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Maya 2011完全學習手冊(配光盤)(簡體書)
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Maya 2011完全學習手冊(配光盤)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《Maya 2011完全學習手冊》是定位于Maya 2011初中級,共分8個章節.分別對三維軟件Maya的建模、材質、基礎動畫、角色動畫和動力學等各個模塊進行深入的分析。書中的每一個實例都將作者的實際創作和軟件操作進行了結合,每一個實例都經過認真的制作,力求深入淺出地將三維軟件Maya的操作技巧介紹給讀者。
《Maya 2011完全學習手冊》結構清晰.語言流暢.內容翔實,從各個方面展現了Maya的強大功能。書中的實例突出實踐性,適合于廣大初級和中級的Maya用戶,同時也可以作為高等院校相關專業的教材使用。

作者簡介

鐵鐘,北京大學數字藝術系計算機動畫專業碩士,上海工程技術大學藝術設計學院教師。主持或參與制作項目:2004年至2005年中央電視臺CCTV-6,電影頻道整體包裝,2005年浙江衛視整體包裝及VI系統,2006年河南衛視電視劇頻道整體包裝及VI系統,2009年天津衛視少兒頻道整體包裝,2010年上海世博會部分場館視頻導視系統。

名人/編輯推薦

《Maya 2011完全學習手冊》8大模塊,10個高質量汽車模型,20多個相關領域,133個超大HDRI相關素材,近400個相關的金屬紋理。

目次

第1章 Maya操作概述
1.1 Maya 2011界面
1.1.1 全新的界面自定義
1.1.2 狀態欄(Status)
1.1.3 工具架(Shelf)
1.1.4 視圖區(Workspace)
1.1.5通道欄(Channel)以及圖層區(Layer)
1.1.6 工具欄(Tools)
1.1.7 動畫控制區(Animation)
1.1.8命令欄(Command line)和幫助欄
1.2 Maya 2011的基本操作
1.2.1 創建項目及物體
1.2.2 視圖操作
1.2.3 操縱物體
1.2.4 物體組件
1.2.5 物體屬性
1.2.6 圖層操作
1.2.7 復制物體
1.2.8查看場景信息
1.2.9父子和群組
1.2.10快捷菜單

第2章 多邊形建模應用
2.1 Polygon建模命令
2.1.1 多邊形的基本概念
2.1.2 Polygon的基本元素
2.2 Polygon物體的創建與編輯
2.2.1 Polygon原始物體
2.2.2 Polygon的顯示
2.2.3 Polygon法線
2.2.4 Polygon選擇
2.2.5 Polygon雕刻筆
2.3 Mesh菜單(基礎工具)
2.3.1 Combine(合并工具)
2.3.2 Separate(分離工具)
2.3.3 Extract(提取面命令)
2.3.4 Booleans(布爾工具)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(平均點命令)
2.3.7 Transfer Attributes(屬性傳遞工具)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權重)
2.3.9 Clipboard Actions(動態剪切板)
2.3.10 Reduce(簡化)
2.3.11 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪制工具)
2.3.12 Cleanup(清除)
2.3.13 Triangulate(三角面)
2.3.14 Quadrangulate(四角面)
2.3.15 Fill Hole(洞填補)
2.3.16 Make Hole Tool(創建洞工具)
2.3.17 Create Polygon Tool(創建Polygon工具)
2.3.1 8 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.19 Mirror Cut(鏡像剪切)
2.3.20 Mirror Geometry Tool(鏡像物體工具)
z.4 Edit Mesh(擴展工具)
2.4.1 Keep Faces Together(保持面與面合并)
2.4.2 Extrude(擠出)
2.4.3 Bridge(橋連接)
2.4.4 Append to Polygon Tool(添加工具)
2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)
2.4.6 Split Polygon Tool(分離邊工具)
2.4.7 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具)
2.4.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循環工具)
2.4.9 Add Divisions(添加分段)
2.4.10 Slide Edge Tool(滑動邊工具)
2.4.11 Transform Component(元素類型轉換)
2.4.12 Flip Triangle Edge(翻轉三邊面)
2.4.13 Spin Edge Forward(向前旋轉邊)
2.4.14 Spin Edge Backward(向後旋轉邊)
……
第3章 NURBS 建模應用
第4章 材質與燈光技術應用
第5章 動畫技術概述
第6章 角色動畫應用
第7章 動力學應用
第8章 動力學與特效應用

書摘/試閱

由于IK控制器手柄的位置完全依賴于效應器的位置,雖然無法自由移動效應器的空間坐標,卻可以自由移動效應器中心點位置。所以,當前效應器的層級結構仍然是E
bow的子物體,其吸附在Forearm關節上。但是它的中心點卻被移動吸附到了Hand骨關節上,相應的IK控制器的手柄也吸附到在Hand上。
此時,再次移動IK控制器,即可看到手臂終于達到了理想化的狀態。手臂僅在肘關節彎曲,同時小臂Forearm再次具有了旋轉功能。此時,對小臂的Forearm骨關節做選擇約束,使其僅繞骨骼軸向約束。
反向動力學運動特點:
反向動力學的運動方式和前向動力學有著本質區別。
同前向動力學實例一樣,做一個將手擺起的動作。只需要向上垂直移動IK控制器,骨骼就會自動計算移動後的骨骼形態。如圖6.1.29所示。

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