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印前設計(簡體書)
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印前設計(簡體書)

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商品簡介

《印前設計》力圖以平面設計者的角度,全面闡述印前設計的方案策劃、電腦平面設計系統、圖形圖像處理、版式編排、制版工藝等內容。重點引導領悟設計創意、設計表現與印刷工藝的關聯與特點。注重知識結構的合理化,注重圖形案例的藝術性與多樣性,注重可讀性,章節銜接緊湊,內容簡潔明了。作為教材,可在較短的課時內,使學生全面掌握了解印前設計的基本知識,伺時,本書也可以作為平面設計者印前知識的工具書使用。本書由青島科技大學滕學祥主編。

名人/編輯推薦

《高等教育"十二五"全國規劃教材?視覺傳達專業系列教材:印前設計》可在較短的課時內,使學生全面掌握了解印前設計的基本知識,《高等教育"十二五"全國規劃教材?視覺傳達專業系列教材:印前設計》可以作為平面設計者印前知識的工具書使用。

目次

第一章 印前設計概述 第一節 電腦平面設計系統的組成 一、圖文輸入部分 二、圖文處理、版面設計部分 三、圖文輸出部分 第二節 印刷常識 一、
第一章 印前設計概述 第一節 電腦平面設計系統的組成 一、圖文輸入部分 二、圖文處理、版面設計部分 三、圖文輸出部分 第二節 印刷常識 一、印前工藝 案例直擊——圖片處理 二、印刷過程 經驗提示——平版印斥J的特點 知識鏈接——凸版印刷機分類 經驗提示——柔版印刷的特點 三、印后加工工藝 知識鏈接——上光的效果/覆膜/金銀墨印刷/凹凸設計/實用印刷常識 經驗提示——凹凸設計的形式 案例直擊——模切加工 第三節 印刷紙張 一、印刷用紙的分類 知識鏈接——紙張的印刷性能 經驗提示——特種紙 二、紙張的印刷性能 三、印刷用紙的厚度 四、常用印刷原紙尺寸 知識鏈接——開本 五、紙張選擇 經驗提示——紙張選用 知識鏈接——封面選材 課后練習
第二章 圖形圖像信息處理 第一節 圖形圖像概述 一、圖像、圖形 知識鏈接——色彩模式 二、圖像、圖形在印刷中的區別 第二節 印前圖形處理 一、壓印(疊印) 案例直擊——壓印/壓印設置 知識鏈接——錯誤應用案例 二、陷印 知識鏈接——錯誤應用案例/特殊陷印的處理 案例直擊——陷印 三、圖形的存儲 經驗提示——設計中的要點 第三節 印前圖像調整 一、圖像層次調整 經驗提示 案例直擊——色彩平衡調節/單一通道的調整/偏色的調整 二、圖像色彩調節 案例直擊——圖像階調調整/色相/飽和度調整/選擇顏色調整 三、圖像清晰度調節 經驗提示——顏色調整命令 案例直擊——圖像的去噪 知識鏈接——調整清晰度的方式 四、圖像的存儲格式 案例直擊——EPS格式的存儲 知識鏈接——原稿的類型 課后練習
第三章 文字處理與文件交換 第一節 計算機字體的字形 一、點陣字體 二、輪廓字體 經驗提示——TmeType字體 知識鏈接——文字圖形與圖形文字 第二節 計算機的字庫 經驗提示——字庫的選擇 第三節 文字的大小、字距、行距 一、字號 二、字距 三、行距 第四節 文字設計的常見問題 一、文字顏色的問題 二、文字加粗的問題 三、灰色文字的正確處理 四、字體的一致性 案例直擊——印前的文字處理 知識鏈接——字體特效處理 第五節 不同軟件中文字的處理方法 一、在Photoshop中文字的處理方法 二、在CorelDRAW中文字的處理方法 三、Illustrator中文本輸入 經驗提示——Illustrator中顏色的更改 四、FreeHand中文本輸入 經驗提示——FreeHand中顏色的更改 五、InDesing CS2中文字的輸入 課后練習
第四章 常見排版軟件應用 第一節 在QuarkXPress中排版 一、參數設置 知識鏈接——版式設計 二、文檔創建 三、顏色定義與應用 四、版式創建與應用 知識鏈接——版式設計的原則 五、模板創建與應用 六、圖文排版 第二節 在Adobe InDesign中排版 一、參數設置 知識鏈接——版式設計基本構成要素 二、文檔創建 三、顏色定義與應用 四、版式創建與應用 五、模板的設計與應用 第三節 在CorelDRAw中排版 一、頁面尺寸設置 二、顏色定義與應用 三、圖形與文本樣式的定義與應用 知識鏈接——以文字為主的排版樣式 四、頁面模板的創建與應用 第四節 在Illustrator中的排版 一、參數設置 二、顏色定義與應用 第五節 在FreeHand中排版 一、參數設置 知識鏈接——圖形圖像的定位 二、顏色定義與應用 三、樣式定義與應用 四、模板創建與應用 課后練習
第五章 菲林輸出 第一節 拼版 一、拼版的概念 二、印刷方式 三、折手 知識鏈接——拼版的時候應注意的問題/拼版的其他問題 經驗提示——拼版 四、拼版方法 第二 節菲林輸出 輸出前的檢查 知識鏈接——書籍的基本結構/圖片鏈接/CTP技術/激光雕刻 案例直擊——精裝書籍封面結構相關計算 第三節 打樣 一、打樣的作用 二、打樣的類型 三、數字打樣 課后練習
第六章 案例實踐 第一節 三折頁設計實例 一、三折頁設計 二、16K折頁含出血拼4K版的方法 第二節 海報設計實例 一、海報設計 二、8K單頁含出血拼4K版的方法 第三節 書籍封面設計實例 一、書籍封面設計 二、封面拼版 第四節 包裝設計制作實例 一、包裝設計草圖 二、電腦制作包裝盒的展開圖 三、設計制作過程中的注意事項

