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《數字音頻基礎》共分四章,主要內容包括:MIDI基本理論,聲學與心理聲學,數字音頻,音響的系統構成。書後附錄GM音色表、MIDI控制碼列表、術語匯總以及《數字音頻基礎》涉及的主要軟件與硬件開發商網站及簡介。適合作為高校影視後期製作教材使用。.
作者簡介
安棟,作曲家,上海音樂學院副教授,電子音樂沒計及錄音藝術方向碩士生導師,音樂工程系副主任,中國流行音樂協會理事。
曾擔任北京奧運會開幕式音樂作曲、音樂劇《弘一法師》作曲、大型原生態歌舞劇《羌風》作曲、2010上海世博開園主題歌作曲、2010首屆中國“達人秀”音樂總監、上海世界特奧會主題歌專輯音樂總監、YAMAHA中國音色媒體數據庫制作總監。影視音樂代表作品:電影《東京審判》、《西風烈》、《做頭》、《停車》等,電視連續劇《神探狄仁杰》、《保密局的槍聲》等;游戲配樂:盛大網游《星辰變》、EPIC《全球使命》。
1999年與瑞典、美國音樂家共同創建了“千喜樂”網絡作曲活動,并擔任中方的音樂總監;2003年應邀赴美國伯克利音樂學院交流并作“東方電影音樂語言”的系列講座;同年赴法國里昂國家電子音樂中心交流;2007年為“東方大講壇”作專題講座“當代音樂的制作”;2009作為藝術總監,發起了首屆數字音頻大賽這項國際賽事與研討會,具有很高的專業性與學術價值;2010年,發起舉辦了中國首個“數字音樂生活體驗秀”,引起巨大社會反響。
楊杰,維塔士軟件(Virtuos Games)音頻設計研發總監。在游戲音效制作和游戲作曲行業已工作了15年多。是上海育碧Ubi Soft)中國公司第一批音頻專家之一,2004年創立上海勝有聲(Besides ound Production)工作室。勝有聲是中國第一家專業于視頻游戲音頻制作的服務提供商,為國際和國內最大的游戲發行商制作了無數的電腦和主機游戲,后于2009年被游戲外包的領軍者維塔士電腦軟件收購。
曾擔任北京奧運會開幕式音樂作曲、音樂劇《弘一法師》作曲、大型原生態歌舞劇《羌風》作曲、2010上海世博開園主題歌作曲、2010首屆中國“達人秀”音樂總監、上海世界特奧會主題歌專輯音樂總監、YAMAHA中國音色媒體數據庫制作總監。影視音樂代表作品:電影《東京審判》、《西風烈》、《做頭》、《停車》等,電視連續劇《神探狄仁杰》、《保密局的槍聲》等;游戲配樂:盛大網游《星辰變》、EPIC《全球使命》。
1999年與瑞典、美國音樂家共同創建了“千喜樂”網絡作曲活動,并擔任中方的音樂總監;2003年應邀赴美國伯克利音樂學院交流并作“東方電影音樂語言”的系列講座;同年赴法國里昂國家電子音樂中心交流;2007年為“東方大講壇”作專題講座“當代音樂的制作”;2009作為藝術總監,發起了首屆數字音頻大賽這項國際賽事與研討會,具有很高的專業性與學術價值;2010年,發起舉辦了中國首個“數字音樂生活體驗秀”,引起巨大社會反響。
楊杰,維塔士軟件(Virtuos Games)音頻設計研發總監。在游戲音效制作和游戲作曲行業已工作了15年多。是上海育碧Ubi Soft)中國公司第一批音頻專家之一,2004年創立上海勝有聲(Besides ound Production)工作室。勝有聲是中國第一家專業于視頻游戲音頻制作的服務提供商,為國際和國內最大的游戲發行商制作了無數的電腦和主機游戲,后于2009年被游戲外包的領軍者維塔士電腦軟件收購。
名人/編輯推薦
本書《數字音頻基礎》由安棟和楊杰編著合著,共分四章,主要內容包括:MIDI基本理論,聲學與心理聲學,數字音頻,音響的系統構成。書后附錄GM音色表、MIDI控制碼列表、術語匯總以及本書涉及的主要軟件與硬件開發商網站及簡介。適合作為高校影視后期制作教材使用。
目次
第一章 MIDI基本理論
1.1 MIDI的技術蘊涵
1.2 通用MIDI標準的建立
1.3 MIDI系統的組成
1.4 MIDI信號傳輸的主要條件
1.5 MIDI信息
1.6 標準MIDI文件(MIDI 0、MIDI 1、DLS)
