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室內設計SketchUp8從入門到精通(簡體書)
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室內設計SketchUp8從入門到精通(簡體書)

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目次
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商品簡介

SketchUp是直接面向設計的三維軟件,操作簡單、易學易用。本書通過六大室內風格綜合案例+70個技巧點撥+100多個建模實例+450分鐘視頻教學+1000個模型組件+3000張步驟圖解,系統、深入地講解了使用SketchUp 8.0進行室內設計與表現的方法,包括建模、材質、燈光和渲染的整個流程,從而快速從新手成長為室內設計高手。
《室內設計SketchUp 8從入門到精通》分為三大篇11章。第1篇為基礎篇(第1章-第3章),專為SketchUp初學者精心準備,全面介紹了SketchUp 8.0的基本知識和基本操作,以幫助初學者熟練掌握軟件的使用,為後面的深入學習打下堅實的基礎;第2篇為實戰篇(第4章-第9章),通過現代前衛戶型、地中海風格客廳及餐廳、新中式開放空間、田園風格客廳及餐廳、歐式新古典別墅和歐式古典風格書房共6大風格室內設計實例,綜合演練前面所學知識,以掌握不同特色風格、不同空間類型、不同氣氛要求的室內空間的設計和表現方法,積累實戰經驗;第3篇為漫遊和輸出篇,講解如何結合3ds max和VRay渲染器,渲染輸出高品質效果圖的方法和技巧,以及製作室內空間漫遊動畫的方法和技巧。
本書配套DVD光盤包含全書所有實例的素材和源文件,以及時長450分鐘的高清語音視頻教學,專業講師手把手的講解,可以大幅提高學習興趣和效率。還隨盤贈送了1000多個組件模型,讓您花一本書的錢,享受多本書的價值。
《室內設計SketchUp 8從入門到精通》內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,深入淺出,適合廣大室內設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用SketchUp來進行作圖的圖形圖像愛好者作為參考。.

名人/編輯推薦

《室內設計SketchUp 8從入門到精通》編輯推薦:SketchUp是直接面向設計的三維軟件,操作簡單、易學易用。《室內設計SketchUp 8從入門到精通》通過六大室內風格綜合案例+70個技巧點撥+100多個建模實例+450分鐘視頻教學+1000個模型組件+3000張步驟圖解,系統、深入地講解了使用SketchUp 8.0進行室內設計與表現的方法,包括建模、材質、燈光和渲染的整個流程,從而快速從新手成長為室內設計高手。
《室內設計SketchUp 8從入門到精通》內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,深入淺出,適合廣大室內設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用SketchUp來進行作圖的圖形圖像愛好者作為參考。

