圖說元宇宙(電子書)
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商品簡介
作者簡介
序
目次
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什麼是「元宇宙」?多元世界、虛實共生、沙盒遊戲、無限創造、數字人生、創世系統、私鑰經濟、意識進化、高度沉浸……這些全新的概念將在這個新世界出現。本書以簡單易懂的文字,搭配輕鬆詼諧的原創漫畫,讓更多人理解什麼是元宇宙,明白智能合約、數學及NFT之間的關係,讓讀者輕鬆走進虛實共生的數字時空,找到極致體驗,解鎖人類新文明。大量的插圖也增加本書的趣味性,幫助讀者理解抽象概念,降低閱讀難度,受眾廣泛。
作者簡介
須彌,畢業於陝西師範大學,碩士學位,現代職於北京某媒體公司。中國科普作家协会会员,曾經在《华夏地理》《科技导报》《我们爱科学》等报刊及知识分子、赛先生、我是科学家等網絡媒体发表多篇作品。
序
前言
新冠病毒疫情爆發以來,遠程辦公和學習成了很多人的常態。除了有點不適應,這似乎並沒有讓人想得太多,Facebook 公司把自己的名字改為META,也只是讓人們知道了元宇宙這個詞,並沒有意識到人類的文化包括生活、工作、娛樂、交流、創造和消費等,正在發生根本性的改變。
不論是從技術上還是文化上,元宇宙似乎是由一堆不同技術和理論相互支撐和共同推動的,連很多AI 和互聯網業內人士都說不清楚,哪些是最根本的,哪些是無關緊要的;哪些是必將大規模應用和推廣的,哪些可能只是曇花一現的。連一個得到所有人認識的定義還沒有形成呢。
元宇宙是下一代互聯網Web3 麼?
它是現在網絡遊戲空間的擴展麼?
元宇宙需要哪些新興技術來構建?
它是一種和當下截然不同的經濟運作新模式麼?
元宇宙何時真正到來,又會怎樣改變普通人的生活
樣貌?
那時候,我們每個人真的會變成自帶分身的「阿凡達」嗎?
虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)、擴展現實(XR),我們最後還能分得清哪些是現實哪些是虛擬嗎?
……
也許,和過往一切大規模的轉型一樣,元宇宙也必將在這種困惑和混亂的探索中完成構建。
未來已來,元宇宙橫空出世並開始風靡全球,新時代的大幕正在徐徐拉開,但是書店裏關於元宇宙的書卻多是專業性著作,普通讀者很難讀得懂。為了讓普通讀者都能對元宇宙有一個簡明直接的理解,我們編寫了這本小書,並請插畫師對內容進行了輕鬆明快的手繪圖解。這本書面向非理工科出身也非專業人士的普通讀者,從特點、技術、理論、文化、經濟、治理等方面,對元宇宙進行全面而簡明扼要的介紹。通俗易懂、生動有趣,是我們寫作過程中始終堅持的追求。
在全書的最後,我們匯集了大家日常會遇到的一些元宇宙名詞,根據目前公認權威的來源,進行解釋,以免技術名詞影響大家對元宇宙的了解。
由於作者水平有限,再加上本書定位為輕閱讀的科普小讀物,規模有限,因此難免會掛一漏萬,還望大家理解。
作者
2022 年6 月
新冠病毒疫情爆發以來,遠程辦公和學習成了很多人的常態。除了有點不適應,這似乎並沒有讓人想得太多,Facebook 公司把自己的名字改為META,也只是讓人們知道了元宇宙這個詞,並沒有意識到人類的文化包括生活、工作、娛樂、交流、創造和消費等,正在發生根本性的改變。
不論是從技術上還是文化上,元宇宙似乎是由一堆不同技術和理論相互支撐和共同推動的,連很多AI 和互聯網業內人士都說不清楚,哪些是最根本的,哪些是無關緊要的;哪些是必將大規模應用和推廣的,哪些可能只是曇花一現的。連一個得到所有人認識的定義還沒有形成呢。
元宇宙是下一代互聯網Web3 麼?
它是現在網絡遊戲空間的擴展麼?
元宇宙需要哪些新興技術來構建?
它是一種和當下截然不同的經濟運作新模式麼?
元宇宙何時真正到來,又會怎樣改變普通人的生活
樣貌?
那時候,我們每個人真的會變成自帶分身的「阿凡達」嗎?
虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)、擴展現實(XR),我們最後還能分得清哪些是現實哪些是虛擬嗎?
……
也許,和過往一切大規模的轉型一樣,元宇宙也必將在這種困惑和混亂的探索中完成構建。
未來已來,元宇宙橫空出世並開始風靡全球,新時代的大幕正在徐徐拉開,但是書店裏關於元宇宙的書卻多是專業性著作,普通讀者很難讀得懂。為了讓普通讀者都能對元宇宙有一個簡明直接的理解,我們編寫了這本小書,並請插畫師對內容進行了輕鬆明快的手繪圖解。這本書面向非理工科出身也非專業人士的普通讀者,從特點、技術、理論、文化、經濟、治理等方面,對元宇宙進行全面而簡明扼要的介紹。通俗易懂、生動有趣,是我們寫作過程中始終堅持的追求。
在全書的最後,我們匯集了大家日常會遇到的一些元宇宙名詞,根據目前公認權威的來源,進行解釋,以免技術名詞影響大家對元宇宙的了解。
由於作者水平有限,再加上本書定位為輕閱讀的科普小讀物,規模有限,因此難免會掛一漏萬,還望大家理解。
作者
2022 年6 月
目次
1 走近元宇宙
1. 什麼是元宇宙? 014
2. 元宇宙裏會有什麼? 016
3. 元宇宙是有限的嗎? 018
4. 元宇宙是一種空間嗎? 020
5. 元宇宙是平行世界嗎? 022
6. 元宇宙是Web3 嗎? 024
7. 元宇宙是人工智能嗎? 026
3 元宇宙的構思源於何處?
1. 文學藝術(1) 030
2. 文學藝術(2) 032
3. 影視音像 034
4. 電子遊戲 036
5. 社交關係 038
4 元宇宙能做什麼?
1. 元宇宙演唱會 042
2. 元宇宙畢業典禮 044
3. 元宇宙中仿真交流 046
4. NFT 藝術品拍賣 048
5. 建立NFT 藝術博物館 050
6. 元宇宙中買地和開店 052
7. 元宇宙時尚商品 054
8. 入住一家虛擬酒店 055
9. 收養一隻數字貓咪 058
10. 在元宇宙中永生 062
6 完備的元宇宙什麼樣?
1. 沉浸式體驗(1) 066
2. 沉浸式體驗(2) 068
3. 亦真亦幻 070
4. 虛擬分身 072
5. 虛擬偶像IP 074
6.NPC 虛擬人 076
7. 去中心化 078
8. 虛擬經濟 080
9. 虛擬治理 082
5 元宇宙從何而來?
1. 從遊戲中來 086
2. 從互聯網來 089
3. 從技術奇點來 092
4. 從體驗需求來 094
6 元宇宙有理論支持嗎?
1. 洞穴寓言(1) 098
2. 洞穴寓言(2) 100
3. 惡魔假說 102
4. 三個世界 104
5. 人是遊戲者(1) 106
6. 人是遊戲者(2) 108
7. 無限遊戲 110
8. 遊戲改變世界(1) 112
9. 遊戲改變世界(2) 114
10. 平行智能社會 116
11. 社會媒介(1) 118
12. 社會媒介(2) 120
13. 脫域理論 122
14. 缸中之腦 124
7 元宇宙需要什麽技術實現?
1. 硬件+軟件 128
2. 區塊鏈 132
3. NFT 技術 134
4. 接口和交互 136
5. XR=VR+AR+MR 138
6. 電子遊戲技術 140
7. 綜合智能網絡 142
8. 人工智能 144
9. 物聯網技術 146
8 元宇宙會形成新的文明嗎?
1. 我是誰? 150
2. 認知分享 152
3. 虛擬社羣 154
4. 第二人生 156
5. 虛擬文明 158
6. 兩種模式 160
9 元宇宙將如何改變現宇宙?
1. 虛實融合 164
2. 人羣分裂 166
3. 二元轉變 168
4. 生活場景 170
5. 虛擬辦公(1) 172
6. 虛擬辦公(2) 174
7. 遊戲場景(1) 176
8. 遊戲場景(2) 178
9. 消費活動 180
10 我們距離元宇宙還有多遠?
