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郭瓊主編的《現代教育技術》是針對應用型師范院校的現代教育技術公 共課程編寫的教材,以培養學生教育技術基本素養與基本技能為宗旨,主要 介紹現代教育技術的理論基礎、現代教學設計環節及內容、多媒體教學課件 的設計、多媒體素材的收集獲取、多媒體教學課件的素材處理、多媒體教學 課件的制作方法、多媒體教學環境系統及遠程教育,讓學生在實際操作中加 深對知識的理解。
《現代教育技術》提供課件、教案、習題答案、模擬試卷等配套資料。
《現代教育技術》詳略得當,通俗易懂,既適用于應用型師范院校不同 專業的學生作為“現代教育技術”公共必修課的教材,也可作為在職教師進 行現代教育技術能力培訓的教材。
《現代教育技術》提供課件、教案、習題答案、模擬試卷等配套資料。
《現代教育技術》詳略得當,通俗易懂,既適用于應用型師范院校不同 專業的學生作為“現代教育技術”公共必修課的教材,也可作為在職教師進 行現代教育技術能力培訓的教材。
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《現代教育技術》提供課件、教案、習題答案、模擬試卷等配套資料,以培養學生教育技術基本素養與基本技能為宗旨,突出教學設計與操作技能注重系統性、完整性、先進性和師范性的統一,反映了現代教育技術的最新成果。
目次
第1章 現代教育技術概述
1.1 教育技術與教育技術學
1.1.1 教育技術
1.1.2 教育技術學
1.2 教育技術的發展簡史
1.2.1 國外教育技術的發展
1.2.2 我國教育技術的發展
1.2.3 教育技術的發展趨勢
1.3 教育技術與師生關系
1.3.1 信息化社會的師生關系
1.3.2 師范生應學習和掌握的教育技術技能
本章小結
練習與思考
第2章 現代教育技術的理論
2.1 傳播理論
2.1.1 傳播與傳播模式
2.1.2 教育傳播理論與教育技術
2.2 教學理論
2.2.1 幾種對教育技術有影響的教學理論
2.2.2 教學理論與教育技術
2.3 學習理論
2.3.1 行為主義學習理論
2.3.2 認知主義學習理論
2.3.3 建構主義學習理論
2.3.4 各種學習理論對教育技術的影響
2.4 系統科學理論
2.4.1 系統科學理論的要點
2.4.2 系統科學理論對教育技術的影響
2.5 現代教育技術理論基礎
2.5.1 現代教學媒體的分類
2.5.2 現代教學媒體軟件編制原則
2.5.3 現代教學媒體軟件設計要求
本章小結
練習與思考
第3章 教學系統設計
3.1 教學設計概述
3.1.1 教學設計的內涵
3.1.2 教學設計的模式
3.1.3 教學設計中應注意的問題
3.2 教學設計前期分析
3.2.1 學習需要分析
3.2.2 學習內容分析
3.2.3 學習者特征分析
3.3 教學活動設計
3.3.1 教學目標的闡明
3.3.2 教學策略的制訂
3.3.3 教學媒體的選用
3.3.4 課堂教學設計方案
3.4 教學評價
3.4.1 教學評價的分類
3.4.2 教學評價的功能
3.4.3 教學設計成果的評價指標
3.4.4 教學設計成果的形成性評價
3.4.5 教學設計成果的總結性評價
3.5 教學設計案例
3.5.1 活動教學設計
3.5.2 講授教學設計
3.5.3 網絡教學設計
3.6 教學設計新發展
3.6.1 信息化教學設計
3.6.2 混沌教學設計理論
本章小結
練習與思考
第4章 多媒體教學課件的設計
4.1 多媒體教學課件概述
4.1.1 多媒體教學課件的概念、特點和分類
4.1.2 多媒體教學課件的應用
4.2 多媒體教學課件設計
4.2.1 課件的開發流程
4.2.2 教學課件系統設計
4.3 多媒體教學課件界面設計
4.3.1 界面設計要素
4.3.2 根據認知差異設計界面要素
4.3.3 界面設計成功的其他關鍵因素
4.4 腳本編寫
4.4.1 腳本
4.4.2 課件結構圖
4.4.3 素材整合計劃表
4.5 開發工具的選擇
4.5.1 開發工具分類
4.5.2 常用課件制作工具比較分析
4.6 多媒體教學課件素材簡介
4.6.1 數字、文字和文本
4.6.2 圖形和圖像
4.6.3 聲音素材
4.6.4 視頻素材
4.6.5 動畫素材
4.7 多媒體素材的獲取途徑
4.7.1 從現有光盤庫中獲取素材
4.7.2 從網絡上獲取素材
4.7.3 自行制作圖片資料
4.7.4 自行攝制視頻資料
本章小結
練習與思考
第5章 多媒體教學課件的素材處理
5.1 各種媒體素材格式相互轉換
5.1.1 格式工廠概述
5.1.2 格式工廠轉換實例
5.2 聲音素材的處理
