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商品定價

$600~$799 (1)
$800以上 (2)
出版日期

2023~2024 (1)
2021~2022 (2)
裝訂方式

平裝 (2)
作者

塩川洋介、川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成 (1)
川上大典,北野不凡,都乃河勇人,長山豐,HASAMA 等 (1)
弗林‧迪勒、約翰•祖爾•普拉騰、川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐-等 (1)
出版社/品牌

易博士 (2)
易博士出版社 (1)

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3筆商品,1/1頁
遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典(電子書)
  • 電子書
作者:川上大典; 北野不凡; 都乃河勇人; 長山豐; HASAMA 等  出版社:易博士出版社  出版日:2022/02/22 裝訂:電子書
讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
閱讀器:書紐電子書
定價:700 元, 優惠價:1 700
遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書
滿額折
作者:弗林‧迪勒; 約翰•祖爾•普拉騰; 川上大典; 北野不凡; 都乃河勇人; 長山豐-等  出版社:易博士  出版日:2022/06/02 裝訂:平裝
第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。【本書特色】● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎 【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】▲ 建立敘事概念遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕ 7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素▲ 打造主要元素世界:價值體系、寫實 vs. 卡
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:2200 元, 優惠價:9 1980
日系遊戲職人套書(共二冊):遊戲設計師全書+遊戲腳本教科書
滿額折
作者:塩川洋介; 川上大典; 北野不凡; 都乃河勇人; 長山豐; HASAMA; 平川RAIAN; 米光一成  出版社:易博士  出版日:2024/02/04 裝訂:平裝
第一冊:遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」!本書作者塩川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。本書特色:.精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how.絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會.化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全.強化升級成果:檢視道具,決策法/溝通法/解決法,及時修正,確實升級翻開本書,學會日本最強遊戲設計法:▶遊戲設計關鍵5步驟:1.設定目標:高層次目標2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向3.委託:定義要件、自主判斷範圍4.實裝:.溝通:察覺問題、發起討論.審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性5.調整:.取得參考數據:封閉測試、公開測試.加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整▶遊戲開發各種工具:.建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點.引導快速決策:Quick & Dirty、底線、分散壓力‧決策清單.解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖▶遊戲設計力升級技巧:.必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力.情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係.精準溝通:構思、輸出、簡報.建立風格:第一手資訊的體驗和觀點.認識失敗的結構:落敗、失分、失誤.實戰練習,提升攻擊力 第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典讓玩家上吧,主宰世界!在平
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:1800 元, 優惠價:9 1620

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