1. 發展階段 184
2. 數字孿生(1) 186
3. 數字孿生(2) 188
4. 數字原生 190
5. 虛實共生 192
6. 雙向促進 194
7. 平台聚合 196
8. 入侵現實 198
9. 脫實入虛 200
10. 難以完勝 202
11. 危機感 204
11 元宇宙中也有生產與交易嗎?
1. 數字經濟 208
2. 投射促進 210
3. 一個子集 212
4. 數字創造 214
5. 數字資產 216
6. 數字市場 218
7. 數字貨幣 220
8. SWIFT 和DC/EP 222
9. 另一種可能 224
10. 遞增與遞減 226
11. 成本趨零 228
12. 稀缺的構建 230
13. 價格的確定 232
14. 生產與消費 234
15. 邊玩邊賺 236
12 代碼即法律嗎?
1. 走向反面 240
2. 治理原則 242
3. 以人為本 244
4. 模式對比 246
5. 什麼是DAO 248
6. 智能合約 250
7. 鏈上和鏈下 252
8. 執行與修改 254
9. 對DAO 立法 256
10. DAO 的風險 258
11. 監管與自由 260
12. 違法溫牀 262
13. 私密和健康 264
14. 意識操控 266
15. 資產保護 268
附錄
元宇宙相關名詞解釋
數字分身(Digital avatar) 270
數字攣生(Digital Twin) 270
數字原生(Digital Native) 270
虛擬數字人(Metahuman) 270
區塊鏈(Blockchain) 270
通證(Token) 271
非同質化通證(Non-fungible Token, NFT) 271
腦機接口(Brain Computer Interface, BCI) 271
沉浸式體驗( Immersive Experiences) 272
擴展現實(Extended Reality, XR) 272
增強現實(Augmented Reality, AR) 272
虛擬現實(Virtual Reality, VR) 272
混合現實(Mixed Reality, MR) 273
沙盒遊戲( Sandbox Game) 273
雲計算( Cloud Computing) 273
邊緣計算(Multi Access Edge Computing, MAEC) 273
物聯網(The Internet of Things, IoT) 274
人工智能(Artificial Intelligence, AI) 274
數字藏品(Digital Collections) 274
數字資產(Digital Assets) 275
去中心化自治組織(Decentralized Autonomous Organization, DAO) 275
去中心化金融(Decentralized Finance, DeFi) 275
數字貨幣(Digital Currency/Electronic Payment, DC/EP) 276
虛擬貨幣(Virtual Currency, VC) 276
加密貨幣(Cryptocurrency) 277
遊戲化金融(Game Finance, GameFi) 277
邊玩邊賺(Play t o Earn, P2E) 277
用戶生成內容(User Generated Content, UGC) 278
專業生產內容(Professional Generated Content, PGC) 278
職業生產內容(Occupationally-generated Content, OGC) 278
第三代互聯網(World Wide Web3.0, Web3) 279
附錄APP EN D IX
1. 什麼是元宇宙? 014
2. 元宇宙裏會有什麼? 016
3. 元宇宙是有限的嗎? 018
4. 元宇宙是一種空間嗎? 020
5. 元宇宙是平行世界嗎? 022
6. 元宇宙是Web3 嗎? 024
7. 元宇宙是人工智能嗎? 026
3 元宇宙的構思源於何處?
1. 文學藝術(1) 030
2. 文學藝術(2) 032
3. 影視音像 034
4. 電子遊戲 036
5. 社交關係 038
4 元宇宙能做什麼?
1. 元宇宙演唱會 042
2. 元宇宙畢業典禮 044
3. 元宇宙中仿真交流 046
4. NFT 藝術品拍賣 048
5. 建立NFT 藝術博物館 050
6. 元宇宙中買地和開店 052
7. 元宇宙時尚商品 054
8. 入住一家虛擬酒店 055
9. 收養一隻數字貓咪 058
10. 在元宇宙中永生 062
6 完備的元宇宙什麼樣?
1. 沉浸式體驗(1) 066
2. 沉浸式體驗(2) 068
3. 亦真亦幻 070
4. 虛擬分身 072
5. 虛擬偶像IP 074
6.NPC 虛擬人 076
7. 去中心化 078
8. 虛擬經濟 080
9. 虛擬治理 082
5 元宇宙從何而來?
1. 從遊戲中來 086
2. 從互聯網來 089
3. 從技術奇點來 092
4. 從體驗需求來 094
6 元宇宙有理論支持嗎?