目次

前言
第1篇基礎篇
第1章快速熟悉SketchUp8特點與軟件界面
1.1 SketchUp軟件特點
1.1.1直觀的顯示效果
1.1.2便捷的操作性
1.1.3優秀的方案深化能力
1.1.4全面的軟件支持與互轉
1.1.5自主的二次開發功能
1.2SketchUp界面組成
1.2.1標題欄
1.2.2菜單欄
1.2.3主工具欄
1.2.4狀態欄
1.2.5數值輸入框
1.2.6繪圖區
第2章 SketchUp主要工具和基本操作
2.1 SketchUp繪圖工具欄
2.1.1矩形創建工具
2.1.2直線創建工具
2.1.3圓形工具
2.1.4多邊形工具
2.1.5徒手畫筆工具
2.2掌握SketchUp視圖與選擇操作
2.2.1 SketchUp視圖操作
2.2.2 SketchUp對象的選擇
2.3 SketchUp編輯工具欄
2.3.1移動工具
2.3.2旋轉工具
2.3.3縮放工具
2.3.4偏移復制工具
2.3.5推拉工具
2.3.6跟隨路徑工具
2.4SketchUp風格工具欄
2.4.1 X光顯示模式
2.4.2背面邊線顯示模式
2.4.3線框顯示模式
2.4.4消隱顯示模式
2.4.5著色顯示模式
2.4.6材質貼圖顯示模式
2.4_7單色顯示模式
2.5 SketchUp常用工具欄
2.5.1組件工具
2.5.2材質工具
2.5.3群組工具
2.6 SketchUp常用插件
2.6.1超級圓(倒)角插件
2.6.2超級推拉插件
2.7SketchUp文件導入與導出
2.7.1 SketchUp常用文件導出
2.7.2 SketchUp常用文件導入
第3章 制作室內家具模型
3.1制作簡約酒柜
3.2制作子母門
3.3制作鐵藝吊燈
3.4制作古典餐邊柜
3.5制作現代餐桌椅
第2篇實戰篇
第4章 現代前衛風格戶型設計與表現
4.1現代風格設計概述
4.2正式建模前的準備工作
4.2.1導入圖紙并整理圖紙
4.2.2分析建模思路
4.3創建整體框架
4.3.1創建墻體框架
4.3.2創建門洞與窗洞
4.3.3制作門窗
4.4細化玄關與過道吧臺
4.5細化吧臺與廚房
4.6細化客廳
4.7細化書房
4.8細化客衛生間
4.9細化主臥室
4.10細化次臥室
4.11完成最終效果
4.11.1處理地面細節
4.11.2合并家具與裝飾品
4.11.3制作陰影
4.11.4制作空間標識
第5章地中海風格客廳及餐廳設計
5.
5.1 地中海風格設計概述
5.2正式建模前的準備工作
5.2.1在AutoCAD中整理圖紙
5.2.2導入圖紙并分析思路
5.2.3分析建模思路
5.3創建客廳及休閑空間
5.3.1創建整體框架
5.3.2創建客廳及休閑室門窗
5.3.3創建客廳立面細節
5.3.4創建客廳頂棚細節
5.4創建過道及餐廳效果
5.4.1創建過道立面細節
5.4.2創建餐廳門洞以及立面細節
5.4.3創建過道及餐廳頂棚細節
5.5完成最終模型效果
5.5.1創建踢腳線以及鋪地細節
5.5.2合并燈具、家具
5.5.3調整空間色彩與質感
5.5.4合并裝飾細節完成最終效果
第6章 新中式開放式空間設計與表現
6.1新中式風格設計概述
6.2正式建模前的準備工作
6.2.1導入圖紙并整理圖紙
6.2.2分析建模思路
6.3創建客廳與餐廳
6.3.1創建整體框架
6.3.2創建客廳與餐廳門窗
6.3.3制作各處背景墻
6.3.4制作電視背景墻以及餐廳背景墻
6.4快速處理相關墻面
6.4.1處理書房相關墻面
6.4.2處理洗手間墻面
6.5創建廚房空間
6.5.1制作廚房門窗
6.5.2制作洗手臺
6.5.3制作廚柜
6.5.4合并廚房用具
6.5.5制作廚房吊柜
6.6創建入戶小庭院
6.7處理地面與頂棚
6.7.1處理地面材質
6.7.2處理頂棚
6.8完成最終效果
6.8.1合并各空間家具
6.8.2合并燈具與裝飾細節
第7章 田園風格廚房及餐廳設計與表現
7.1歐式田園風格設計概述
7.2正式建模前的準備工作
7.2.1導入圖紙并整理圖紙
7.2.2分析建模思路
7.3創建整體框架
7.3.1創建整體框架
7.3.2創建門洞與窗洞
7.4創建高細節門窗
7.4.1創建入戶門
7.4.2創建廚房方窗
7.4.3創建餐廳弧形窗
7.4.4創建大門模型
7.5細化廚房
7.5.1制作高細節廚柜
7.5.2制作高細節抽油煙機
7.5.3制作高細節吊柜
7.5.4制作擱物架
7.6細化便餐臺
7.7細化餐廳
7.7.1合并電視柜與餐桌椅
7.7.2細化柜子
7.8處理地面與頂棚細節
7.8.1處理地面細節
7.8.2處理頂棚
7.9完成最終效果
第8章 歐式新古典別墅空間設計與表現
8.1歐式新古典風格概述
8.2正式建模前的準備工作
8.2.1導入圖紙并整理圖紙
8.2.2分析建模思路
8.3創建整體框架
8.3.1創建墻體框架
8.3.2創建門洞與窗洞
8.3.3制作門窗
8.4細化客廳立面
8.4.1制作電視背景墻
8.4.2制作壁爐及墻面細節
8.5細化樓梯
8.5.1制作客廳層樓梯
8.5.2制作其他層樓梯
8.5.3制作銜接空間細節
8.6細化陽臺
8.7細化餐廳與廚房
8.7.1細化餐廳
8.7.2細化廚房
8.8處理空間地面與頂棚
8.8.1處理空間地面
8.8.2處理空間頂棚
8.9完成最終效果
8.9.1合并各空間家具
8.9.2制作窗簾并合并燈具
8.9.3合并裝飾品完成最終效果
第9章古典歐式風格書房空間設計
9.1古典歐式風格設計概述
9.2正式建模前的準備工作
9.2.1導入圖紙并整理圖紙
9.2.2分析建模思路
9.3創建整體框架
9.3.1創建墻體框架
9.3.2創建門洞與窗洞
9.4制作細節門窗
9.4.1制作書房房門
9.4.2制作書房窗戶
9.5處理各墻面
9.5.1處理東面墻體
9.5.2處理北面墻體
9.5.3處理西面墻體
9.5.4處理南面墻體
9.6制作頂棚
9.7處理地面細節
第3篇 漫游與輸出篇
第10章 古典歐式風格書房Vray寫實表現
10.1導入3dsmax并確定攝影機視圖
10.1.1導出為3ds文件
10.1.2在導入3ds文件至3dsMax
10.1.3調整攝影機
10.1.4檢查模型
10.2編輯場景材質
10.2.1墻紙材質
10.2.2木紋材質
10.2.3窗戶玻璃材質
10.2.4壁爐石材1
10.2.5壁爐石材2
10.2.6天花板白色乳膠漆材質
10.2.7頂面壁畫材質
10.2.8筒燈金屬材質
10.2.9筒燈發光材質
10.2.10地面石材
10_2.11地板木紋材質
10.3布置場景最終模型效果
10.3.1合并窗簾、桌椅以及沙發等模型
10.3.2合并裝飾品、書籍等模型
10.4布置場景燈光
10.4.1調整測試渲染參數
10.4.2布置室外燈光
10.4.3布置室內燈光
10.5光子圖渲染
10.5.1微調場景細節
10.5.2提高材質細分值
10.5.3提高燈光細分值
10.5.4設置光子圖渲染參數
10.6最終渲染
第11章制作室內漫游動畫
11.1擬定漫游路線
11.2完善漫游場景
11.3創建漫游效果
11.4預覽并輸出漫游動畫

