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高等院校動漫與數字媒體專業教材.動畫技法(簡體書)
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高等院校動漫與數字媒體專業教材.動畫技法(簡體書)

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系統闡述動畫技法,包括動畫的制作流程、動畫形象造型設計技法、畫面分鏡頭劇本設計技法、動畫場景設計、動畫風格的表現形式、三維動畫基礎、木偶動畫與其他形式的動畫等內容。 高等院校動漫與數字媒體專業教材和相關專業培訓教材,亦可供專業人員與動畫愛好者學習參考。

作者簡介

王禮艾,又名王煒,湖南永州人。先后畢業于湖南輕工業高等專科學校和北京廣播學院。20世紀90年代初開始從事圖書插畫和漫畫創作,1994年開始從事動畫創作,是長沙最早從事電腦動畫創作的動漫人,“藍貓卡通動漫”原始創作者和制作者之一。從事過二維、三維創作制作,原畫,編劇,動畫導演,動漫設計與編繪,動漫圖書主編、策劃,市場營銷等工作。先后擔任過技術員、設計師、主任、區域經營經理、主編、導演、總監等職務。現為湖南三辰卡通集團副總經理、動漫設計總監,有較豐富的藝術設計、動畫制作、圖書編輯出版、動漫原畫創作、編劇、導演和動漫產業營運與管理經驗。

目次

1 動畫概論
1.1 動畫簡史
1.2 動畫原理
2 動畫的制作流程
2.1 前期
2.2 中期
2.3 后期
3 編劇與導演的工作
3.1 編劇的工作
3.2 導演的工作
4 畫畫寫生
 4.1 寫生訓練
 4.2 幾何形體概括訓練
 4.3 動態速寫訓練
 4.4 畫生活日記
 4.5 默寫訓練
 4.6 色彩基礎訓練
5 動畫形象造型設計技法
 5.1 角色創作步驟
 5.2 角色造型設定
 5.3 角色造型的創意手法
 5.4 角色原畫設計的造型技法
 5.5 角色造型類型特征
 5.6 角色造型風格
 5.7 樣稿片創作
6 畫面分鏡頭劇本設計技法
 6.1 鏡頭的焦距概念
 6.2 鏡頭畫面的景別
 6.3 電影鏡頭的類型
 6.4 鏡頭的角度和運動
 6.5 畫面設計的蒙太奇手法
 6.6 分鏡頭畫面的組接技巧
 6.7 分鏡頭設計的時間分配
 6.8 畫面臺本技術操作規范
 6.9 創作要點和技術
7 動畫的時間點與空間點
7.1 運動的時間點與空間點
7.2 動作的節奏
8 原畫和中間畫
 8.1 原畫
 8.2 中間畫
9 基本動作、表情和肢體語言
9.1 基本動作
9.2 人物的面部表情與口形
9.3 動態肢體語言
10 動畫場景設計
 10.1 動畫場景設計概述
 10.2 動畫場景設計的要求
 10.3 動畫場景設計的構思方法
 10.4 動畫場景設計技法
11 動畫風格和表現形式
 11.1 動畫的風格
 11.2 動畫的表現形式
12 三維動畫基礎
 12.1 動畫片中的計算機三維動畫技術
 12.2 國產92式手槍3D建模過程
13 計算機網絡動畫
 13.1 FIash動畫
 13.2 GlF動畫
14 木偶動畫與其他形式的動畫
 14.1 木偶動畫制作的工具與材料
 14.2 木偶的制作工藝
 14.3 美術設定和分鏡頭設計
 14.4 布景和背景
 14.5 動作拍攝
附錄 常用圖形符號示意
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