Flash ActionScript 3.0動畫教程(簡體書)
商品資訊
系列名:高等學校應用型特色規劃教材
ISBN13:9787302323419
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:張曉波; 郝勝男; 李偉
出版日:2013/07/22
裝訂/頁數:平裝/405頁
商品簡介
目次
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商品簡介
《高等學校應用型特色規劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》介紹使用Flash CS6軟件和ActionScript 3.0後臺腳本語言開發Flash動畫和用戶交互程序的基礎知識和製作方法。本書共16章,從易到難共分為三個層次,以知識點與實例結合的方法詳細講解FlashCS6中的各個要點。在1~6章中,著重講解製作Flash動畫的基本原理以及Flash CS6中提供的各種工具,包括繪圖工具、Flash CS6面板、動畫製作、聲音文件和視頻文件等,為讀者的學習提供更多的方便。在7~15章中,側重於ActionScript 3.0後臺腳本語言的講解,以面向對象思想為整體框架並結合具體實例講解ActionScript 3.0對Flash動畫的控制應用,包括ActionScript 3.0基本語法、面向對象程序設計“類”、事件以及事件的監聽機制、時間類和交互類等。在第16章中,圍繞3個Flash在網站中的應用,著重講解利用FlashCS6軟件和ActionScript 3.0後臺腳本語言開發網站應用動畫程序的全過程。
《高等學校應用型特色規劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》內容翔實、結構嚴謹、語言簡練、思路清晰、圖文並茂、深入淺出、理論與實際設計相結合通過大量的實例對Flash CS6和ActionScript 3.0進行了比較全面的介紹。《高等學校應用型特色規劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》適合作為高等院校相關專業本科生、研究生,以及從事遊戲動畫設計相關專業的讀者學習參考。
《高等學校應用型特色規劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》內容翔實、結構嚴謹、語言簡練、思路清晰、圖文並茂、深入淺出、理論與實際設計相結合通過大量的實例對Flash CS6和ActionScript 3.0進行了比較全面的介紹。《高等學校應用型特色規劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》適合作為高等院校相關專業本科生、研究生,以及從事遊戲動畫設計相關專業的讀者學習參考。
目次
第1章 Flash CS6基本操作
1.1 什麼是Flash動畫
1.2 Flash CS6界面的整體佈局
1.3 用戶自定義操作界面
1.3.1 視圖的設置
1.3.2 對Flash CS6中舞臺的認識
1.3.3 設置舞臺的參數
1.4 FlashCS6的簡單運用
1.4.1 新建文檔
1.4.2 編輯並保存文檔
1.4.3 打開文檔
1.5 Flash文件發佈的類型
第2章 繪圖工具詳解
2.1 概述
2.1.1 矢量圖與位圖
2.1.2 筆觸區與填充區
2.2 筆觸區工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具組
2.2.4 幾何圖形工具組
2.3 填充區工具
2.3.1 常用顏色模式
2.3.2 刷子工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 墨水瓶工具
2.3.5 顏色面板
2.3.6 填充樣式
2.3.7 漸變變形工具
第3章 Flash CS6面板詳解
3.1 屬性面板
3.2 對齊和變彤面板
3.3 歷史面板二
3.4 庫面板
3.4.1 元件的概念
3.4.2 元件的種類
3.5 濾鏡面板
第4章 動畫製作詳解
4.1 動畫的形成原理
4.2 圖層
4.3 Flash CS6中的幀與關鍵幀
4.4 Flash CS6中自動形成動畫的種類
4.4.1 動畫補間
4.4.2 形狀補間
4.5 遮罩層
4.6 引導層
第5章 Flash CS6聲音文件和視頻文件的導入
5.1 聲音文件的導入與編輯
5.1.1 音頻文件格式
5.1.2 導入聲音文件
5.1.3 編輯聲音文件
5.2 視頻文件的導入與編輯
5.2.1 視頻文件格式
5.2.2 導入和編輯視頻文件
5.2.3 FLV流媒體簡介
第6章 Flash CS6幻燈片演示文稿
6.1 Flash CS6幻燈片概述
6.2 使用幻燈片模板
第7章 ActionScript 3.0入門
7.1 ActionScript功能介紹和動作面板的使用
7.1.1 ActionScript功能介紹
7.1.2 動作面板的使用
7.2 ActionScript 3.0的基本語法
7.2.1 區分大小寫
7.2.2 關鍵字和注釋
7.2.3 大括號、小括號和分號
7.2.4 點語法
7.3 常量、變量與數據類型
7.3.1 常量與變量
7.3.2 基本數據類型
7.3.3 運算符
7.4 常用控制語句
7.4.1 if語句和if.——else語句
7.4.2 switch語句
7.4.3 for語句
7.4.4 while語句
第8章 面向對象程序設計“類
8.1 什麼是類
8.2 類的構成
8.2.1 類的屬性
8.2.2 類的方法
8.3 構造函數
8.4 程序包和訪問權限
8.4.1 程序包
8.4.2 訪問權限
8.5 類的繼承和接口
8.5.1 類的繼承
8.5.2 接口
8.6 數組
8.6.1 數組類
8.6.2 多維數組
8.7 異常處理機制
8.7.1 try...catch結構和try...catch...finally結構