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書摘/試閱



第二章 圖形圖像信息處理
第一節 圖形圖像概述
在設計中許多素材,特別是圖像主要通過掃描儀獲取。但是經過掃描后的數字圖像往往是不能直接印刷的,因為印刷的表現能力有限,一些效果能夠在電腦上顯示出來,但是卻不能印刷。同時,能夠用于印刷的數字圖像還需要做一些針對印刷的處理,以便能通過設備生成印版。所以,印刷之前的圖像和圖形處理就顯得非常必要,本章主要介紹印前圖像和圖形信息處理的知識。
一、圖像、圖形
大家知道需要印刷出來的信息主要有圖像、圖形、文字三種,在印刷工藝處理中這三種信息有著較大的區別,通常應區別對待,在印前處理中也常常會根據它們的不同特點進行針對性的處理。
因為圖像、圖形和文字在印刷中的表示方式不同,因此,在印刷中,圖像、圖形和文字有著不同的概念。
1.圖像
圖像是對客觀對象的一種相似性、生動性的描述或寫真。圖像包含了被描述對象的有關信息,它是人們最主要的信息來源。它以藝術的形式表現印刷品主題形象化、真實化。它包含著直觀性、形象化、生活感、美感的內涵。圖像可分為模擬圖像和數字圖像兩種。
(1)模擬圖像
模擬圖像是通過某種物理量的強弱變化來表現圖像上各點的顏色信息的。印刷品、相片、打印稿、畫稿等圖像都是模擬圖像。模擬圖像不易保存,可能會因圖像的保存時間過長而損失質量,使圖像失真。如相片、印刷品的顏色會因長時間保存或太陽照射而褪色等,特別是打印稿更易褪色。印刷中的非電子原稿和印刷出來的印刷品一般都是模擬圖像。
(2)數字圖像
數字圖像是指把圖像分解成被稱作像素的若干小離散點,并將各像素的顏色信息用數值來表示的圖像。數字圖像完全是用數字的形式來表示圖像上各個點的顏色信息,它可以長時間保存而不失真。印刷中的數字原稿和經過掃描或數碼相機拍攝之后的圖像都是數字圖像。
2.圖形
矢量圖形由點、線和多邊形等一系列基本單元組成。圖形一般是由計算機繪圖程序繪制出來的,通常是通過點、線、面之間的數學關系來表示的。圖中線條簡潔、明了、流暢、色彩純真,這些通過矢量軟件繪制出來的圖形給人以充分的視覺享受和愉悅的精神享受。

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