商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
序
目次
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用自己的雙手來打造居家創意!
比別人更輕鬆的學會3ds Max室內設計!
不只是快速繪圖,還有那種家的配置美學!
從頭到尾的完整學習流程,讓初學者更容易上手,也能比別人更輕鬆的畫好室內設計圖。
‧使用3ds Max進行室內設計之前,先了解一些基本必備的室內設計概念。
‧熟悉3ds Max的介面與功能面板,才能在需要的時候,找到最適切的工具。
‧介紹Extrude(擠出)、Bend(彎曲)…等常用修改器的運用,這些修改器可以快速將模型擠出、彎曲、旋轉成形等,加上Loft、Boolean等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助。
‧運用建模時使用率最高的Poly,這樣大部分模型都可以建立出來。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,就能將室內設計的創意快速地呈現。
‧有了基礎建模能力之後,就開始學習如何繪製室內結構,因為先有結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光…等後續工作。
‧學習呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料…等不同物件的感覺,了解如何調整材質性質的數值,調出室內想表現的素材質感。
‧知道各種燈光的特性與效果,才有辦法如何選擇與設定燈光的參數,呈現出想要的氛圍。最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。
‧在完整範例實作中,依序設計和風茶室、建立廚房場景、臥室場景,以及客廳場景。
‧3ds Max的室內設計圖常有較黯淡或是有一些在3ds Max無法解決的問題,這時就可以學習交給Photoshop來進行後製處理。
必學的概念與職場的實務結合,以完成整體的室內設計為目標,透過室內設計的繪圖程序,逐漸加入必備的3ds Max運用技巧,這是迅速學好3ds Max室內設計的優質模式。如果您是屬於3ds Max的初學者,不妨先瀏覽基礎功能影音教學,將更能掌握軟體的入門要領,同時先紮好初步的應用技能。
書附基礎功能影音教學/範例檔,範例適用2013/2012/2011/2010。
比別人更輕鬆的學會3ds Max室內設計!
不只是快速繪圖,還有那種家的配置美學!
從頭到尾的完整學習流程,讓初學者更容易上手,也能比別人更輕鬆的畫好室內設計圖。
‧使用3ds Max進行室內設計之前,先了解一些基本必備的室內設計概念。
‧熟悉3ds Max的介面與功能面板,才能在需要的時候,找到最適切的工具。
‧介紹Extrude(擠出)、Bend(彎曲)…等常用修改器的運用,這些修改器可以快速將模型擠出、彎曲、旋轉成形等,加上Loft、Boolean等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助。
‧運用建模時使用率最高的Poly,這樣大部分模型都可以建立出來。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,就能將室內設計的創意快速地呈現。
‧有了基礎建模能力之後,就開始學習如何繪製室內結構,因為先有結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光…等後續工作。
‧學習呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料…等不同物件的感覺,了解如何調整材質性質的數值,調出室內想表現的素材質感。
‧知道各種燈光的特性與效果,才有辦法如何選擇與設定燈光的參數,呈現出想要的氛圍。最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。
‧在完整範例實作中,依序設計和風茶室、建立廚房場景、臥室場景,以及客廳場景。
‧3ds Max的室內設計圖常有較黯淡或是有一些在3ds Max無法解決的問題,這時就可以學習交給Photoshop來進行後製處理。
