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數碼動畫的發展與電影工業的發展相輔相成,早期的獨立電影和電影制作人采用了具有開拓性的電影制作步驟制作出實驗作品,而如今,電影媒體已經形成產業化,使新的主流電影類型得以產生和發展。在電影工業的發展進程中,數字技術使動畫的制作比以往任何時候都更簡單、更快捷,因此使動畫得以廣泛應用。無論是動畫設計的新秀,還是有經驗的動畫師,都可以應用各種各樣的數碼工具,他們所涉獵的領域越來越廣,而且媒體間的界限也正在變得越來越模糊。數碼動畫不僅僅可以為電影和電視觀眾帶來娛樂,而且已經成為現代生活的一個重要組成部分,在商業廣告、獨立短片、美術展示、醫學和建筑模擬、游戲設計、玩具制作、移動電話及公眾宣傳等領域中都可以看到數碼動畫的應用。本書以具有代表性的動畫作品展示了數碼動畫的發展歷程。數碼動畫制作領域的領軍者、開拓者,以及現在從事電影制作、游戲設計和電視產業的實踐者都貢獻出了他們的設計理念和經典作品,使本書得以全面分析數碼動畫制作所涉及的重要方面。
目次
序言
如何獲取書中最重要的信息
創立階段 1960年之前
早期機械方面的發展
早期的動畫電影
現代計算機基礎
開拓階段 1960-1980年
勤于探索的動畫師們
早期特效
電腦游戲的誕生
電影中的第一個CGL
圖形用戶界面和用戶身份識別模塊
發展階段 1980-1990年
第一個數碼游戲
動畫師的作用
CGL美學
角色動畫
為每個人服務的計算機
數碼動畫短片
藝術中的數碼動畫
照相寫實主義
成熟階段 1990-2000年
整合階段 2000-2007年
展望
詞匯表
數碼動畫大事記
結束語
參考書目
其他參考資源
致謝
圖片信息
如何獲取書中最重要的信息
創立階段 1960年之前
早期機械方面的發展
早期的動畫電影
現代計算機基礎
開拓階段 1960-1980年
勤于探索的動畫師們
早期特效
電腦游戲的誕生
電影中的第一個CGL
圖形用戶界面和用戶身份識別模塊
發展階段 1980-1990年
第一個數碼游戲
動畫師的作用
CGL美學
角色動畫
為每個人服務的計算機
數碼動畫短片
藝術中的數碼動畫
照相寫實主義
成熟階段 1990-2000年
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