1. 洞穴寓言(1) 098
2. 洞穴寓言(2) 100
3. 惡魔假說 102
4. 三個世界 104
5. 人是遊戲者(1) 106
6. 人是遊戲者(2) 108
7. 無限遊戲 110
8. 遊戲改變世界(1) 112
9. 遊戲改變世界(2) 114
10. 平行智能社會 116
11. 社會媒介(1) 118
12. 社會媒介(2) 120
13. 脫域理論 122
14. 缸中之腦 124
7 元宇宙需要什麽技術實現?
1. 硬件+軟件 128
2. 區塊鏈 132
3. NFT 技術 134
4. 接口和交互 136
5. XR=VR+AR+MR 138
6. 電子遊戲技術 140
7. 綜合智能網絡 142
8. 人工智能 144
9. 物聯網技術 146
8 元宇宙會形成新的文明嗎?
1. 我是誰? 150
2. 認知分享 152
3. 虛擬社羣 154
4. 第二人生 156
5. 虛擬文明 158
6. 兩種模式 160
9 元宇宙將如何改變現宇宙?
1. 虛實融合 164
2. 人羣分裂 166
3. 二元轉變 168
4. 生活場景 170
5. 虛擬辦公(1) 172
6. 虛擬辦公(2) 174
7. 遊戲場景(1) 176
8. 遊戲場景(2) 178
9. 消費活動 180
10 我們距離元宇宙還有多遠?
1. 發展階段 184
2. 數字孿生(1) 186
3. 數字孿生(2) 188
4. 數字原生 190
5. 虛實共生 192
6. 雙向促進 194
7. 平台聚合 196
8. 入侵現實 198
9. 脫實入虛 200
10. 難以完勝 202
11. 危機感 204
11 元宇宙中也有生產與交易嗎?
1. 數字經濟 208
2. 投射促進 210
3. 一個子集 212
4. 數字創造 214
5. 數字資產 216
6. 數字市場 218
7. 數字貨幣 220
8. SWIFT 和DC/EP 222
9. 另一種可能 224
10. 遞增與遞減 226
11. 成本趨零 228
12. 稀缺的構建 230
13. 價格的確定 232
14. 生產與消費 234
15. 邊玩邊賺 236
12 代碼即法律嗎?
1. 走向反面 240
2. 治理原則 242
3. 以人為本 244
4. 模式對比 246
5. 什麼是DAO 248
6. 智能合約 250
7. 鏈上和鏈下 252
8. 執行與修改 254
9. 對DAO 立法 256
10. DAO 的風險 258
11. 監管與自由 260
12. 違法溫牀 262
13. 私密和健康 264
14. 意識操控 266
15. 資產保護 268
附錄
元宇宙相關名詞解釋
數字分身(Digital avatar) 270
數字攣生(Digital Twin) 270
數字原生(Digital Native) 270
虛擬數字人(Metahuman) 270
區塊鏈(Blockchain) 270
通證(Token) 271
非同質化通證(Non-fungible Token, NFT) 271
腦機接口(Brain Computer Interface, BCI) 271
沉浸式體驗( Immersive Experiences) 272
擴展現實(Extended Reality, XR) 272
增強現實(Augmented Reality, AR) 272
虛擬現實(Virtual Reality, VR) 272
混合現實(Mixed Reality, MR) 273
沙盒遊戲( Sandbox Game) 273
雲計算( Cloud Computing) 273
邊緣計算(Multi Access Edge Computing, MAEC) 273
物聯網(The Internet of Things, IoT) 274
人工智能(Artificial Intelligence, AI) 274
數字藏品(Digital Collections) 274
數字資產(Digital Assets) 275
去中心化自治組織(Decentralized Autonomous Organization, DAO) 275
去中心化金融(Decentralized Finance, DeFi) 275
數字貨幣(Digital Currency/Electronic Payment, DC/EP) 276
虛擬貨幣(Virtual Currency, VC) 276
加密貨幣(Cryptocurrency) 277
遊戲化金融(Game Finance, GameFi) 277
邊玩邊賺(Play t o Earn, P2E) 277
用戶生成內容(User Generated Content, UGC) 278
專業生產內容(Professional Generated Content, PGC) 278
職業生產內容(Occupationally-generated Content, OGC) 278
第三代互聯網(World Wide Web3.0, Web3) 279
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