商品簡介
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Solidworks是非常優秀的三維機械設計軟件,在我國越來越受到廣大用戶的歡迎,開設此門課的高等院校也越來越多。
江洪等編著的《Solidworks2011基礎教程》用圖表和實例生動地講述了solidworks 20ll常用的功能,使讀者可以邊看邊操作,加深記憶和理解。每章都有上機練習題,便于鞏固所學的知識。在本書的配套光盤上還附有上機練習題的答案,方便讀者更好地學習。此外,還有大量的視頻錄像。
《Solidworks2011基礎教程》可作為高等院校機械專業的CAD/CAM課程教材,適合不同領域的人員閱讀,也可作為廣大工程技術人員的自學用書和參考書。
江洪等編著的《Solidworks2011基礎教程》用圖表和實例生動地講述了solidworks 20ll常用的功能,使讀者可以邊看邊操作,加深記憶和理解。每章都有上機練習題,便于鞏固所學的知識。在本書的配套光盤上還附有上機練習題的答案,方便讀者更好地學習。此外,還有大量的視頻錄像。
《Solidworks2011基礎教程》可作為高等院校機械專業的CAD/CAM課程教材,適合不同領域的人員閱讀,也可作為廣大工程技術人員的自學用書和參考書。
名人/編輯推薦
SolidWorks是非常優秀的三維機械軟件,由于其易學易用,全中文界面、價格適中等特點吸引了越來越多的廣大工程技術人員和大專院校的學生。本書的目的是為初學者提供教材,使之能快速入門。
江洪等編著的《Solidworks2011基礎教程》的第一個特點是簡潔,用圖表和實例生動地講述了solidworks常用的功能。第二個特點是結合具體的實例來講述,將重要的知識點嵌入到具體實例中,使讀者可以循序漸進,隨學隨用,邊看邊操作,動眼、動腦、動手,符合教育心理學和學習規律。第三個特點是許多實例來源于工程實際,具有一定的代表性和技巧性。每章都有大量的上機練習題和答案,且部分習題用二維工程圖給出,既鍛煉了看圖能力,又培養了空間想象力。便于鞏固所學的知識。在本書的配套光盤中還附有上機練習題的答案,方便讀者更好地學習。第四個特點是符合時代精神,體現了創新教育常用的擴散思維方法:一題多解及精講多練。
江洪等編著的《Solidworks2011基礎教程》的第一個特點是簡潔,用圖表和實例生動地講述了solidworks常用的功能。第二個特點是結合具體的實例來講述,將重要的知識點嵌入到具體實例中,使讀者可以循序漸進,隨學隨用,邊看邊操作,動眼、動腦、動手,符合教育心理學和學習規律。第三個特點是許多實例來源于工程實際,具有一定的代表性和技巧性。每章都有大量的上機練習題和答案,且部分習題用二維工程圖給出,既鍛煉了看圖能力,又培養了空間想象力。便于鞏固所學的知識。在本書的配套光盤中還附有上機練習題的答案,方便讀者更好地學習。第四個特點是符合時代精神,體現了創新教育常用的擴散思維方法:一題多解及精講多練。
目次
前言
第1章 SolidWorks基礎
1.1 Solidworks基本操作
1.1.1 進入solidWorks和新建文件
1.1.2 保存文件和打開文件
1.1.3 關閉文件和退出solidworks
1.2 SolidWorks用戶界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 命令面板
1.2.3 快捷鍵和鼠標
1.2.4 多窗口顯示和任務窗格
1.3 模型顯示
1.3.1 視圖顯示類型
1.3.2 模型編輯外觀
1.4 思考與練習
第2章 草圖
2.1 繪制草圖的基本知識
2.1.1 草圖的自由度、約束、參數化與變量
2.1.2 草圖繪制過程
2.1.3 草圖對象的選擇和刪除草圖實體
2.2 草圖繪制工具
2.2.1 直線和直線轉換到圓弧
2.2.2 常用草圖繪制工具
2.2.3 草圖幾何約束
2.3 草圖編輯工具
2.3.1 等距草圖實體
2.3.2 鏡像草圖實體
2.3.3 常用草圖編輯命令
2.4 草圖的尺寸標注
2.4.1 基本尺寸標注方法
2.4.2 草圖尺寸編輯修改
2.5 草圖的合法性檢查與修復
2.5.1 自動修復草圖
2.5.2 檢查草圖合法性
2.6 草圖實例
2.7 思考與練習
第3章 基準面/基準軸
3.1 基準面
3.1.1 基準面基礎知識
3.1.2 創建基準面實例
3.2 基準軸
3.2.1 基準軸基礎知識
3.2.2 創建基準軸實例
3.3 思考與練習
第4章 基本特征
4.1 拉伸/切除
4.1.1 拉伸的三種類型
4.1.2 編輯特征
4.1.3 拉伸/切除實例
4.2 旋轉/切除旋轉
4.2.1 旋轉/切除旋轉的基本知識
4.2.2 旋轉實例
4.3 圓角和抽殼
4.3.1 圓角和抽殼的基本知識
4.3.2 圓角和抽殼實例
4.4 倒角/圓頂/異型孔L
4.4.1 倒角的基本知識
4.4.2 圓頂的基本知識
4.4.3 異型孔的基本知識
4.4.4 修改模型實例
4.5 鏡緲陣列/實體移動和復制/凹槽和唇緣
4.5.1 鏡像和陣列的基本知識
4.5.2 實體移動和復制/凹槽和唇緣的基本知識
