for man, one giant leap for mankind.)。而我的情形正好相反。關於台灣娛樂法的研究,雖然我自覺已經努力跨出很大一步,但應該只占所有待研究議題的一小部分。
2021年,在完成台灣第一本「娛樂法」專書後,我又於2023年協助翻譯並註釋日本安藤和宏教授所寫的「日本娛樂產業與法律──兼論台灣娛樂法」一書。我們不僅從台灣自身的法學角度來研究台灣的娛樂法,也幸運地能夠透過他者的洞見來觀察台灣的娛樂法,非常建議讀者搭配參照。
過去幾年,席捲全球的COVID-19疫情,為全球包括台灣的娛樂產業帶來了重大的打擊。疫後如何復甦,成為產業關注焦點。而科技公司與娛樂公司之間的串流平台及內容大戰,更是高潮迭起,其外溢效果甚至影響台灣的娛樂產業的製作與產銷。至於元宇宙以及AI的趨勢,則是為影視音樂產業帶來無限的可能,但同時也引發了失業及倫理的擔憂。
世界變動劇烈,資訊爆炸成長。這樣的現象,不只影響娛樂產業,也影響每一個人。2024年的年初,網紅公然歧視身心障礙者的影片在網路炎上,這不禁讓我們思索:「一個只關注網路流量的世界,未來會更進步嗎?」「被演算法操控的人類(正在閱讀此書的你和我),未來會更進步嗎?」今日,我們可以在各種裝置上不限時間、不限地點觀看任何影片、享受任何娛樂,貌似拿回遙控器的主導權,但實際上可能沒有。找回被淹沒的時間與理性,或許是我們這一代觀眾必須刻意為之的任務。千萬別忘了,觀眾才是娛樂產業的主角,觀眾的選擇決定娛樂產業和孩子們的未來。
本次改版因應產業動向,增補了「AI人工智慧」、「虛擬偶像」以及「電視節目版式」的章節,也增加了一些演藝經紀糾紛的案例、法院判決、娛樂新聞,當然也收錄了喧騰一時的「蘇打綠sodagreen」商標判決。所有的法院案例都更新至截至2004年的最新發展。因素材甚多,如有錯誤之處,再請各界不吝指正。
最後,本書能夠改版完成,要感謝恒達法律事務所的同仁在工作上的支援,以及蕭涵文律師蒐集判決進行分析整理、賴冠妤實習律師、王虹雅實習律師、涂景亮實習律師協助校稿,也感謝元照出版公司大力協助。
林佳瑩律師
2024.3.20
目次
推薦序/謝銘洋
推薦序/蔡嘉駿
推薦序/李素華
二版序/林佳瑩
作者序/林佳瑩
作者序/張志朋
壹、跨界娛樂,多元IP如何定義「娛樂法」?/2
一、娛樂產業與著作權法/6
(一)產生多種作品及衍生改編(IP開發)/6
(二)權利細分多樣授權/7
(三)經常為共同創作/8
(四)抄襲爭議頻生/9
(五)創作概念/16
(六)人物角色/17
(七)電視節目版式/20
(八)盜版問題未解/22
(九)虛擬偶像/23
(十)AI人工智慧/25
二、娛樂產業與商標法/不公平競爭/26
(一)取得註冊商標優點多/27
(二)電影名稱及相關元素可取得註冊商標/27
(三)藝名、樂團名稱可註冊商標/33
(四)遊戲產業也重視商標布局/36
(五)不公平競爭/民法/37
三、娛樂產業與合約/39
(一)複雜的授權關係/39
(二)魔鬼藏在細節裡/40
(三)不要閉著眼睛簽合約/41
(四)權利是爭取來的/43
貳、電影產業
一、電影劇本/56
二、漫畫小說改編電影/82
三、電影代理發行與上映/95
四、人物角色/111
五、A片產業/126
六、電影產業商標議題/133
參、電視產業
一、授權範圍/148
二、履約過程/175
三、電視節目版式/186
四、機上盒/197
五、追劇APP/209
肆、音樂產業
一、著作權歸屬/221
二、著作權轉讓及授權/237
三、音樂抄襲與合理使用/264
四、演唱會/280
五、伴唱機/302
六、音樂補助款/311
七、音樂產業商標議題/315
八、音樂演藝經紀合約/326
伍、遊戲產業
一、遊戲抄襲/341
二、授權爭議/385
三、架設遊戲私服/390
四、遊戲產業商標議題/394
五、消費爭議/399
陸、結 語/411
推薦序/蔡嘉駿
推薦序/李素華
二版序/林佳瑩
作者序/林佳瑩
作者序/張志朋
壹、跨界娛樂,多元IP如何定義「娛樂法」?/2
一、娛樂產業與著作權法/6
(一)產生多種作品及衍生改編(IP開發)/6
(二)權利細分多樣授權/7
(三)經常為共同創作/8
(四)抄襲爭議頻生/9
(五)創作概念/16
(六)人物角色/17
(七)電視節目版式/20
(八)盜版問題未解/22
(九)虛擬偶像/23
(十)AI人工智慧/25
二、娛樂產業與商標法/不公平競爭/26
(一)取得註冊商標優點多/27
(二)電影名稱及相關元素可取得註冊商標/27
(三)藝名、樂團名稱可註冊商標/33
(四)遊戲產業也重視商標布局/36
(五)不公平競爭/民法/37
三、娛樂產業與合約/39
(一)複雜的授權關係/39
(二)魔鬼藏在細節裡/40
(三)不要閉著眼睛簽合約/41
(四)權利是爭取來的/43
貳、電影產業
一、電影劇本/56
二、漫畫小說改編電影/82
三、電影代理發行與上映/95
四、人物角色/111
五、A片產業/126
六、電影產業商標議題/133
參、電視產業
一、授權範圍/148
二、履約過程/175
三、電視節目版式/186
四、機上盒/197
五、追劇APP/209
肆、音樂產業
一、著作權歸屬/221
二、著作權轉讓及授權/237
三、音樂抄襲與合理使用/264
四、演唱會/280
五、伴唱機/302
六、音樂補助款/311
七、音樂產業商標議題/315
八、音樂演藝經紀合約/326
伍、遊戲產業
一、遊戲抄襲/341
二、授權爭議/385
三、架設遊戲私服/390
四、遊戲產業商標議題/394
五、消費爭議/399
陸、結 語/411
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