必學的概念與職場的實務結合,以完成整體的室內設計為目標,透過室內設計的繪圖程序,逐漸加入必備的3ds Max運用技巧,這是迅速學好3ds Max室內設計的優質模式。如果您是屬於3ds Max的初學者,不妨先瀏覽基礎功能影音教學,將更能掌握軟體的入門要領,同時先紮好初步的應用技能。
書附基礎功能影音教學/範例檔,範例適用2013/2012/2011/2010。
作者簡介
邱聰倚、劉耀鴻、張家寧、劉佩慈、姚家琦
名人/編輯推薦
好評推薦:
建築師/蕭朝明
「...本書採用循序漸進的方式,一步步帶領讀者由最初最簡單的基礎來教學,就算是初學者也可以上手,上手後便可以隨心所欲建立出較複雜的模型,雖然要學的東西較多,但是3ds Max 可以建出其他3D 軟體所無法建立的模型。本書彙整了常用且實用的功能介紹,讓讀者能學習到常用的功能並且熟悉用法,節省了找尋重點的時間。」
室內設計師/吳哲文
「在現在這個追求生活品質的年代,如何讓家更舒適,是人們的夢想,所以室內設計也成為最熱門的行業之一,室內設計有兩種表達方式,一是利用手繪的方式將設計內容繪製在紙張上,二是利用軟體來繪製,但在科技進步卓越的年代,利用軟體來輔助更能繪製出不同凡響的3D 設計圖,且能彩現出一張漂亮的3D 彩色效果圖,在此,這軟體是邱老師的教學專長,他藉由這個軟體已經為很多室設公司
製作不少栩栩如生的3D 效果圖,由邱老師來寫3ds Max 應用在室內設計的書,可以說是實至名歸。
雖說現在市面上3D 軟體眾多,但3ds Max 的地位還是名列前茅,因為3ds Max可以做出較逼真的真實效果圖,書中呈現了一些漂亮的實例,想必看了之後都會想問是如何做出來的,有了期待的心,再由書中範例循序漸進的學習,一定可以做出許多溫暖人心的室內設計,希望有心走向室內設計行業的讀者們,能不停地前進,為成就夢想而努力,大步向前,學習其實是一件開心的事呢!不管您是想成為設計師或是純欣賞,都能享受到自己建立一個溫暖的家的樂趣。」
建築師/蕭朝明
「...本書採用循序漸進的方式,一步步帶領讀者由最初最簡單的基礎來教學,就算是初學者也可以上手,上手後便可以隨心所欲建立出較複雜的模型,雖然要學的東西較多,但是3ds Max 可以建出其他3D 軟體所無法建立的模型。本書彙整了常用且實用的功能介紹,讓讀者能學習到常用的功能並且熟悉用法,節省了找尋重點的時間。」
室內設計師/吳哲文
「在現在這個追求生活品質的年代,如何讓家更舒適,是人們的夢想,所以室內設計也成為最熱門的行業之一,室內設計有兩種表達方式,一是利用手繪的方式將設計內容繪製在紙張上,二是利用軟體來繪製,但在科技進步卓越的年代,利用軟體來輔助更能繪製出不同凡響的3D 設計圖,且能彩現出一張漂亮的3D 彩色效果圖,在此,這軟體是邱老師的教學專長,他藉由這個軟體已經為很多室設公司
製作不少栩栩如生的3D 效果圖,由邱老師來寫3ds Max 應用在室內設計的書,可以說是實至名歸。
雖說現在市面上3D 軟體眾多,但3ds Max 的地位還是名列前茅,因為3ds Max可以做出較逼真的真實效果圖,書中呈現了一些漂亮的實例,想必看了之後都會想問是如何做出來的,有了期待的心,再由書中範例循序漸進的學習,一定可以做出許多溫暖人心的室內設計,希望有心走向室內設計行業的讀者們,能不停地前進,為成就夢想而努力,大步向前,學習其實是一件開心的事呢!不管您是想成為設計師或是純欣賞,都能享受到自己建立一個溫暖的家的樂趣。」
序
作者序
本書將讓讀者由最基本的3ds Max指令學習至能夠畫出一個完整的室內空間,希望能讓讀者吸收到3ds Max 室內設計的要領,讓有心且夢想成為室內設計師的讀者,往前跨出設計的第一步。
從事室內設計是許多人夢寐以求的工作,家不只是個休憩的地方,而是提供人們舒適空間的歸宿,是能夠讓人充滿勇氣、精神飽滿再出發的溫暖地方,很多人充滿了設計的靈感,卻苦無軟體的幫助,以將所設計的空間建造出來,希望學完本書的讀者,也能打造一間屬於自己理想中的家,不管是未來的職業或是純欣賞,這都是很有成就感且令人興奮的事。
本書將讓讀者由最基本的3ds Max指令學習至能夠畫出一個完整的室內空間,希望能讓讀者吸收到3ds Max 室內設計的要領,讓有心且夢想成為室內設計師的讀者,往前跨出設計的第一步。
從事室內設計是許多人夢寐以求的工作,家不只是個休憩的地方,而是提供人們舒適空間的歸宿,是能夠讓人充滿勇氣、精神飽滿再出發的溫暖地方,很多人充滿了設計的靈感,卻苦無軟體的幫助,以將所設計的空間建造出來,希望學完本書的讀者,也能打造一間屬於自己理想中的家,不管是未來的職業或是純欣賞,這都是很有成就感且令人興奮的事。
目次
