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$400~$599 (3)
$800以上 (2)
出版日期

2023~2024 (6)
2021~2022 (1)
2019~2020 (1)
2017~2018 (1)
裝訂方式

平裝 (5)
精裝 (3)
作者

王亞暉 (9)
出版社/品牌

人民郵電出版社 (4)
中國發展出版社 (2)
創意市集 (2)
海豚出版社 (1)

三民網路書店 / 搜尋結果

9筆商品,1/1頁
遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘(簡體書)
滿額折
作者:王亞暉  出版社:人民郵電出版社  出版日:2024/11/01 裝訂:平裝
本書是通俗介紹“遊戲機制”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“遊戲為什麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的遊戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了遊戲機制研究中的理論與設計模式。本書可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合遊戲玩家和對遊戲機制感興趣的讀者閱讀參考。
庫存:5
定價:533 元, 優惠價:87 464
先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
滿額折
作者:王亞暉  出版社:創意市集  出版日:2024/03/09 裝訂:平裝
跨越N個世代,見證電腦、手機、主機、跨平台的遊戲演進。一登入就停不下來!冒險、角色扮演、戰爭、攻略、任務行動,怎麼玩都不膩。從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等遊戲方式,解析遊戲設計的奧秘。『破解遊戲設計的魅力』,為什麼人人愛玩遊戲?
庫存:3
定價:380 元, 優惠價:9 342
交叉小徑的花園:趣說數學探索史(簡體書)
滿額折
作者:王亞暉  出版社:海豚出版社  出版日:2023/12/01 裝訂:平裝
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:354 元, 優惠價:87 308
我和我的同齡人(簡體書)
滿額折
作者:王亞暉  出版社:中國發展出版社  出版日:2019/08/01 裝訂:精裝
本書是一部探討當代年輕人特徵的經濟類作品。書中從教育、醫療、住房等方面分析了當代年輕人成長過程中的影響因素,從人口結構、宏觀經濟、社會發展等方面剖析了形成當代年輕人各種新特質的歷史背景原因。書中強調了作為伴隨互聯網崛起而成長的年輕人,具有一些不同特徵,從經濟等角度闡述了他們的行為習慣。本書為人們進一步瞭解當代年輕人提供了一個新的視角。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:408 元, 優惠價:87 355
先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗(電子書)
  • 電子書
作者:王亞暉  出版社:創意市集  出版日:2024/03/07 裝訂:電子書
來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧! ◎小精靈的緊張感在於無路可躲 ◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染 ◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力 ◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程? 遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。 從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。 不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢? 撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。 不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫/行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。 ★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的~ ★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性 ★所謂代入感/沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的? ★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡 ******************** 本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩? 簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。 從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。 規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。 對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。 這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例
閱讀器:書紐電子書
定價:266 元, 優惠價:1 266
遊戲化思維:從激勵到沉浸(簡體書)
滿額折
作者:王亞暉  出版社:人民郵電出版社  出版日:2024/09/01 裝訂:平裝
本書是通俗介紹“遊戲化”的普及讀物。書中通過梳理遊戲化的相關研究,系統介紹了遊戲化思維中的核心概念――激勵和動機,並講解了構建遊戲化系統的基本要素和高級要素。作者不僅整理了遊戲機制中的遊戲化思維,還分析了社交平臺、在線教育等互聯網產品中對遊戲化思維的運用,總結了實用的遊戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應用在工作和生活中,提升效率,增加樂趣。本書適合作為遊戲化方向的研究者、培訓師參考資料,也適合作遊戲玩家、產品經理、教師閱讀參考。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:359 元, 優惠價:87 312
作者:王亞暉  出版社:中國發展出版社  出版日:2018/11/01 裝訂:精裝
本書以時間為序,介紹了整個遊戲產業發展的跌宕起伏。分別講述了早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲產業人,書中披露了大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩家,抑或想瞭解遊戲的人,提供了一個理性的梳理。
絕版無法訂購
中國遊戲風雲(簡體書)
滿額折
作者:王亞暉  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/09/01 裝訂:精裝
本書是系統梳理中國遊戲史發展的通俗讀物。書中為以時間為序,生動講述了中國早期遊戲市場、單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及中國電子競技行業的發展歷程,描繪了中國遊戲產業的演進趨勢和發展脈絡。此外,作者還分析了遊戲產業的環境變化及其影響因素,披露了大量不為大眾所知的行業故事和行業資料,並結合當前市場對未來遊戲世界的趨勢做了預測。本書既為遊戲從業者、投資者、玩家,抑或想瞭解遊戲的人,提供了一個理性的梳理,同時也為中國遊戲研究提供了豐富的資料。本書可作為遊戲從業者的資料性讀物,也適合一般遊戲玩家閱讀參考。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:1199 元, 優惠價:87 1043
電子遊戲商業史(簡體書)
滿額折
作者:王亞暉  出版社:人民郵電出版社  出版日:2024/04/01 裝訂:平裝
本書是研究電子遊戲商業模式發展史的通俗讀物。書中以電子遊戲產業為研究客體,從商業角度分析了電子遊戲行業的發展歷程。作者以時間為線索,以不同時期產生巨大商業價值的遊戲機、遊戲作品為軸心,在對比銷量數據與遊戲公司策略的基礎上,詳細講述了遊戲行業的盈利模式,以及盈利模式中的變化與創新。此外,本書還重點梳理了中國遊戲產業中網頁遊戲、手機遊戲的產業發展情況與商業模式,分析了中國遊戲行業特有的商業模式,為國內外相關從業者提供了參考。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:533 元, 優惠價:87 464

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