影視媒體非線性編輯:AdobePremiereProCS5(附光碟)(簡體書)
商品資訊
系列名:高等學校計算機應用規劃教材
ISBN13:9787302297833
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:楊方琦; 何泰伯; 劉原
出版日:2012/09/01
裝訂/頁數:平裝/350頁
附件:附光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介
《高等學校計算機應用規劃教材.影視媒體非線性編輯:Adobe Premiere Pro CS5》主要介紹了影視媒體非線性編輯的基本理論,闡述了非線性編輯的技術基礎和藝術基礎,講授了非線性編輯軟件Adobe Premiere Pro CS5的操作技能。主要內容包括:非線性編輯概述、非線性編輯的技術基礎和藝術基礎、Premiere Pro CS5概述、項目配置與素材管理、創建與編輯序列、高級編輯技巧、視頻切換特效、視頻運動特效、視頻濾鏡特效、數字音頻編輯、字幕設計製作、作品渲染與輸出。為了方便教師授課和學生自學,《高等學校計算機應用規劃教材.影視媒體非線性編輯:Adobe Premiere Pro CS5》配套有教學光盤。
《高等學校計算機應用規劃教材.影視媒體非線性編輯:Adobe Premiere Pro CS5》概念清晰,實例豐富,理論與實踐並重,技術與藝術融合。本書可作為高等院校廣播電視類專業、影視藝術類專業、數字傳媒類專業和教育技術學專業“非線性編輯”課程的主講教材,也可作為影視後期製作培訓班學員及廣大自學人員的輔導用書。
本書配套有教學光盤,為讀者提供了全書的多媒體課件、實例源程序、素材和操作演示視頻。.
《高等學校計算機應用規劃教材.影視媒體非線性編輯:Adobe Premiere Pro CS5》概念清晰,實例豐富,理論與實踐並重,技術與藝術融合。本書可作為高等院校廣播電視類專業、影視藝術類專業、數字傳媒類專業和教育技術學專業“非線性編輯”課程的主講教材,也可作為影視後期製作培訓班學員及廣大自學人員的輔導用書。
本書配套有教學光盤,為讀者提供了全書的多媒體課件、實例源程序、素材和操作演示視頻。.
名人/編輯推薦
《高等學校計算機應用規劃教材:影視媒體非線性編輯:Adobe Premiere Pro CS5》概念清晰,實例豐富,理論與實踐并重,技術與藝術融合。可作為高等院校廣播電視類專業、影視藝術類專業、數字傳媒類專業和教育技術學專業“非線性編輯”課程的主講教材,也可作為影視后期制作培訓班學員及廣大自學人員的輔導用書。
目次
第1章 非線性編輯概述
1.1 線性與非線性編輯概述
1.1.1 影視編輯發展
1.1.2 線性編輯概述
1.1.3 非線性編輯概述
1.2 非線性編輯系統
1.2.1 非線性編輯系統概述
1.2.2 非線性編輯系統軟硬件平臺
1.2.3 非線性編輯系統的發展趨勢
1.3 本章小結
1.4 思考與練習
第2章 非線性編輯的技術基礎
2.1 數字圖形與圖像技術
2.1.1 數字圖形與圖像基礎
2.1.2 數字圖像的文件格式
2.1.3 數字圖像的顏色模型
2.2 數字視頻與音頻技術
2.2.1 視頻與動畫
2.2.2 視頻信號的描述
2.2.3 電視技術
2.2.4 視音頻文件格式
2.3 視音頻壓縮編碼技術
2.3.1 視頻壓縮編碼
2.3.2 音頻壓縮編碼
2.4 視音頻存儲技術
2.4.1 磁帶存儲技術
2.4.2 硬盤存儲技術
2.4.3 光盤存儲技術
2.5 本章小結
2.6 思考與練習
