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《3ds Max\VRay家裝效果圖實戰從入門到精通(附光盤全彩超值版)》由袁素玉、李曉鵬、茍亞妮編著,本書一經上市便受到了廣大讀者的好評,但由于是黑白書,效果不能夠完美地呈現出來,影響了讀者的閱讀。一段時間銷售之後,經過市場調查和研究決定推出全彩版,以便讀者能夠更好地感受設計的魅力。
本書是“從入門到精通”系列中的一本。本書根據使用3ds Max和VRay進行室內效果圖制作的流程和眾多教學人員的制作經驗編寫而成,并精心設計了非常系統的學習體系。全書共分為13章,第1~2章介紹了家裝效果圖設計的基礎知識,3ds Max和VRay的一些基礎操作;第3~9章主要介紹了多種建模方式、效果圖制作輔助工具的使用、常用材質的調制、室內燈光的設置及VRay的使用技巧等,這一部分知識在講解的過程中通過具體的實例加以強化;第10~13章結合現實生活中的戶型制作了各種風格的全套家裝效果圖,在制作過程中綜合考慮了實用性和教學性,使讀者能夠通過這些實例學到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件、源文件和素材文件。
《3ds Max\VRay家裝效果圖實戰從入門到精通(附光盤全彩超值版)》兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為室內外效果圖制作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。
本書是“從入門到精通”系列中的一本。本書根據使用3ds Max和VRay進行室內效果圖制作的流程和眾多教學人員的制作經驗編寫而成,并精心設計了非常系統的學習體系。全書共分為13章,第1~2章介紹了家裝效果圖設計的基礎知識,3ds Max和VRay的一些基礎操作;第3~9章主要介紹了多種建模方式、效果圖制作輔助工具的使用、常用材質的調制、室內燈光的設置及VRay的使用技巧等,這一部分知識在講解的過程中通過具體的實例加以強化;第10~13章結合現實生活中的戶型制作了各種風格的全套家裝效果圖,在制作過程中綜合考慮了實用性和教學性,使讀者能夠通過這些實例學到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件、源文件和素材文件。
《3ds Max\VRay家裝效果圖實戰從入門到精通(附光盤全彩超值版)》兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為室內外效果圖制作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。
名人/編輯推薦
《3ds Max\VRay家裝效果圖實戰從入門到精通(附光盤全彩超值版)》由袁素玉、李曉鵬、茍亞妮編著,本書特點包括:
·適合自學:
本書精心設計了非常系統的學習體系,介紹了制作效果圖的基本知識秘技巧,并結合現實生活中的戶型制作了各種風格的全套家裝效果圖,實用性和教學性并重。
·技術手冊:
全書共分為3篇:基礎篇、提升篇和實戰篇,內容安排由淺入深,涵蓋了效果圖制作的常用技術。
·老師講解:
超大容量的DVD多媒體教學光盤,包含了書中4套完整戶型的視頻教學講解,就像有一位專業的老師在您身邊講解一樣。
·適合自學:
本書精心設計了非常系統的學習體系,介紹了制作效果圖的基本知識秘技巧,并結合現實生活中的戶型制作了各種風格的全套家裝效果圖,實用性和教學性并重。
·技術手冊:
全書共分為3篇:基礎篇、提升篇和實戰篇,內容安排由淺入深,涵蓋了效果圖制作的常用技術。
·老師講解:
超大容量的DVD多媒體教學光盤,包含了書中4套完整戶型的視頻教學講解,就像有一位專業的老師在您身邊講解一樣。
目次
第1章 家裝效果圖的韻昧體現
1.1 現代家裝設計理念
1.1.1 家裝設計理論
1.1.2 家裝設計的風格和流派
1.2 三維家裝效果圖雜談
1.2.1 家裝效果圖的色彩應用
1.2.2 效果圖的構圖
1.2.3 三維家裝效果圖制作流程
1.3 家裝效果圖的制作軟件
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.4 本章小結
第2章 效果圖制作利器3ds Max和VRay
2.1 3ds Max2010
2.2 渲染插件VRay
2.2.1 渲染插件VRay的功能
2.2.2 使用VRay的流程
2.3 3ds Max2010默認工作界面
2.4 定義自己的工作界面
2.4.1 加載UI方案
2.4.2 改變視圖布局
2.5 設置工作環境
2.5.1 單位設置
2.5.2 指定渲染器
2.6 本章小結
第3章 常用效果圖建模方法
3.1 三維幾何體建模
3.1.1 StandardPrimitives(標準基本體)的使用
