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商品定價

$800以上 (5)
出版日期

2020~2021 (2)
2018~2019 (2)
裝訂方式

平裝 (3)
作者

丁鴻裕、吳柏羲、邱鈺雅、許桂芬、楊政霖、電子商務組、數位媒體研究群 (1)
曾家宏,吳柏羲,邱鈺雅 (1)
曾家宏、吳柏羲、邱鈺雅 (1)
鐘映庭,吳柏羲,王琬昀,邱鈺雅,蘇香 等 (1)
鐘映庭、吳柏羲、王琬昀、邱鈺雅、蘇香、張筱祺、曾巧靈 (1)
出版社/品牌

資策會產業情報研究所 (3)
財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 (2)

三民網路書店 / 搜尋結果

5筆商品,1/1頁
2017文創科技趨勢觀測(電子書)
80折
  • 電子書
作者:曾家宏; 吳柏羲; 邱鈺雅  出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所  出版日:2018/01/01 裝訂:電子書
閱讀器:書紐電子書
定價:3000 元, 優惠價:8 2400
2017文創科技趨勢觀測(簡報書)
滿額折
作者:曾家宏; 吳柏羲; 邱鈺雅  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2018/02/01 裝訂:平裝
2016-2017年文創科技趨勢月觀測
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
定價:3000 元, 優惠價:95 2850
數位媒體科技發展趨勢暨大廠動態(電子書)
80折
  • 電子書
作者:鐘映庭; 吳柏羲; 王琬昀; 邱鈺雅; 蘇香 等  出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所  出版日:2021/01/01 裝訂:電子書
人工智慧(Artificial Intelligence, AI)被譽為未來十年中最具破壞性的技術,輔以運算能力、資料量和資料多元性不斷提升,AI將可能創造出可觀的商業價值。各行各業無不積極導入人工智慧來改善用戶體驗、輔助決策以及自動處理和優化程序,降低經營的成本同時創造新的商業服務與營收。人工智慧技術如大軍壓境席捲各行各業,將為產業帶來革命性的變革。 此股科技風潮也吹向相對傳統的教育領域,而近幾年教學軟硬體翻新與數位化,也為AI進入校園創造合適的發展基礎,支持學校往智慧化方向邁進。智慧學習是台灣數位內容領域的重點推動產業,係指透過數位化科技或設備提供教學服務之教育科技(education technology)。台灣智慧學習產業根據主要服務型態可分為教學產業、軟體產業以及硬體產業三大範疇,各範疇涵蓋多元業者,近期亦有許多新創團隊加入,顯示該產業發展日臻成熟,並成為國家人才培育與友善教學環境打造的重要領域。 展望未來,教學產業擁抱新興科技(AR/VR/MR、人工智慧),培訓業者走向智慧化與集團經營;軟體產業亟需轉型為跨平台、跨載具與多功能的系統解決方案,其中教學平台為新創最感興趣領域;硬體產業則走向智慧教室與智慧校園的建置,並在全球STEM教育風潮下,STEM教具市場持續活絡,軟硬整合成下一階段關鍵。 2016年以來中國大陸掀起知識付費學習的浪潮,不論是用戶人數或市場規模都快速成長,儼然成為一種新的數位學習型態。有別於過去的線上學習,知識付費服務具備行動端為主、課程設計碎片化、單一媒介為主,以及網路圈關鍵意見領袖為師資等特徵,輕量化且多元靈活的課程內容符合忙碌現代人生活步調與習慣,讓他們能更有效率運用零碎時間,並提升學習的意願。 美國與中國大陸為教育領域兩大投資市場,過去20年美國一直扮演主導智慧教育投資市場角色,不過2018年智慧教育資本市場發生重大的板塊位移,中國大陸年度智慧教育投資總額超過美國,成為領域之新霸主,不僅顯示大量資金流向中國大陸的現象,預期也將影響未來幾年智慧教育發展走向與趨勢。 媒體方面,隨著網際網路改變民眾的媒體使用習慣,影響流行音樂產業,除了各式數位音樂應用興起,包括售票、旅館、場館也導入智慧化服務,然而如何更清楚掌握用戶輪廓,進而提供更即時的服務,成為數位化服務的下一個目標。觀察國外導入用戶數據的數位音樂產業服務案例,不僅能更具體掌握其商業
閱讀器:書紐電子書
定價:10000 元, 優惠價:8 8000
數位媒體科技發展趨勢暨大廠動態
滿額折
作者:鐘映庭; 吳柏羲; 王琬昀; 邱鈺雅; 蘇香; 張筱祺; 曾巧靈  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2021/01/01 裝訂:平裝
人工智慧(Artificial Intelligence, AI)被譽為未來十年中最具破壞性的技術,輔以運算能力、資料量和資料多元性不斷提升,AI將可能創造出可觀的商業價值。各行各業無不積極導入人工智慧來改善用戶體驗、輔助決策以及自動處理和優化程序,降低經營的成本同時創造新的商業服務與營收。人工智慧技術如大軍壓境席捲各行各業,將為產業帶來革命性的變革。此股科技風潮也吹向相對傳統的教育領域,而近幾年
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
定價:14000 元, 優惠價:95 13300
2018台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
滿額折
作者:丁鴻裕; 吳柏羲; 邱鈺雅; 許桂芬; 楊政霖; 電子商務組; 數位媒體研究群  出版社:資策會產業情報研究所  出版日:2019/08/01 裝訂:平裝
近年來遊戲風氣大起,從電腦單機、網路連線到現在的智慧型手機遊戲,消費者花費在遊戲的頻率與時間都逐漸提升,遊戲儼然成為消費者生活中重要的娛樂。全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為VR、AR甚至5G等新科技應用的重要關鍵,在主機、電腦與行動裝置等平台的普及下,除了遊戲本身滲透民眾生活,包括直播節目、廣告置入等產業也隨之興起;其中,台灣擁有活躍的遊戲產業、用戶、龐大直播節目追蹤者,更是亞洲
無庫存,下單後進貨(採購期約30個工作天)
定價:12000 元, 優惠價:95 11400

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