第3章 非線性編輯的藝術基礎
3.1 鏡頭
3.1.1 鏡頭與鏡頭組
3.1.2 鏡頭類別與作用
3.2 蒙太奇藝術
3.2.1 蒙太奇概述
3.2.2 蒙太奇的類別
3.2.3 蒙太奇的作用
3.2.4 蒙太奇的使用原則
3.3 鏡頭組接原則
3.3.1 符合觀眾邏輯
3.3.2 遵循軸線規律
3.3.3 景別過渡自然
3.3.4 動靜相接要過渡
3.3.5 影調過渡要自然
3.3.6 掌握好鏡頭的長度
3.4 聲畫關系
3.4.1 聲畫統
3.4.2 聲畫并行
3.4.3 聲畫對立
3.5 影視節奏
3.5.1 內容情節節奏的處理
3.5.2 表現形式節奏的處理
3.6 本章小結
3.7 思考與練習
第4章 Premiere Pro CS5概述
4.1 Premiere Pro CS5簡介
4.1.1 Premiere的發展歷史
4.1.2 Premiere Pro CS5的配置要求
4.1.3 Premiere Pro CS5的安裝
4.2 Premiere Pro CS5菜單結構
4.2.1 文件菜單
4.2.2 編輯菜單
4.2.3 項目菜單
4.2.4 素材菜單
4.2.5 序列菜單
4.2.6 標記菜單
4.2.7 字幕菜單
4.2.8 窗口菜單
4.2.9 幫助菜單
4.3 Premiere Pro CS5工作窗口
4.3.1 項目窗口
4.3.2 監視器窗口
4.3.3 時間線窗口
4.4 Premiere Pro CS5功能面板
4.4.1 工具面板
4.4.2 效果面板
4.4.3 特效控制臺面板
4.4.4 調音臺面板
4.4.5 信息面板
4.4.6 媒體瀏覽面板
4.4.7 主音頻計量器面板
4.5 影視媒體編輯制作流程
4.5.1 創建項目
4.5.2 采集素材
4.5.3 導入素材
4.5.4 編輯素材
4.5.5 添加素材至時間線窗口
4.5.6 使用視頻切換
4.5.7 添加視頻特效
4.5.8 音頻調整
4.5.9 添加字幕
4.5.10 節目的輸出
4.6 本章小結
4.7 思考與練習
第5章 項目配置與素材管理
5.1 首選項
5.1.1 首選項概述
5.1.2 首選項設置
5.2 素材采集
5.2.1 素材采集概述
5.2.2 素材采集設置
5.2.3 素材批采集
5.2.4 音頻素材采集
5.3 素材導入
5.3.1 一般類型素材的導入
5.3.2 靜幀序列素材的導入
5.3.3 特殊格式素材的導入
5.3.4 項目文件的嵌套導入
5.3.5 項目自建素材的導入
5.4 素材管理
5.4.1 素材文件夾
5.4.2 素材屬性調整
5.4.3 使用脫機文件
5.4.4 瀏覽與查找素材
5.4.5 重命名與清除素材
5.5 本章小結
5.6 思考與練習
第6章 創建與編輯序列
6.1 使用監視器窗口進行編輯
6.1.1 監視器窗口
6.1.2 監視器中的時間控制裝置
6.1.3 監視器窗口的安全區域
6.1.4 監視器窗口的場顯示
6.1.5 監視器窗口的顯示模式
6.2 使用時間線窗口進行編輯
6.2.1 時間線窗口
6.2.2 時間線窗口控制
6.3 軌道的控制與操作
6.3.1 軌道基本操作
6.3.2 設置軌道顯示
6.3.3 軌道同步鎖定
6.3.4 隱藏與鎖定軌道
6.4序列控制
6.4.1在素材源監視器窗口剪輯素材
6.4.2插入和覆蓋編輯
6.4.3設置添加素材的目標軌道
6.4.4拖放添加素材
6.4.5三點和四點編輯
6.4.6自動添加素材
6.4.7素材的替換
6.5編輯序列的素材
6.5.1選擇素材的方法
6.5.2編輯素材的方法
