日日好玩:玩好設計(電子書)
商品資訊
商品簡介
香港設計中心邀請十三個單位設計師分享「玩」與他們創作的關係和體驗,從孩子的角度,重新認識「好玩」的元素,通過對環境與遊戲場境的設計,讓孩子產生對遊戲的想像和樂趣,也對四周環境產生興趣,自發去探索,並主導整個遊樂過程,無論家居、社區、學校都可以成為孩子的遊樂場。
十三個單位的設計師包括搪膠玩具設計LeeeeeeToy;STEAM教育玩具設計公司4M創意教育玩具;本地設計工作室KaCaMa Design Lab及The Cave Workshop;新媒體藝術家及軟件工程師歐鈺鋒;設計師UUendy Lau、大腦出租、林若曦、黑體設計;樂在製造社區設計及研習所;著重兒童空間體驗的室內設計PAL Design Group;負責設計一連串社區運動場翻新的One Bite Design Studio;改善學童學習環境的建築設計單位「第三教師」;負責翻新康文署遊樂場的Aaam建築設計工作室。
作者簡介
香港設計中心
為於2001年成立的非政府機構,擔當香港特別行政區政府的策略伙伴,以推動香港成為亞洲區內享譽國際的設計之都為目標。公共使命是推動社會更廣泛和具策略性地運用設計及設計思維,為業界創造價值及改善社會福祉。
設計光譜
是香港設計中心(HKDC)推出、香港特別行政區政府「創意香港」贊助的項目,旨在推動社區培養好設計文化。設計光譜透過舉辦全年展覽、交流、設計賞析及其他推廣項目,營造創新氛圍,同時為社會培育本地創意資本。作為HKDC面向公眾的獨特平台,設計光譜致力加強與來自本地、粵港澳大灣區(大灣區)其他城市、東盟城市和海外合作伙伴的聯繫,同時推廣創意及文化旅遊。
作者 邱汛瑜
前雜誌設計編輯,現全職文字工作者,draftcohk.com 創辦人;為傳媒、建築及設計藝術機構提供內容創意和教學方案,書寫在地設計故事,牽引線上和紙本世界的溝通傳承。
名人/編輯推薦
與其叫人人均當上設計師,我們更加希望人人均擁有設計思維。不管是會計師、銀行家,還是持家者,即使不是創意界別的一員,也絕對能夠運用創新和設計思維,令他們的工作和生活受惠。我相信,只要大家均懷抱設計思維中的同理心,多從對方角度思考,不論是日常工作、社區生活還是整體社會,均能夠走得更遠、更快樂。
嚴志明——香港設計中心主席
沒有玩,便沒有玩的設計。玩樂打開想像,設計形塑未來。「好玩日日」展覧利用設計呈現玩樂的價值,同時帶出玩樂之於設計的重要性。
Rémi Leclerc——PolyPlay Lab創辦人、「好玩日日」策展人
如果「設計」要解決城市的種種問題,而「設計思維」是解決這些問題的能力,那麼解決問題背後的智慧應該可以從孩子身上找到。真心誠意地設計一個「好玩城市」可能是回應下一代成長挑戰的兒童友善方案。
王見好——智樂兒童遊樂協會總幹事
目次
目錄
前言 玩出設計思維 | 嚴志明
序一 好玩日日 Play Lives | Rémi Leclerc
序二 自由遊戲 創意的載體 | 王見好
第一章
玩出自我
01 LeeeeeeToy
玩公仔 救地球
02 4M創意教育玩具
玩玩具 學玩STEAM
03 KaCaMa Design Lab x The Cave Workshop
玩樂中的失敗教育
04 歐鈺鋒
玩編程 創未來
第二章
玩出世界
05 Uuendy Lau
與大自然玩遊戲
06 大腦出租
玩出現實荒誕
07 林若曦
認真玩 玩無聊
08 黑體設計
在桌遊中反思消費
第三章
玩出空間
09 樂在製造
邊歇邊玩 連結社區
10 PAL Design Group
大人X小孩 一起玩的空間
11 One Bite design Studio
運動場 跨代玩樂
12 第三教師
好玩校園 空間大改造
13 AaaM 建築設計工作室
未來遊樂場進行式
主題書展
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