4.6 卷尺綜合實例
4.6.1 設計思路
4.6.2 創建基體模型
4.6.3 完善右邊殼體形狀
4.6.4 完善左邊殼體形狀
4.6.5 創建“卡扣”
4.6.6 創建“止動滑鍵”
4.6.7 創建“卷尺片和扣頭”
4.6.8 創建“鉚釘”
4.7 思考與練習
第5章 放樣
5.1 放樣的基本知識
5.2 放樣凸臺/基體
5.2.1 四棱錐
5.2.2 與面約束有關的放樣
5.2.3 中心線控制放樣
5.3 切除放樣
5.4 點心盤綜合實例
5.4.1 設計思路
5.4.2 創建盤體
5.4.3 創建盤蓋
5.4.4 創建手提
5.5 思考與練習
第6章 掃描
6.1 掃描的基本知識
6.2 用一條引導線掃描(豎掃)
6.3 使用多條引導線掃描(橫掃)
6.4 筆筒綜合實例
6.4.1 設計思路
6.4.2 創建基體模型
6.4.3 創建蒂部曲面
6.4.4 創建插筆口
6.4.5 創建底座
6.4.6 創建葉子
6.4.7 創建殼體
6.5 思考與練習
第7章 裝配體
7.1 “齒輪軸”子裝配體
7.2 “透氣塞”子裝配體
7.3 “軸”子裝配體
7.4 減速箱總裝配
7.5 思考與練習
第8章 工程圖
8.1 工程圖
8.2 裝配圖
8.3 思考與練習
第9章 工藝品建模和渲染
9.1 設計思路
9.2 創建大心形模型
9.3 創建小心形模型
9.4 渲染
9.5 思考與練習
第1章 SolidWorks基礎
1.1 Solidworks基本操作
1.1.1 進入solidWorks和新建文件
1.1.2 保存文件和打開文件
1.1.3 關閉文件和退出solidworks
1.2 SolidWorks用戶界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 命令面板
1.2.3 快捷鍵和鼠標
1.2.4 多窗口顯示和任務窗格
1.3 模型顯示
1.3.1 視圖顯示類型
1.3.2 模型編輯外觀
1.4 思考與練習
第2章 草圖
2.1 繪制草圖的基本知識
2.1.1 草圖的自由度、約束、參數化與變量
2.1.2 草圖繪制過程
2.1.3 草圖對象的選擇和刪除草圖實體
2.2 草圖繪制工具
2.2.1 直線和直線轉換到圓弧
2.2.2 常用草圖繪制工具
2.2.3 草圖幾何約束
2.3 草圖編輯工具
2.3.1 等距草圖實體
2.3.2 鏡像草圖實體
2.3.3 常用草圖編輯命令
2.4 草圖的尺寸標注
2.4.1 基本尺寸標注方法
2.4.2 草圖尺寸編輯修改
2.5 草圖的合法性檢查與修復
2.5.1 自動修復草圖
2.5.2 檢查草圖合法性
2.6 草圖實例
2.7 思考與練習
第3章 基準面/基準軸
3.1 基準面
3.1.1 基準面基礎知識
3.1.2 創建基準面實例
3.2 基準軸
3.2.1 基準軸基礎知識
3.2.2 創建基準軸實例
3.3 思考與練習
第4章 基本特征
4.1 拉伸/切除
4.1.1 拉伸的三種類型
4.1.2 編輯特征
4.1.3 拉伸/切除實例
4.2 旋轉/切除旋轉
4.2.1 旋轉/切除旋轉的基本知識
4.2.2 旋轉實例
4.3 圓角和抽殼
4.3.1 圓角和抽殼的基本知識
4.3.2 圓角和抽殼實例
4.4 倒角/圓頂/異型孔L
4.4.1 倒角的基本知識
4.4.2 圓頂的基本知識
4.4.3 異型孔的基本知識
4.4.4 修改模型實例
4.5 鏡緲陣列/實體移動和復制/凹槽和唇緣
4.5.1 鏡像和陣列的基本知識
4.5.2 實體移動和復制/凹槽和唇緣的基本知識
4.6 卷尺綜合實例
4.6.1 設計思路
4.6.2 創建基體模型
4.6.3 完善右邊殼體形狀
4.6.4 完善左邊殼體形狀
4.6.5 創建“卡扣”
4.6.6 創建“止動滑鍵”
4.6.7 創建“卷尺片和扣頭”
4.6.8 創建“鉚釘”
4.7 思考與練習
第5章 放樣
5.1 放樣的基本知識
5.2 放樣凸臺/基體
5.2.1 四棱錐
5.2.2 與面約束有關的放樣
5.2.3 中心線控制放樣
5.3 切除放樣
5.4 點心盤綜合實例
5.4.1 設計思路
5.4.2 創建盤體
5.4.3 創建盤蓋
5.4.4 創建手提
5.5 思考與練習
第6章 掃描
6.1 掃描的基本知識
6.2 用一條引導線掃描(豎掃)
6.3 使用多條引導線掃描(橫掃)
6.4 筆筒綜合實例
6.4.1 設計思路
6.4.2 創建基體模型
6.4.3 創建蒂部曲面
6.4.4 創建插筆口
6.4.5 創建底座
6.4.6 創建葉子
6.4.7 創建殼體
6.5 思考與練習
第7章 裝配體
7.1 “齒輪軸”子裝配體
7.2 “透氣塞”子裝配體
7.3 “軸”子裝配體
7.4 減速箱總裝配
7.5 思考與練習
第8章 工程圖
8.1 工程圖
8.2 裝配圖
8.3 思考與練習
第9章 工藝品建模和渲染
9.1 設計思路
9.2 創建大心形模型
9.3 創建小心形模型
9.4 渲染
9.5 思考與練習
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