6.5.3分割與伸展素材片段
6.5.4鏈接素材與群組素材
6.5.5波紋編輯與滾動編輯
6.5.6滑動編輯與滑行編輯
6.5.7修整監視器的使用
6.5.8交錯視頻素材設置
6.5.9生成靜止素材片段
6.6本章小結
6.7思考與練習
第7章高級編輯技巧
7.1標記的使用
7.2序列的嵌套
7.3子素材編輯
7.4多機位序列
7.5時間重置效果
7.5.1更改素材的速率
7.5_2素材倒放
7.5.3幀凍結
7.5.4消除時間重置效果
7.6語言分析功能
7.7預覽影片
7.7.1序列預覽
7.7.2外置監視器預覽
7.8本章小結
7.9思考與練習
第8章視頻切換特效
8.1視頻切換概述
8.1.1場面劃分的依據
8.1.2場面切換的方法
8.2視頻切換特效的使用
8.2.1視頻切換特效的基本操作
8.2.2視頻切換特效的參數設置
8.3視頻切換特效的分類
8.3.1 3D運動
8.3.2疊化
8.3.3劃像
8.3.4映射
8.3.5卷頁
8.3.6滑動
8.3.7特殊效果
8.3.8伸展
8.3.9擦除
8.3.10縮放
8.4自定義視頻切換特效
8.4.1設置視頻切換的默認持續時間
8.4.2切換特效中的自定義參數設置
8.5本章小結
8.6思考與練習
第9章視頻運動特效
9.1關鍵幀動畫
9.2視頻運動特效參數設置
9.2.1視頻運動特效參數詳解
9.2.2視頻運動特效的關鍵幀
9.2.3不透明度調整
9.3視頻運動特效實例
9.3.1移動效果實例
9.3.2縮放效果實例
9.3.3旋轉效果實例
9.3.4視頻運動特效綜合實例
9.4本章小結
9.5思考與練習
第10章視頻特效
10.1視頻特效簡介
10.2視頻特效操作
10.2.1添加視頻特效
10.2.2設置視頻特效
10.2.3編輯視頻特效
10.2.4刪除視頻特效
10.2.5預設特效
10.3視頻特效詳解
10.3.1變換
10.3.2圖像控制
10.3.3實用
10.3.4扭曲
10.3.5時間
10.3.6雜波與顆粒
10.3.7模糊與銳化
10.3.8生成
10.3.9色彩校正
10.3.10視頻
10.3.11調整
10.3.12過渡
10.3.13透視
10.3.14通道
10.3.15鍵控
10.3.16風格化
10.4視頻特效應用
10.4.1簡單合成
10.4一多畫面合成
10.4.3多視頻效果合成
10.4.4虛幻影像效果合成
10.5視頻預設特效
10.5.1預設特效的類型
10.5.2預設特效的應用
10.6視頻特效相關知識
10.6.1濾鏡
10.6.2圖層、蒙版與遮罩
10.6.3透明與Alpha通道
10.6.4鍵控與摳像
10.7本章小結
10.8思考與練習
第11章數字音頻編輯
11.1影視作品中的聲音
11.1.1語言
11.1.2音樂
11.1.3音響
11.2聲音剪輯的方式及其規律
11.2.1聲音剪輯的方式
11.2.2聲音剪輯的規律
11.3聲音的錄制與合成
11.3.1解說詞和對白的錄制
11.3.2音樂的錄制
11.3.3音響的錄制
11.4聲音的數字化處理
11.4.1預演音頻片斷
11.4.2編輯音頻素材
11.4.3調音臺的使用
11.4.4音頻過渡
11.4.5音頻特效
11.5本章小結
11.6思考與練習
第12章字幕設計
12.1字幕簡介
12.1.1字幕類型
12.1.2字幕屬性
12.2創建字幕
12.2.1字幕基本操作
12.2.2認識Addle Title Desigrer
12.2.3創建各種類型字幕
12.2.4字幕樣式
……
第13章 渲染與輸出
參考文獻