chapter 01 3ds Max 與室內設計
使用 3ds Max 開始進行室內設計之前,一些基本的室內設計概念必須要先了解。首先在繪製前,先跟業主確認好室內的風格,再將丈量好後繪製的 AutoCAD 平面圖匯入至 3ds Max 裡,開始建立 3D 模型,由建立結構著手。結構完成後,再擺設室內的家具與木作、泥作。為了使完成圖更接近真實世界,家具的尺寸也必須符合真實的尺寸,再搭配正確的燈光與彩現設定,就能呈現真實的室設空間了。
1-1 3ds Max 與室內設計的結合應用
1-2 由平面至立體
chapter 02 3ds Max 基礎介紹
先熟悉 3ds Max 的介面與功能面板,才能在需要的時候,找到適切的工具,本章將介紹 Max 的移動、旋轉、比例等基本操作,以及滑鼠按鍵的運用,複製、鎖點...等初學者必學的功能,然後試著建立一些簡單模型,這些簡單模型可說是複雜模型的雛形,讓建立模型有個好的開始。
2-1 介面介紹
2-2 如何使用快捷鍵
2-3 建立基本物件
2-5 物件變換
2-6 複製的應用
chapter 03 3ds Max 的編輯功能
介紹 Extrude(擠出)、Bend(彎曲)、Lathe(車削)、Taper(錐形)...等常用修改器的運用,這些修改器可以很快速地將模型擠出、彎曲、旋轉成形、變成錐形形狀...等。修改器可以一直累加,不需要也可以刪除回復原本模樣,相當方便。本章同時介紹 Loft、Boolean...等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助,也是很好的建模工具。
3-1 編輯物件
3-2 修改器的使用
3-3 複合物件的應用
chapter 04 室內家具模型製作
Poly 在建模時的使用率是最高的,當物件轉為 Poly後,分為 Vertex、Edge、Border、Polygon、Element 五個子層級,可以控制物件的點、線、面,再配合 Wield(焊接)、Chamfer(倒角)、Extrude(擠出)、Connect(連接)、Bridge(橋接)...等子層級的功能應用,大部分模型都可以建立出來。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,相信一定能將您的室內設計創意快速地呈現。
4-1 Poly 的應用
4-2 Element(元素)子物件模式
4-3 沙發
4-4 茶几
4-5 檯燈
4-6 門窗的製作
chapter 05 室內結構製作
有了基礎建模能力之後,就開始學習如何繪製室內結構,先有了結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光...等後續工作,本章中介紹如何先匯入 AutoCAD 的平面圖,再依平面圖的尺寸繪製牆面,接著繪製窗戶與門。最後,再加上天花板,學完本章節後,就可以順利地將室內結構完整且正確地呈現。
5-1繪製前的操作
5-2牆面製作
5-3門窗製作
chapter 06 建立基礎材質
在 3ds Max 的與設材質中,可以是標準材質、Mental Ray 材質、Autodesk 內建材質...等。
貼材質就好比給物件貼上一層有顏色有圖案的表面,而每個材質的顏色、透明度、反射率、模糊反射、折射率...等都可以做不同的設定,透過光線的照射,呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料...等不同的物件的感覺,學習如何調整材質性質的數值,並調出室內要表現的素材質感是本章的主要目標。
6-1 材質的使用
6-2 材質的設定
6-3 材質與貼圖的分類
6-4 如何指定材質
6-5 MR 渲染器
6-6 MR 的材質使用
chapter 07 燈火渲染與攝影機
介紹各種光源,內容有一般光源(聚光燈、方向性光源、點光源、天空光)、IES 燈、Daylight...等,燈光有很多種分類,但要如何選擇呢?這必須要先知道各種燈光的特性,才有辦法知道如何選擇與設定燈光的參數,本章節將介紹各種燈光的效果,以及設定燈光參數來表現出所希望的氣氛,最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。
7-1 一般光源
7-2 IES 燈
7-3 Daylight
7-4 MR 渲染器的參數
7-5 攝影機的使用
chapter 08 和風茶室