3.1.2 Extended:Primitives(擴展基本體)
3.1.3 常用修改命令
3.1.4 幾何體制作臺燈
3.2 二維圖形建模
3.2.1 二維線形
3.2.2 可編輯樣條線
3.2.3 常用修改命令
3.2.4 圖形制作吧臺
3.3 編輯多邊形建模
3.3.1 可編輯網格
3.3.2 可編輯多邊形
3.3.3 多邊形制作煙灰缸
3.4 本章小結
第4章 效果圖制作輔助工具
4.1 捕捉
4.1.1 位置捕捉
4.1.2 角度捕捉
4.1.3 捕捉工具的使用
4.2 復制
4.2.1 復制選項
4.2.2 鏡像復制選
4.2.3 復制工具的使用
4.3 對齊
4.3.1 位置對齊
4.3.2 對齊工具的使用
4.4 陣列
4.4.1 基本參數
4.4.2 陣列工具的使用
4.5 本章小結
第5章 制作室內小家具模型
5.1 制作小茶幾
5.2 制作創意休閑椅
5.3 制作現代沙發
5.4 制作歐式臺燈
5.5 制作舒適雙人床
5.6 制作浴池
5.7 本章小結
第6章 調制常見室內效果圖材質
6.1 認識材質編輯器
6.2 標準材質
6.3 多維/子物體材質
6.4 室內材質的表現
6.4.1 拋光大理石材質
6.4.2 光滑木紋材質
6.4.3 金屬材質
6.4.4 玻璃材質
6.5 本章小結
第7章 設置室內燈光
7.1 標準燈光
7.1.1 聚光燈
7.1.2 平行光與泛光燈
7.1.3 燈光模擬
7.2 光度學燈光
7.2.1 卷展欄
7.2.2 光度學燈光應用
7.3 燈光陣列
7.4 室內燈光設置原則
7.4.1 光線類型
7.4.2 燈光的設置順序
7.4.3 燈光的設置原則
7.4.4 室內空間的燈光設置技巧
7.5 本章小結
第8章 渲染專家VRay
8.1 渲染參數設置
8.1.1 指定渲染器
8.1.2 VRay渲染器的構成
8.1.3 VRay渲染器的常用參數
8.2 VRay的使用流程
8.3 VRay燈光
8.3.1 VRawlight
8.3.2 VRaySun
8.3.3 VRaySky
8.3.4 VRayShadow
8.4 VRay材質
8.5 VRay貼圖
8.6 本章小結
第9章 VRay使用技巧
9.1 使用VRay材質
9.2 使用VRay燈光
9.3 設置渲染參數
9.4 使用光子圖
9.4 使用渲染元素
9.6 本章小結
第10章 時尚簡約的一室一廳小戶型
10.1 設計理念
10.2 制作流程分析
10.3 搭建空間模型
10.3.1 創建墻體
10.3.2 創建地板
10.3.3 創建窗框和門框
10.3.4 創建吊頂
10.4 調制空間材質
10.5 合并家具模型
10.6 調制家具材質
10.7 設置攝影機和燈光
10.7.1 設置攝影機
10.7.2 設置渲染參數
10.7.3 設置燈光
10.8 渲染輸出
10.9 後期處理
10.10 本章小結
第11章 傳統中國風=室=廳戶型圖制作
11.1 設計理念
11.2 制作流程分析
11.3 搭建空間模型
11.3.1 創建墻體
11.3.2 創建地板
11.3.3 創建窗框和門框
11.3.4 創建吊頂
11.4.調制空間材質
11.5 合并家具模型
11.6 調制家具材質
11.7 設置攝影機和燈光
11.7.1 設置攝影機
11.7.2 設置渲染參數
11.7.3 設置燈光
11.8 渲染輸出
11.9 後期處理
11.10 本章小結
第12章 典雅歐陸風情三室二廳戶型
12.1 設計理念
12.2 制作流程分析
12.3 搭建空間模型
12.3.1 創建墻體
12.3.2 創建地板
12.3.3 創建窗框和門框
12.3.4 創建吊頂
12.4 調制空間材質
12.5 合并并調整家具模型
12.6 調制家具材質
12.7 設置攝影機和燈光
12.7.1 設置攝影機
12.7.2 設置渲染參數
12.7.3 設置燈光
12.8 渲染輸出
12.9 後期處理
12.10 本章小結
第13章 日韓風格的閣樓復式戶型
13.1 設計理念
13.1 制作流程分析
13.3 搭建基本空間模型
13.4 攝影機的設置
13.5 調制空間材質
13.6 調制家具材質
13.7 設置燈光
13.8 渲染輸出
13.9 後期處理
13.10 本章小結
1.1 現代家裝設計理念
1.1.1 家裝設計理論
1.1.2 家裝設計的風格和流派
1.2 三維家裝效果圖雜談
1.2.1 家裝效果圖的色彩應用
1.2.2 效果圖的構圖
1.2.3 三維家裝效果圖制作流程
1.3 家裝效果圖的制作軟件
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.4 本章小結
第2章 效果圖制作利器3ds Max和VRay
2.1 3ds Max2010
2.2 渲染插件VRay
2.2.1 渲染插件VRay的功能