1.1 線性與非線性編輯概述
1.1.1 影視編輯發展
1.1.2 線性編輯概述
1.1.3 非線性編輯概述
1.2 非線性編輯系統
1.2.1 非線性編輯系統概述
1.2.2 非線性編輯系統軟硬件平臺
1.2.3 非線性編輯系統的發展趨勢
1.3 本章小結
1.4 思考與練習
第2章 非線性編輯的技術基礎
2.1 數字圖形與圖像技術
2.1.1 數字圖形與圖像基礎
2.1.2 數字圖像的文件格式
2.1.3 數字圖像的顏色模型
2.2 數字視頻與音頻技術
2.2.1 視頻與動畫
2.2.2 視頻信號的描述
2.2.3 電視技術
2.2.4 視音頻文件格式
2.3 視音頻壓縮編碼技術
2.3.1 視頻壓縮編碼
2.3.2 音頻壓縮編碼
2.4 視音頻存儲技術
2.4.1 磁帶存儲技術
2.4.2 硬盤存儲技術
2.4.3 光盤存儲技術
2.5 本章小結
2.6 思考與練習
第3章 非線性編輯的藝術基礎
3.1 鏡頭
3.1.1 鏡頭與鏡頭組
3.1.2 鏡頭類別與作用
3.2 蒙太奇藝術
3.2.1 蒙太奇概述
3.2.2 蒙太奇的類別
3.2.3 蒙太奇的作用
3.2.4 蒙太奇的使用原則
3.3 鏡頭組接原則
3.3.1 符合觀眾邏輯
3.3.2 遵循軸線規律
3.3.3 景別過渡自然
3.3.4 動靜相接要過渡
3.3.5 影調過渡要自然
3.3.6 掌握好鏡頭的長度
3.4 聲畫關系
3.4.1 聲畫統
3.4.2 聲畫并行
3.4.3 聲畫對立
3.5 影視節奏
3.5.1 內容情節節奏的處理
3.5.2 表現形式節奏的處理
3.6 本章小結
3.7 思考與練習
第4章 Premiere Pro CS5概述
4.1 Premiere Pro CS5簡介
4.1.1 Premiere的發展歷史
4.1.2 Premiere Pro CS5的配置要求
4.1.3 Premiere Pro CS5的安裝
4.2 Premiere Pro CS5菜單結構
4.2.1 文件菜單
4.2.2 編輯菜單
4.2.3 項目菜單
4.2.4 素材菜單
4.2.5 序列菜單
4.2.6 標記菜單
4.2.7 字幕菜單
4.2.8 窗口菜單
4.2.9 幫助菜單
4.3 Premiere Pro CS5工作窗口
4.3.1 項目窗口
4.3.2 監視器窗口
4.3.3 時間線窗口
4.4 Premiere Pro CS5功能面板
4.4.1 工具面板
4.4.2 效果面板
4.4.3 特效控制臺面板
4.4.4 調音臺面板
4.4.5 信息面板
4.4.6 媒體瀏覽面板
4.4.7 主音頻計量器面板
4.5 影視媒體編輯制作流程
4.5.1 創建項目
4.5.2 采集素材
4.5.3 導入素材
4.5.4 編輯素材
4.5.5 添加素材至時間線窗口
4.5.6 使用視頻切換
4.5.7 添加視頻特效
4.5.8 音頻調整
4.5.9 添加字幕
4.5.10 節目的輸出
4.6 本章小結
4.7 思考與練習
第5章 項目配置與素材管理
5.1 首選項
5.1.1 首選項概述
5.1.2 首選項設置
5.2 素材采集
5.2.1 素材采集概述
5.2.2 素材采集設置
5.2.3 素材批采集
5.2.4 音頻素材采集
5.3 素材導入
5.3.1 一般類型素材的導入
5.3.2 靜幀序列素材的導入
5.3.3 特殊格式素材的導入
5.3.4 項目文件的嵌套導入
5.3.5 項目自建素材的導入
5.4 素材管理
5.4.1 素材文件夾
5.4.2 素材屬性調整
5.4.3 使用脫機文件
5.4.4 瀏覽與查找素材