這一章中將建立一個簡約風格的茶室,學習如何將第 1~7 章的功能學以致用,從 Poly 建模開始,建立外牆、設置窗戶、建立和式桌、製作坐墊,到建立攝影機,貼上材質,用 UVW Map 修改器修改材質的貼圖座標。最後,建置日光系統來營造茶室的氣氛,利用一個小場景,來進行前面章節的綜合練習。
8-1 和風茶室
chapter 09 廚房建模
介紹廚房場景,流理臺、瓦斯爐、冰箱、置物櫃、抽油煙機、中島...等家具的自行建模,將各個指令重複運用,增加熟練度。建立牆面後,將家具依照喜歡的感覺來擺設,選用合適的材質、建立燈光照射進廚房裡,營造出簡約風格廚房的感覺。
9-1 廚房建模
9-2 材質設定
9-3 佈置燈光
9-4 渲染器設定
chapter 10 建立房間場景
建立一個輕鬆自在風格的臥室場景,首先經由現場丈量繪製出 AutoCAD 的 2D 平面圖後,再匯入 3ds Max 建立 3D 模型,要進行室內設計,一定要先有房間結構尺寸的平面圖,除非是做遊戲設計才不需要拘泥於現實的尺寸,本章節將學習如何依照平面圖繪製出 3D 模型,選用風格相符的家具,搭配合宜的材質與燈光,來營造臥室的氣氛。
10-1 匯入 AutoCAD 圖與單位設定
10-2 建立臥室結構
10-3 臥室場景貼圖
10-4 燈光佈置
10-5 溢色
chapter 11 建立客廳場景
學習如何建造一個客廳的場景。先由建立結構開始,接著建立高層與低層天花板,然後匯入電視牆、沙發、桌子、茶几...等風格相符合的家具,接著選用適合的材質,並建立日光系統,再製作天花板的燈帶、IES 燈,最後調整渲染器設定。家具、材質的選用與燈光的設定,影響了整個房間的氛圍,可依照自己的喜好來設定成心目中理想的客廳。
11-1 匯入 AutoCAD 圖與圖層設定
11-2 建立客廳結構
11-3 材質設定
11-4 佈置燈光
11-5 渲染器設定
chapter 12 Photoshop 後製
在 3ds Max 完成的室內設計圖,常有過於黯淡或是有一些在 3ds Max 無法解決的問題必須交給 Photoshop 來進行後製處理,首先將 3ds Max 的彩現圖存成 Targa Image File(.tga)格式的圖檔,再透過 Photoshop 開啟檔案來進行後續修改,本章節將學習如何利用 Photoshop 更換窗戶外的風景,以及讓畫面的視覺效果更為豐富的後製技巧。
12-1 改變窗戶的風景
12-2 調整亮度
使用 3ds Max 開始進行室內設計之前,一些基本的室內設計概念必須要先了解。首先在繪製前,先跟業主確認好室內的風格,再將丈量好後繪製的 AutoCAD 平面圖匯入至 3ds Max 裡,開始建立 3D 模型,由建立結構著手。結構完成後,再擺設室內的家具與木作、泥作。為了使完成圖更接近真實世界,家具的尺寸也必須符合真實的尺寸,再搭配正確的燈光與彩現設定,就能呈現真實的室設空間了。
1-1 3ds Max 與室內設計的結合應用
1-2 由平面至立體
chapter 02 3ds Max 基礎介紹
先熟悉 3ds Max 的介面與功能面板,才能在需要的時候,找到適切的工具,本章將介紹 Max 的移動、旋轉、比例等基本操作,以及滑鼠按鍵的運用,複製、鎖點...等初學者必學的功能,然後試著建立一些簡單模型,這些簡單模型可說是複雜模型的雛形,讓建立模型有個好的開始。
2-1 介面介紹
2-2 如何使用快捷鍵
2-3 建立基本物件
2-5 物件變換
2-6 複製的應用
chapter 03 3ds Max 的編輯功能
介紹 Extrude(擠出)、Bend(彎曲)、Lathe(車削)、Taper(錐形)...等常用修改器的運用,這些修改器可以很快速地將模型擠出、彎曲、旋轉成形、變成錐形形狀...等。修改器可以一直累加,不需要也可以刪除回復原本模樣,相當方便。本章同時介紹 Loft、Boolean...等複合物件的應用,對於室內結構與家具建模相當有幫助,也是很好的建模工具。
3-1 編輯物件
3-2 修改器的使用
3-3 複合物件的應用
chapter 04 室內家具模型製作
Poly 在建模時的使用率是最高的,當物件轉為 Poly後,分為 Vertex、Edge、Border、Polygon、Element 五個子層級,可以控制物件的點、線、面,再配合 Wield(焊接)、Chamfer(倒角)、Extrude(擠出)、Connect(連接)、Bridge(橋接)...等子層級的功能應用,大部分模型都可以建立出來。最後,磨練建模的技巧與思考如何展現出室內空間的配置,相信一定能將您的室內設計創意快速地呈現。