2.2.2 使用VRay的流程
2.3 3ds Max2010默認工作界面
2.4 定義自己的工作界面
2.4.1 加載UI方案
2.4.2 改變視圖布局
2.5 設置工作環境
2.5.1 單位設置
2.5.2 指定渲染器
2.6 本章小結
第3章 常用效果圖建模方法
3.1 三維幾何體建模
3.1.1 StandardPrimitives(標準基本體)的使用
3.1.2 Extended:Primitives(擴展基本體)
3.1.3 常用修改命令
3.1.4 幾何體制作臺燈
3.2 二維圖形建模
3.2.1 二維線形
3.2.2 可編輯樣條線
3.2.3 常用修改命令
3.2.4 圖形制作吧臺
3.3 編輯多邊形建模
3.3.1 可編輯網格
3.3.2 可編輯多邊形
3.3.3 多邊形制作煙灰缸
3.4 本章小結
第4章 效果圖制作輔助工具
4.1 捕捉
4.1.1 位置捕捉
4.1.2 角度捕捉
4.1.3 捕捉工具的使用
4.2 復制
4.2.1 復制選項
4.2.2 鏡像復制選
4.2.3 復制工具的使用
4.3 對齊
4.3.1 位置對齊
4.3.2 對齊工具的使用
4.4 陣列
4.4.1 基本參數
4.4.2 陣列工具的使用
4.5 本章小結
第5章 制作室內小家具模型
5.1 制作小茶幾
5.2 制作創意休閑椅
5.3 制作現代沙發
5.4 制作歐式臺燈
5.5 制作舒適雙人床
5.6 制作浴池
5.7 本章小結
第6章 調制常見室內效果圖材質
6.1 認識材質編輯器
6.2 標準材質
6.3 多維/子物體材質
6.4 室內材質的表現
6.4.1 拋光大理石材質
6.4.2 光滑木紋材質
6.4.3 金屬材質
6.4.4 玻璃材質
6.5 本章小結
第7章 設置室內燈光
7.1 標準燈光
7.1.1 聚光燈
7.1.2 平行光與泛光燈
7.1.3 燈光模擬
7.2 光度學燈光
7.2.1 卷展欄
7.2.2 光度學燈光應用
7.3 燈光陣列
7.4 室內燈光設置原則
7.4.1 光線類型
7.4.2 燈光的設置順序
7.4.3 燈光的設置原則
7.4.4 室內空間的燈光設置技巧
7.5 本章小結
第8章 渲染專家VRay
8.1 渲染參數設置
8.1.1 指定渲染器
8.1.2 VRay渲染器的構成
8.1.3 VRay渲染器的常用參數
8.2 VRay的使用流程
8.3 VRay燈光
8.3.1 VRawlight
8.3.2 VRaySun
8.3.3 VRaySky
8.3.4 VRayShadow
8.4 VRay材質
8.5 VRay貼圖
8.6 本章小結
第9章 VRay使用技巧
9.1 使用VRay材質
9.2 使用VRay燈光
9.3 設置渲染參數
9.4 使用光子圖
9.4 使用渲染元素
9.6 本章小結
第10章 時尚簡約的一室一廳小戶型
10.1 設計理念
10.2 制作流程分析
10.3 搭建空間模型
10.3.1 創建墻體
10.3.2 創建地板
10.3.3 創建窗框和門框
10.3.4 創建吊頂
10.4 調制空間材質
10.5 合并家具模型
10.6 調制家具材質
10.7 設置攝影機和燈光
10.7.1 設置攝影機
10.7.2 設置渲染參數
10.7.3 設置燈光
10.8 渲染輸出
10.9 後期處理
10.10 本章小結
第11章 傳統中國風=室=廳戶型圖制作
11.1 設計理念
11.2 制作流程分析
11.3 搭建空間模型
11.3.1 創建墻體
11.3.2 創建地板
11.3.3 創建窗框和門框
11.3.4 創建吊頂
11.4.調制空間材質
11.5 合并家具模型
11.6 調制家具材質
11.7 設置攝影機和燈光
11.7.1 設置攝影機
11.7.2 設置渲染參數
11.7.3 設置燈光
11.8 渲染輸出
11.9 後期處理
11.10 本章小結
第12章 典雅歐陸風情三室二廳戶型
12.1 設計理念
12.2 制作流程分析
12.3 搭建空間模型
12.3.1 創建墻體
12.3.2 創建地板
12.3.3 創建窗框和門框
12.3.4 創建吊頂
12.4 調制空間材質
12.5 合并并調整家具模型
12.6 調制家具材質
12.7 設置攝影機和燈光
12.7.1 設置攝影機
12.7.2 設置渲染參數
12.7.3 設置燈光
12.8 渲染輸出
12.9 後期處理
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第13章 日韓風格的閣樓復式戶型
13.1 設計理念
13.1 制作流程分析
13.3 搭建基本空間模型
13.4 攝影機的設置
13.5 調制空間材質
13.6 調制家具材質
13.7 設置燈光
13.8 渲染輸出
13.9 後期處理
13.10 本章小結
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