5.4.5 重命名與清除素材
5.5 本章小結
5.6 思考與練習
第6章 創建與編輯序列
6.1 使用監視器窗口進行編輯
6.1.1 監視器窗口
6.1.2 監視器中的時間控制裝置
6.1.3 監視器窗口的安全區域
6.1.4 監視器窗口的場顯示
6.1.5 監視器窗口的顯示模式
6.2 使用時間線窗口進行編輯
6.2.1 時間線窗口
6.2.2 時間線窗口控制
6.3 軌道的控制與操作
6.3.1 軌道基本操作
6.3.2 設置軌道顯示
6.3.3 軌道同步鎖定
6.3.4 隱藏與鎖定軌道
6.4序列控制
6.4.1在素材源監視器窗口剪輯素材
6.4.2插入和覆蓋編輯
6.4.3設置添加素材的目標軌道
6.4.4拖放添加素材
6.4.5三點和四點編輯
6.4.6自動添加素材
6.4.7素材的替換
6.5編輯序列的素材
6.5.1選擇素材的方法
6.5.2編輯素材的方法
6.5.3分割與伸展素材片段
6.5.4鏈接素材與群組素材
6.5.5波紋編輯與滾動編輯
6.5.6滑動編輯與滑行編輯
6.5.7修整監視器的使用
6.5.8交錯視頻素材設置
6.5.9生成靜止素材片段
6.6本章小結
6.7思考與練習
第7章高級編輯技巧
7.1標記的使用
7.2序列的嵌套
7.3子素材編輯
7.4多機位序列
7.5時間重置效果
7.5.1更改素材的速率
7.5_2素材倒放
7.5.3幀凍結
7.5.4消除時間重置效果
7.6語言分析功能
7.7預覽影片
7.7.1序列預覽
7.7.2外置監視器預覽
7.8本章小結
7.9思考與練習
第8章視頻切換特效
8.1視頻切換概述
8.1.1場面劃分的依據
8.1.2場面切換的方法
8.2視頻切換特效的使用
8.2.1視頻切換特效的基本操作
8.2.2視頻切換特效的參數設置
8.3視頻切換特效的分類
8.3.1 3D運動
8.3.2疊化
8.3.3劃像
8.3.4映射
8.3.5卷頁
8.3.6滑動
8.3.7特殊效果
8.3.8伸展
8.3.9擦除
8.3.10縮放
8.4自定義視頻切換特效
8.4.1設置視頻切換的默認持續時間
8.4.2切換特效中的自定義參數設置
8.5本章小結
8.6思考與練習
第9章視頻運動特效
9.1關鍵幀動畫
9.2視頻運動特效參數設置
9.2.1視頻運動特效參數詳解
9.2.2視頻運動特效的關鍵幀
9.2.3不透明度調整
9.3視頻運動特效實例
9.3.1移動效果實例
9.3.2縮放效果實例
9.3.3旋轉效果實例
9.3.4視頻運動特效綜合實例
9.4本章小結
9.5思考與練習
第10章視頻特效
10.1視頻特效簡介
10.2視頻特效操作
10.2.1添加視頻特效
10.2.2設置視頻特效
10.2.3編輯視頻特效
10.2.4刪除視頻特效
10.2.5預設特效
10.3視頻特效詳解
10.3.1變換
10.3.2圖像控制
10.3.3實用
10.3.4扭曲
10.3.5時間
10.3.6雜波與顆粒
10.3.7模糊與銳化
10.3.8生成
10.3.9色彩校正
10.3.10視頻
10.3.11調整
10.3.12過渡
10.3.13透視
10.3.14通道
10.3.15鍵控
10.3.16風格化
10.4視頻特效應用
10.4.1簡單合成
10.4一多畫面合成
10.4.3多視頻效果合成
10.4.4虛幻影像效果合成
10.5視頻預設特效
10.5.1預設特效的類型
10.5.2預設特效的應用
10.6視頻特效相關知識
10.6.1濾鏡
10.6.2圖層、蒙版與遮罩
10.6.3透明與Alpha通道
10.6.4鍵控與摳像
10.7本章小結