4-1 Poly 的應用
4-2 Element(元素)子物件模式
4-3 沙發
4-4 茶几
4-5 檯燈
4-6 門窗的製作
chapter 05 室內結構製作
有了基礎建模能力之後,就開始學習如何繪製室內結構,先有了結構,才能考慮匯入家具、貼上材質、擺設燈光...等後續工作,本章中介紹如何先匯入 AutoCAD 的平面圖,再依平面圖的尺寸繪製牆面,接著繪製窗戶與門。最後,再加上天花板,學完本章節後,就可以順利地將室內結構完整且正確地呈現。
5-1繪製前的操作
5-2牆面製作
5-3門窗製作
chapter 06 建立基礎材質
在 3ds Max 的與設材質中,可以是標準材質、Mental Ray 材質、Autodesk 內建材質...等。
貼材質就好比給物件貼上一層有顏色有圖案的表面,而每個材質的顏色、透明度、反射率、模糊反射、折射率...等都可以做不同的設定,透過光線的照射,呈現出水泥、木頭、石材、金屬、玻璃、瓷器、塑膠、布料...等不同的物件的感覺,學習如何調整材質性質的數值,並調出室內要表現的素材質感是本章的主要目標。
6-1 材質的使用
6-2 材質的設定
6-3 材質與貼圖的分類
6-4 如何指定材質
6-5 MR 渲染器
6-6 MR 的材質使用
chapter 07 燈火渲染與攝影機
介紹各種光源,內容有一般光源(聚光燈、方向性光源、點光源、天空光)、IES 燈、Daylight...等,燈光有很多種分類,但要如何選擇呢?這必須要先知道各種燈光的特性,才有辦法知道如何選擇與設定燈光的參數,本章節將介紹各種燈光的效果,以及設定燈光參數來表現出所希望的氣氛,最後,搭配渲染器的參數調整,利用合理的攝影機的角度,彩現出細緻且真實的圖片。
7-1 一般光源
7-2 IES 燈
7-3 Daylight
7-4 MR 渲染器的參數
7-5 攝影機的使用
chapter 08 和風茶室
這一章中將建立一個簡約風格的茶室,學習如何將第 1~7 章的功能學以致用,從 Poly 建模開始,建立外牆、設置窗戶、建立和式桌、製作坐墊,到建立攝影機,貼上材質,用 UVW Map 修改器修改材質的貼圖座標。最後,建置日光系統來營造茶室的氣氛,利用一個小場景,來進行前面章節的綜合練習。
8-1 和風茶室
chapter 09 廚房建模
介紹廚房場景,流理臺、瓦斯爐、冰箱、置物櫃、抽油煙機、中島...等家具的自行建模,將各個指令重複運用,增加熟練度。建立牆面後,將家具依照喜歡的感覺來擺設,選用合適的材質、建立燈光照射進廚房裡,營造出簡約風格廚房的感覺。
9-1 廚房建模
9-2 材質設定
9-3 佈置燈光
9-4 渲染器設定
chapter 10 建立房間場景
建立一個輕鬆自在風格的臥室場景,首先經由現場丈量繪製出 AutoCAD 的 2D 平面圖後,再匯入 3ds Max 建立 3D 模型,要進行室內設計,一定要先有房間結構尺寸的平面圖,除非是做遊戲設計才不需要拘泥於現實的尺寸,本章節將學習如何依照平面圖繪製出 3D 模型,選用風格相符的家具,搭配合宜的材質與燈光,來營造臥室的氣氛。
10-1 匯入 AutoCAD 圖與單位設定
10-2 建立臥室結構
10-3 臥室場景貼圖
10-4 燈光佈置
10-5 溢色
chapter 11 建立客廳場景
學習如何建造一個客廳的場景。先由建立結構開始,接著建立高層與低層天花板,然後匯入電視牆、沙發、桌子、茶几...等風格相符合的家具,接著選用適合的材質,並建立日光系統,再製作天花板的燈帶、IES 燈,最後調整渲染器設定。家具、材質的選用與燈光的設定,影響了整個房間的氛圍,可依照自己的喜好來設定成心目中理想的客廳。
11-1 匯入 AutoCAD 圖與圖層設定
11-2 建立客廳結構
11-3 材質設定
11-4 佈置燈光
11-5 渲染器設定
chapter 12 Photoshop 後製
在 3ds Max 完成的室內設計圖,常有過於黯淡或是有一些在 3ds Max 無法解決的問題必須交給 Photoshop 來進行後製處理,首先將 3ds Max 的彩現圖存成 Targa Image File(.tga)格式的圖檔,再透過 Photoshop 開啟檔案來進行後續修改,本章節將學習如何利用 Photoshop 更換窗戶外的風景,以及讓畫面的視覺效果更為豐富的後製技巧。
12-1 改變窗戶的風景
12-2 調整亮度
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