第二章 聲學與心理聲學
2.1 聲學基礎
2.1.1 自然聲音的產生
2.1.2 聲音的傳播特徵
2.1.3 聲音的度量
2.2 室內聲學基礎
2.2.1 降噪(Noise Reduction,縮寫為NR)
2.2.2 障礙物與聲音的關係
2.2.3 室內聲源
2.2.4 混響(Reverberation)
2.2.5 聲音的指向性
2.2.6 隔聲與聲密閉簡述
2.2.7 隔振
2.3 心理聲學基礎
2.3.1 聽覺生理簡述
2.3.2 心理聲學
2.3.3 聽覺疲勞與保護
2.4 音樂性聽覺特徵
2.4.1 節拍
2.4.2 音高(Pitch)
2.4.3 音色或音質(Timbre)
2.4.4 定音
2.4.5 傳統樂器的頻率表
第三章 數字音頻
3.1 數字音頻原理
3.1.1 采樣率(sample rate)
3.1.2 採樣深度(sample depth)
3.2 聲音的合成原理(信號與構建,合成器)
3.3 數字音頻傳輸標準
3.4 數字音頻文件
第四章 音響的系統構成
4.1 拾音原理
4.1.1 話筒基本原理
4.1.2 指向性
4.1.3 話筒基本性能指標
4.1.4 話筒的選擇
4.2 錄製系統及構成
4.2.1 錄音系統
4.2.2 製作編輯系統
4.2.3 監聽與耳機
4.2.4 平衡與非平衡連接
4.3 多聲道與環繞聲技術
4.3.1 杜比降噪與立體聲
4.3.2 杜比數字環繞
4.3.3 多聲道音響的構成
4.4 基本軟件系統建立
4.4.1 數字音頻平臺軟件
4.4.2 軟件工作站
4.4.3 效果器插件
4.4.4 虛擬樂器
4.5 軟件中的各種常見協議與標準
附錄一 GM音色表
附錄二 MIDI控制碼列表
附錄三 術語匯總
附錄四 本書涉及的主要軟件與硬件開發商網站及簡介.
1.1 MIDI的技術蘊涵
1.2 通用MIDI標準的建立
1.3 MIDI系統的組成
1.4 MIDI信號傳輸的主要條件
1.5 MIDI信息
1.6 標準MIDI文件(MIDI 0、MIDI 1、DLS)
第二章 聲學與心理聲學
2.1 聲學基礎
2.1.1 自然聲音的產生
2.1.2 聲音的傳播特徵
2.1.3 聲音的度量
2.2 室內聲學基礎
2.2.1 降噪(Noise Reduction,縮寫為NR)
2.2.2 障礙物與聲音的關係
2.2.3 室內聲源
2.2.4 混響(Reverberation)
2.2.5 聲音的指向性
2.2.6 隔聲與聲密閉簡述
2.2.7 隔振
2.3 心理聲學基礎
2.3.1 聽覺生理簡述
2.3.2 心理聲學
2.3.3 聽覺疲勞與保護
2.4 音樂性聽覺特徵
2.4.1 節拍
2.4.2 音高(Pitch)
2.4.3 音色或音質(Timbre)
2.4.4 定音
2.4.5 傳統樂器的頻率表
第三章 數字音頻
3.1 數字音頻原理
3.1.1 采樣率(sample rate)
3.1.2 採樣深度(sample depth)
3.2 聲音的合成原理(信號與構建,合成器)
3.3 數字音頻傳輸標準
3.4 數字音頻文件
第四章 音響的系統構成
4.1 拾音原理
4.1.1 話筒基本原理
4.1.2 指向性
4.1.3 話筒基本性能指標
4.1.4 話筒的選擇
4.2 錄製系統及構成
4.2.1 錄音系統
4.2.2 製作編輯系統
4.2.3 監聽與耳機
4.2.4 平衡與非平衡連接
4.3 多聲道與環繞聲技術
4.3.1 杜比降噪與立體聲
4.3.2 杜比數字環繞
4.3.3 多聲道音響的構成
4.4 基本軟件系統建立
4.4.1 數字音頻平臺軟件
4.4.2 軟件工作站
4.4.3 效果器插件
4.4.4 虛擬樂器
4.5 軟件中的各種常見協議與標準
附錄一 GM音色表
附錄二 MIDI控制碼列表
附錄三 術語匯總
附錄四 本書涉及的主要軟件與硬件開發商網站及簡介.
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