8.7.2 throw話句和Error類
8.8 文檔類的聲明與調用
第9章 事件以及事件的監聽機制
9.1 什麼是事件
9.2 監聽機制的作用和組成
9.3 Event類的屬性、函數、常量和變量
9.4 Event類的子類
第10章 基本數據類型的屬性和函數
10.1 內置類的整體架構
10.2 內置數據類型
10.2.1 數值型內置數據類型
10.2.2 字符串型內置數據類型
10.2.3 布爾型內置數據類型
第11章 Display Object類及其子類
11.1 Flash CS6中的顯示對象
11.2 DisplayObject類,
11.3 InteractiveObject類
11.4 DisplayObject Container類
11.5 Stage類
11.6 Loader類
11.7 Sprite類
11.8 MovieClip類
第12章 時間類
12.1 Timer類
12.2 Date類
第13章 交互類
13.1 Mouse類
13.2 Keyboard糞
第14章 聲音類
14.1 ActionScript 3.0中的聲音類
14.2 Sound類
14.3 ID31nfo類
14.4 Sound Channel類
14.5 Sound Transform類
第15章 UI組件及其應用
15.1 Flash中的UI組件
……
第16章 網絡應用
1.1 什麼是Flash動畫
1.2 Flash CS6界面的整體佈局
1.3 用戶自定義操作界面
1.3.1 視圖的設置
1.3.2 對Flash CS6中舞臺的認識
1.3.3 設置舞臺的參數
1.4 FlashCS6的簡單運用
1.4.1 新建文檔
1.4.2 編輯並保存文檔
1.4.3 打開文檔
1.5 Flash文件發佈的類型
第2章 繪圖工具詳解
2.1 概述
2.1.1 矢量圖與位圖
2.1.2 筆觸區與填充區
2.2 筆觸區工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具組
2.2.4 幾何圖形工具組
2.3 填充區工具
2.3.1 常用顏色模式
2.3.2 刷子工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 墨水瓶工具
2.3.5 顏色面板
2.3.6 填充樣式
2.3.7 漸變變形工具
第3章 Flash CS6面板詳解
3.1 屬性面板
3.2 對齊和變彤面板
3.3 歷史面板二
3.4 庫面板
3.4.1 元件的概念
3.4.2 元件的種類
3.5 濾鏡面板
第4章 動畫製作詳解
4.1 動畫的形成原理
4.2 圖層
4.3 Flash CS6中的幀與關鍵幀
4.4 Flash CS6中自動形成動畫的種類
4.4.1 動畫補間
4.4.2 形狀補間
4.5 遮罩層
4.6 引導層
第5章 Flash CS6聲音文件和視頻文件的導入
5.1 聲音文件的導入與編輯
5.1.1 音頻文件格式
5.1.2 導入聲音文件
5.1.3 編輯聲音文件
5.2 視頻文件的導入與編輯
5.2.1 視頻文件格式
5.2.2 導入和編輯視頻文件
5.2.3 FLV流媒體簡介
第6章 Flash CS6幻燈片演示文稿
6.1 Flash CS6幻燈片概述
6.2 使用幻燈片模板
第7章 ActionScript 3.0入門
7.1 ActionScript功能介紹和動作面板的使用
7.1.1 ActionScript功能介紹
7.1.2 動作面板的使用
7.2 ActionScript 3.0的基本語法
7.2.1 區分大小寫
7.2.2 關鍵字和注釋
7.2.3 大括號、小括號和分號
7.2.4 點語法
7.3 常量、變量與數據類型
7.3.1 常量與變量
7.3.2 基本數據類型
7.3.3 運算符
7.4 常用控制語句
7.4.1 if語句和if.——else語句
7.4.2 switch語句
7.4.3 for語句
7.4.4 while語句
第8章 面向對象程序設計“類
8.1 什麼是類
8.2 類的構成
8.2.1 類的屬性
8.2.2 類的方法
8.3 構造函數
8.4 程序包和訪問權限
8.4.1 程序包
8.4.2 訪問權限
8.5 類的繼承和接口
8.5.1 類的繼承
8.5.2 接口
8.6 數組
8.6.1 數組類
8.6.2 多維數組
8.7 異常處理機制
8.7.1 try...catch結構和try...catch...finally結構
8.7.2 throw話句和Error類
8.8 文檔類的聲明與調用
第9章 事件以及事件的監聽機制
9.1 什麼是事件
9.2 監聽機制的作用和組成
9.3 Event類的屬性、函數、常量和變量
9.4 Event類的子類
第10章 基本數據類型的屬性和函數
10.1 內置類的整體架構
10.2 內置數據類型
10.2.1 數值型內置數據類型
10.2.2 字符串型內置數據類型
10.2.3 布爾型內置數據類型
第11章 Display Object類及其子類
11.1 Flash CS6中的顯示對象
11.2 DisplayObject類,
11.3 InteractiveObject類
11.4 DisplayObject Container類
11.5 Stage類
11.6 Loader類
11.7 Sprite類
11.8 MovieClip類
第12章 時間類
12.1 Timer類
12.2 Date類
第13章 交互類
13.1 Mouse類
13.2 Keyboard糞
第14章 聲音類
14.1 ActionScript 3.0中的聲音類
14.2 Sound類
14.3 ID31nfo類
14.4 Sound Channel類
14.5 Sound Transform類
第15章 UI組件及其應用
15.1 Flash中的UI組件
……
第16章 網絡應用
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