5.2.1 使用錄音機處理聲音
5.2.2 利用Cool Edit Pro處理聲音
5.3 圖片素材的處理
5.3.1 利用畫圖軟件處理圖片
5.3.2 利用Photoshop處理圖片
5.4 視頻素材的處理
5.4.1 使用Windows Movie Maker處理視頻
5.4.2 利用Premiere處理視頻
5.5 動畫素材的處理
5.5.1 利用Ulead GIF Animator處理動畫
5.5.2 利用Flash處理動畫
本章小結
練習與思考
第6章 多媒體教學課件的制作
6.1 利用PowerPoint制作課件
6.1.1 PowerPoint課件制作實例
6.1.2 觸發器動畫
6.1.3 Activex控件
6.2 利用Authorware制作課件
6.2.1 Authorware的操作界面
6.2.2 Authorware中多媒體素材的使用和處理
6.2.3 制作動畫
6.2.4 用交互圖標制作交互課件
6.2.5 用框架圖標制作課件
6.2.6 課件的發布
6.2.7 Authorware課件制作實例
6.3 利用Flash制作課件
6.3.1 Flash基礎知識
6.3.2 Flash課件實例介紹
6.3.3 Flash課件實例制作過程
6.3.4 Flash影片反編譯的工具——閃客精靈
6.4 利用幾何畫板制作數學課件
6.4.1 工具的使用
6.4.2 用【構造】菜單作圖
6.4.3 用【變換】菜單作圖
6.4.4 繪制函數圖像
6.4.5 幾何畫板課件制作實例
本章小結
練習與思考
第7章 多媒體教學環境系統
7.1 語言實驗室
7.1.1 語言實驗室簡介
7.1.2 語言實驗室的優點和局限性
7.1.3 數字語言實驗室
7.2 微格教學系統
7.2.1 微格教學系統簡介
7.2.2 數字化微格教學系統介紹
7.3 多媒體教室
7.3.1 多媒體教室的功能設計
7.3.2 多媒體教室的設備
7.3.3 多媒體教室的安裝布置
7.3.4 多媒體教室的使用
7.3.5 多媒體網絡課件錄播系統簡介
7.3.6 多媒體網絡錄播系統的使用
7.4 網絡教學機房
7.4.1 網絡教學機房簡介
7.4.2 網絡教學機房的維護和使用
本章小結
練習與思考
第8章 現代遠程教育
8.1 遠程教育概述
8.1.1 遠程教育的概念與特點
8.1.2 遠程教育的發展歷史
8.2 現代遠程教育的基本理論與課程設計
8.2.1 現代遠程教育概述
8.2.2 現代遠程教育的主要傳遞模式
8.2.3 現代遠程教育中的課程設計與開發
8.3 利用Dreamweaver制作網絡課程
8.3.1 Dreamweaver的工作界面
8.3.2 Dreamweaver的基本操作
8.3.3 Dreamweaver制作網絡課程實例
8.4 網絡教學支撐平臺——Moodle
8.4.1 Moodle網絡教學支撐平臺概述
8.4.2 Moodle的安裝運行
8.4.3 利用Moodle開發網絡課程實例
本章小結
練習與思考
主要參考文獻
配套資料索取說明
1.1 教育技術與教育技術學
1.1.1 教育技術
1.1.2 教育技術學
1.2 教育技術的發展簡史
1.2.1 國外教育技術的發展
1.2.2 我國教育技術的發展
1.2.3 教育技術的發展趨勢
1.3 教育技術與師生關系
1.3.1 信息化社會的師生關系
1.3.2 師范生應學習和掌握的教育技術技能
本章小結
練習與思考
第2章 現代教育技術的理論
2.1 傳播理論
2.1.1 傳播與傳播模式
2.1.2 教育傳播理論與教育技術
2.2 教學理論
2.2.1 幾種對教育技術有影響的教學理論
2.2.2 教學理論與教育技術
2.3 學習理論
2.3.1 行為主義學習理論
2.3.2 認知主義學習理論
2.3.3 建構主義學習理論
2.3.4 各種學習理論對教育技術的影響
2.4 系統科學理論
2.4.1 系統科學理論的要點
2.4.2 系統科學理論對教育技術的影響
2.5 現代教育技術理論基礎
2.5.1 現代教學媒體的分類
2.5.2 現代教學媒體軟件編制原則
2.5.3 現代教學媒體軟件設計要求
本章小結
練習與思考
第3章 教學系統設計
3.1 教學設計概述
3.1.1 教學設計的內涵
3.1.2 教學設計的模式
3.1.3 教學設計中應注意的問題
3.2 教學設計前期分析
3.2.1 學習需要分析
3.2.2 學習內容分析
3.2.3 學習者特征分析
3.3 教學活動設計
3.3.1 教學目標的闡明
3.3.2 教學策略的制訂
3.3.3 教學媒體的選用
3.3.4 課堂教學設計方案
3.4 教學評價
3.4.1 教學評價的分類
3.4.2 教學評價的功能
