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遊戲有許多不同類型,例如:「角色扮演遊戲(RPG遊戲)」、「冒險遊戲(AVG遊戲)」、「益智遊戲」、「視覺小說遊戲」等。每一種類型的遊戲為了讓玩家享受最終極的樂趣,都會有所屬的腳本故事架構。
本書除了提供遊戲腳本的基礎知識、內容組成、必要元素、產業分工,並深度分析日本頂尖遊戲製作者的獨門技法,讓讀者得以學習並摸索出自己的一套創作方式,最終朝專業遊戲腳本家、遊戲製作者之路邁進。
本書除了提供遊戲腳本的基礎知識、內容組成、必要元素、產業分工,並深度分析日本頂尖遊戲製作者的獨門技法,讓讀者得以學習並摸索出自己的一套創作方式,最終朝專業遊戲腳本家、遊戲製作者之路邁進。
作者簡介
川上大典
1980年出生在日本鹿兒島。
遊戲作家。為多款熱門遊戲撰寫腳本。2019年4月起擔任名古屋工業大學國際技術學院專任講師。專攻「遊戲策劃」和「構思方法」。
劉人瑋
文藻外語學院日本語學科畢業後,又直升文藻二技繼續鑽研日文,期間有幸前往清泉女子大學的日本語學科留學一年。目前尚就讀於輔仁大學跨文化研究所日文組,過著自由業接案並與論文搏鬥的生活。
目次
1、遊戲腳本與遊戲基本知識:
遊戲產業最新資訊/遊戲故事/團隊成員/遊戲開發/實現夢想中的世界
2、創作故事:
角色/場景/遊戲世界觀/故事摘要/調性/執行原理與感動
3、遊戲的必要元素:
插圖/音樂/分歧/旗標/互動/任務以及故事
4、遊戲形象的製作方法:
想做的遊戲/必要的遊戲資源/必要的故事/企劃書以及重要的開發團隊成員
5、我製作遊戲的方法:
5位腳本家現身說法5種風格技法
遊戲產業最新資訊/遊戲故事/團隊成員/遊戲開發/實現夢想中的世界
2、創作故事:
角色/場景/遊戲世界觀/故事摘要/調性/執行原理與感動
3、遊戲的必要元素:
插圖/音樂/分歧/旗標/互動/任務以及故事
4、遊戲形象的製作方法:
想做的遊戲/必要的遊戲資源/必要的故事/企劃書以及重要的開發團隊成員
5、我製作遊戲的方法:
5位腳本家現身說法5種風格技法
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