書摘/試閱



2.3.1移動工具
在SketchUp中,【移動】工具不但可以進行對象的移動,同時還兼具復制功能。單擊【編輯】工具欄中的按鈕,或執行【編輯】/【移動】菜單命令均可啟用編輯工具,接下來便具體學習其使用方法與技巧。
1.移動對象
01 打開配套光盤“移動原始.skp”模型,如圖2—104所示其為一個椅子模型組件。
02 選擇模型后再啟用【移動】工具,待光標變成時在模型上單擊,以確定移動的起始點,再拖動鼠標即可在任意方向上移動選擇對象,如圖2—105所示。
03 將光標置于移動目標點后,再次單擊即完成對象的移動,如圖2—106所示。
2.移動復制對象
在SketchUp中,通過【移動】工具也可以對選擇對象進行【復制】,具體的操作如下:
01 如果要進行精確距離的移動復制,可以在確定好移動方向后輸入精確的數值,然后按Enter鍵確定。
02 在進行移動復制后還可以以“個數X”的形式輸入復制數目,然后再次按下Enter鍵以確定進行多重復制。
03 可以首先確定好移動復制首尾對象的距離,然后以“個數/”的形式輸入復制數目并再次按下Enter鍵確定,以快速進行多重復制。
【旋轉】工具用于旋轉對象,同時也可以完成旋轉復制。單擊【編輯】工具欄中的按鈕或執行【編輯】/【旋轉】菜單命令均可啟用該工具。接下來學習其具體的使用方法與技巧。
1.旋轉對象
01 打開配套光盤內“旋轉原始.Skp”模型,如圖2—107所示。選擇模型后再啟用【旋轉】工具,待光標變成e時拖動鼠標確定旋轉平面,然后再在模型表面確定旋轉軸心點與軸心線,如圖2—108所示。
02 拖動鼠標進行任意角度的旋轉,如果要進行精確旋轉,可以觀察數值框數值或直接輸入旋轉度數,確定好角度后再次單擊鼠標左鍵即可完成旋轉,如圖2—109所示。
2.旋轉部分模型
除了對整個模型對象進行旋轉外,也可以僅旋轉模型的部分分割表面,具體操作如下:
01 選擇模型對象要旋轉的部分表面,然后選擇旋轉平面,將軸心點與軸心線設置在分割線的端點,如圖2—113所示。
02 拖動鼠標確定旋轉方向,然后直接輸入旋轉角度并按下Enter鍵確定完成一次旋轉,如圖2—114所示。
03 選擇最上方的“面”,重新確定軸心點與軸心線,再次輸入旋轉角度并按下Enter鍵完成旋轉,如圖2—115所示。
3.旋轉復制對象
在SketchUp中啟用【旋轉】工具后,按住Ctrl鍵可以對選擇對象進行旋轉復制,并能精確設置旋轉角度與復制數量,具體的操作如下:
01 選擇目標對象,然后啟用【旋轉】工具,并確定好旋轉平面、軸心點與軸心線,如圖2—116所示。
02 按住Ctrl鍵,待光標將變成后輸入旋轉角度數值,如圖2—117所示。
03 按下Enter鍵確定旋轉數值,以“數量X”的格式輸入要復制的數目,再次按下Enter鍵即可完成復制,如圖2—118所示。

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