10.8思考與練習
第11章數字音頻編輯
11.1影視作品中的聲音
11.1.1語言
11.1.2音樂
11.1.3音響
11.2聲音剪輯的方式及其規律
11.2.1聲音剪輯的方式
11.2.2聲音剪輯的規律
11.3聲音的錄制與合成
11.3.1解說詞和對白的錄制
11.3.2音樂的錄制
11.3.3音響的錄制
11.4聲音的數字化處理
11.4.1預演音頻片斷
11.4.2編輯音頻素材
11.4.3調音臺的使用
11.4.4音頻過渡
11.4.5音頻特效
11.5本章小結
11.6思考與練習
第12章字幕設計
12.1字幕簡介
12.1.1字幕類型
12.1.2字幕屬性
12.2創建字幕
12.2.1字幕基本操作
12.2.2認識Addle Title Desigrer
12.2.3創建各種類型字幕
12.2.4字幕樣式
……
第13章 渲染與輸出
參考文獻
書摘/試閱
(2)素材存取隨機化
在非線性編輯系統中可以做到隨機存取素材,這個特點來源于對承載著數字信號的硬盤載體的操縱控制方式。非線性編輯的存儲媒介以盤基為基礎,采用硬盤(或可寫光盤)為記錄載體,硬盤的表面用一個個同心圓劃分成磁道,數據是記錄在磁道上,用編碼的方式寫入,使磁層磁化,不同的磁化狀態表示“1”和“0”。視音頻素材是一個個以文件的形式記錄在硬盤或光盤上的數據塊,每組數據塊都有相應的地址碼,查看素材就是通過硬盤或光盤上的磁頭來快速地訪問這些數據塊,硬盤的磁頭取代了錄像機的磁頭來完成素材的選取工作。當選取素材時,實際上是控制著硬盤的磁頭去讀取二進制數據。硬盤的磁頭與錄像機的磁頭工作原理完全不同,它以跨接式、隨機性的非線性存取方式來讀取數據。因此,訪問音視頻文件的不同部分的時間是一樣的,畫面可以方便地隨機調用,省去了磁帶錄像機線性編輯搜索編輯點的卷帶時間,不僅大大加快了編輯速度,提高了編輯效率,而且編輯精度可以精確到幀。
(3)編輯方式非線性
線性編輯的過程是從一盤錄像帶挑選鏡頭并按特定次序復制到另一盤錄像帶上,它的工作實質是復制;而非線性編輯并不是復制具體的節目內容,而是將素材中所要畫面的鏡頭挑選出來,得到一個編輯次序表,非線性編輯的實質是獲取素材的數字編輯檔案,更突出了素材調用的隨機性。這個特點是建立在素材選取隨機性的基礎上。各個鏡頭的組接表實質上就是一個素材的讀取地址表,只要沒有最后生成影片輸出或存儲,對這些素材在時間軸上的擺放位置和時間長度的修改都是非常隨意的。
非線性編輯有利于反復編輯和修改,發現錯誤可以恢復到若干個操作步驟之前。在任意編輯點插入一段素材,入點以后的素材可被向后推;刪除一段素材,出點以后的素材可向前補。整段內容的插入、移動都非常方便,這樣編輯效率大大提高。
在具體應用中對鏡頭順序可以任意編輯,可以從前到后進行編輯,也可以從后到前進行編輯;可以把一段畫面直接插入到節目的任意位置,也可以把任意位置的畫面從節目之中刪除;既可以把一段畫面從一個位置移動到另一個位置,也可以用一段畫面覆蓋另一段畫面。
圖像通過增加幀或者減少幀,可拉長或縮短鏡頭片斷,隨意改變鏡頭的長度。這在傳統線性編輯方式中是很難做到的。
在非線性編輯中,由于聲音信號在此也成為數據,因此也可以在同一工作平臺中進行聲音方面的后期制作,能完成許多傳統錄音機無法勝任的特殊處理,如聲音可不變音調改變音長,即聲音頻率不變,延長或縮短時間節奏,利用聲音波形進行編輯等。另外,圖像與聲音的同步對位也很準確方便,有利于對畫面和聲音特別需要同步的影視節目的后期編輯。
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