3.4.3 教學設計成果的評價指標
3.4.4 教學設計成果的形成性評價
3.4.5 教學設計成果的總結性評價
3.5 教學設計案例
3.5.1 活動教學設計
3.5.2 講授教學設計
3.5.3 網絡教學設計
3.6 教學設計新發展
3.6.1 信息化教學設計
3.6.2 混沌教學設計理論
本章小結
練習與思考
第4章 多媒體教學課件的設計
4.1 多媒體教學課件概述
4.1.1 多媒體教學課件的概念、特點和分類
4.1.2 多媒體教學課件的應用
4.2 多媒體教學課件設計
4.2.1 課件的開發流程
4.2.2 教學課件系統設計
4.3 多媒體教學課件界面設計
4.3.1 界面設計要素
4.3.2 根據認知差異設計界面要素
4.3.3 界面設計成功的其他關鍵因素
4.4 腳本編寫
4.4.1 腳本
4.4.2 課件結構圖
4.4.3 素材整合計劃表
4.5 開發工具的選擇
4.5.1 開發工具分類
4.5.2 常用課件制作工具比較分析
4.6 多媒體教學課件素材簡介
4.6.1 數字、文字和文本
4.6.2 圖形和圖像
4.6.3 聲音素材
4.6.4 視頻素材
4.6.5 動畫素材
4.7 多媒體素材的獲取途徑
4.7.1 從現有光盤庫中獲取素材
4.7.2 從網絡上獲取素材
4.7.3 自行制作圖片資料
4.7.4 自行攝制視頻資料
本章小結
練習與思考
第5章 多媒體教學課件的素材處理
5.1 各種媒體素材格式相互轉換
5.1.1 格式工廠概述
5.1.2 格式工廠轉換實例
5.2 聲音素材的處理
5.2.1 使用錄音機處理聲音
5.2.2 利用Cool Edit Pro處理聲音
5.3 圖片素材的處理
5.3.1 利用畫圖軟件處理圖片
5.3.2 利用Photoshop處理圖片
5.4 視頻素材的處理
5.4.1 使用Windows Movie Maker處理視頻
5.4.2 利用Premiere處理視頻
5.5 動畫素材的處理
5.5.1 利用Ulead GIF Animator處理動畫
5.5.2 利用Flash處理動畫
本章小結
練習與思考
第6章 多媒體教學課件的制作
6.1 利用PowerPoint制作課件
6.1.1 PowerPoint課件制作實例
6.1.2 觸發器動畫
6.1.3 Activex控件
6.2 利用Authorware制作課件
6.2.1 Authorware的操作界面
6.2.2 Authorware中多媒體素材的使用和處理
6.2.3 制作動畫
6.2.4 用交互圖標制作交互課件
6.2.5 用框架圖標制作課件
6.2.6 課件的發布
6.2.7 Authorware課件制作實例
6.3 利用Flash制作課件
6.3.1 Flash基礎知識
6.3.2 Flash課件實例介紹
6.3.3 Flash課件實例制作過程
6.3.4 Flash影片反編譯的工具——閃客精靈
6.4 利用幾何畫板制作數學課件
6.4.1 工具的使用
6.4.2 用【構造】菜單作圖
6.4.3 用【變換】菜單作圖
6.4.4 繪制函數圖像
6.4.5 幾何畫板課件制作實例
本章小結
練習與思考
第7章 多媒體教學環境系統
7.1 語言實驗室
7.1.1 語言實驗室簡介
7.1.2 語言實驗室的優點和局限性
7.1.3 數字語言實驗室
7.2 微格教學系統
7.2.1 微格教學系統簡介
7.2.2 數字化微格教學系統介紹
7.3 多媒體教室
7.3.1 多媒體教室的功能設計
7.3.2 多媒體教室的設備
7.3.3 多媒體教室的安裝布置
7.3.4 多媒體教室的使用
7.3.5 多媒體網絡課件錄播系統簡介
7.3.6 多媒體網絡錄播系統的使用
7.4 網絡教學機房
7.4.1 網絡教學機房簡介
7.4.2 網絡教學機房的維護和使用
本章小結
練習與思考
第8章 現代遠程教育
8.1 遠程教育概述
8.1.1 遠程教育的概念與特點
8.1.2 遠程教育的發展歷史
8.2 現代遠程教育的基本理論與課程設計
8.2.1 現代遠程教育概述
8.2.2 現代遠程教育的主要傳遞模式
8.2.3 現代遠程教育中的課程設計與開發
8.3 利用Dreamweaver制作網絡課程
8.3.1 Dreamweaver的工作界面
8.3.2 Dreamweaver的基本操作
8.3.3 Dreamweaver制作網絡課程實例
8.4 網絡教學支撐平臺——Moodle
8.4.1 Moodle網絡教學支撐平臺概述
8.4.2 Moodle的安裝運行
8.4.3 利用Moodle開發網絡課程實例
本章小結
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