Pro/ENGINEER野火版5.0完全自學一本通(第2版)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787121358678
出版社:電子工業出版社
作者:北京兆迪科技有限公司 編著
出版日:2023/09/01
裝訂/頁數:平裝/568頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
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作者簡介
目次
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商品簡介
本書以目前Pro/ENGINEER應用最廣泛的Pro/ENGINEER野火版5.0版本為藍本編寫,結合大量典型實際產品對Pro/ENGINEER野火版5.0的各個功能模塊進行了全面系統的講解,具體包括Pro/ENGINEER野火版5.0軟件的安裝、設置、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、工程圖、高級渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工和限元結構分析等模塊。 本書以"快速自學、全面、速成”為特色,講解由淺入深,從入門到精通,清晰簡明,圖文並茂,各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前後呼應。讀者完成本書的學習後,能迅速提高實際設計水平,可以運用Pro/ENGINEER軟件來完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。本書附帶2張超值多媒體DVD教學光盤,內含385個Pro/ENGINEER應用技巧和綜合案例的全程語音視頻多媒體講解,時間長達17.3小時(1040分鐘)。光盤中還包含本書所有實例的源文件等。
作者簡介
北京兆迪科技有限公司,公司的專家和工程師均有過國際、國內著名公司的從業經驗,擁有深厚的理論知識及豐富的實際產品設計、產品分析、模具設計和數控編程與加工經驗,多年來,我公司針對企業實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷地研究探索和完善,創立了一套具有特色的針對企業的培訓方法,企業經過系統培訓後,其產品的研發效率、產品的質量和產品更新換代的速度得到了顯著改善和提高。
目次
目 錄
第1章 關於Pro/ENGINEER 5.0 1
1.1 概述 1
1.2 Pro/E 5.0的安裝過程 1
1.3 啟動與退出 3
1.4 操作界面與定制 3
1.4.1 操作界面 3
1.4.2 定制操作界面 4
1.5 鼠標和鍵盤操作 6
1.6 文件操作 6
1.6.1 建立工作文件目錄 6
1.6.2 新建文件 7
1.6.3 打開文件 8
1.6.4 保存文件 10
1.6.5 關閉與拭除文件 13
1.6.6 刪除文件 14
第2章 草圖設計 16
2.1 草圖設計基礎 16
2.1.1 進入草圖環境 16
2.1.2 草圖環境選項設置 16
2.2 草圖的繪製 18
2.2.1 草圖繪製工具簡介 18
2.2.2 直線 19
2.2.3 中心線 19
2.2.4 矩形 20
2.2.5 圓 20
2.2.6 圓弧 21
2.2.7 圓角 21
2.2.8 倒角 21
2.2.9 樣條曲線 22
2.2.10 點 22
2.2.11 繪製文字 22
2.3 草圖的編輯 23
2.3.1 操縱草圖 23
2.3.2 刪除草圖 26
2.3.3 修剪草圖 27
2.3.4 製作拐角 27
2.3.5 分割草圖 27
2.3.6 鏡像草圖 27
2.3.7 複製粘貼 28
2.3.8 將草圖對象轉化為參考線 28
2.4 草圖中的幾何約束 29
2.4.1 添加幾何約束 29
2.4.2 顯示/移除約束 30
2.5 草圖中的尺寸約束 31
2.5.1 添加尺寸約束 31
2.5.2 修改尺寸 34
2.5.3 修改整個截面 36
2.5.4 鎖定尺寸 36
2.6 約束衝突及其解決方法 37
2.7 草圖的檢查工具 38
2.7.1 封閉圖形檢查 38
2.7.2 開放端點加亮檢查 39
2.7.3 幾何重疊檢查 39
2.7.4 特徵要求檢查 40
2.8 草圖設計綜合應用案例一 40
2.9 草圖設計綜合應用案例二 42
2.10 草圖設計綜合應用案例三 42
第3章 零件設計 44
3.1 零件設計基礎 44
3.2 拉伸 44
3.2.1 概述 44
3.2.2 創建拉伸 45
3.3 零件設計一般過程 49
3.3.1 概述 49
3.3.2 創建第一個特徵(基礎特徵) 49
3.3.3 創建第二個特徵 50
3.3.4 創建其他特徵 50
3.4 模型樹 51
3.4.1 概述 51
3.4.2 模型樹的界面 52
3.4.3 模型樹的操作 52
3.5 對象的操作 53
3.5.1 查看對象信息與關聯性 53
3.5.2 對象的刪除操作 55
3.5.3 對象的隱藏與顯示操作 55
3.5.4 模型的顯示樣式 55
3.5.5 模型定向操作 56
3.6 層操作 59
3.6.1 概述 59
3.6.2 設置圖層 59
3.6.3 圖層可視性設置 62
3.6.4 系統自動創建層 63
3.7 旋轉 63
3.7.1 概述 63
3.7.2 創建旋轉特徵 64
3.8 倒圓角 66
3.8.1 一般倒圓角 66
3.8.2 完全圓角 66
3.8.3 自動倒圓角 67
3.9 倒斜角 69
3.10 基準 70
3.10.1 基準平面 70
3.10.2 基準軸 74
3.10.3 基準點 76
3.10.4 基準坐標系 79
3.11 孔 81
3.12 加強筋 85
3.13 抽殼 86
3.14 拔模 87
3.15 修飾螺紋 90
3.16 掃描 93
3.17 混合 95
3.18 螺旋掃描 99
3.19 特徵的編輯與操作 101
3.19.1 特徵的重命名 101
3.19.2 編輯參數 102
3.19.3 編輯定義截面 103
3.19.4 特徵重排序 104
3.19.5 特徵的隱含與取消隱含 105
3.19.6 解決特徵生成失敗 106
3.20 變換特徵 108
3.20.1 鏡像 108
3.20.2 平移 110
3.20.3 旋轉 112
3.20.4 修改特徵參考 112
3.21 陣列 113
3.21.1 矩形陣列 113
3.21.2 “斜一字形”陣列 116
3.21.3 軸陣列 117
3.21.4 填充陣列 117
3.21.5 曲線陣列 118
3.21.6 刪除陣列 119
3.22 測量與分析 119
3.22.1 測量距離 119
3.22.2 測量角度 120
3.22.3 測量曲線長度 122
3.22.4 測量面積 123
3.22.5 分析模型的質量屬性 122
3.23 零件設計綜合應用案例一 124
3.24 零件設計綜合應用案例二 128
3.25 零件設計綜合應用案例三 128
3.26 零件設計綜合應用案例四 129
3.27 零件設計綜合應用案例五 129
3.28 零件設計綜合應用案例六 130
3.29 零件設計綜合應用案例七 130
3.30 零件設計綜合應用案例八 130
第4章 裝配設計 132
4.1 裝配設計基礎 132
4.1.1 進入裝配設計環境 132
4.1.2 裝配約束 132
4.2 裝配設計一般過程 136
4.2.1 裝配第一個零件 136
4.2.2 裝配其他零件 139
4.3 快速複製零件 143
4.4 零件陣列 145
4.4.1 參考陣列 145
4.4.2 線性陣列 146
4.5 允許假設約束 147
4.6 編輯裝配中的零件 149
4.7 靜態干涉檢查 151
4.8 簡化裝配體 152
4.9 分解裝配體 155
4.10 裝配設計綜合應用案例一 159
4.11 裝配設計綜合應用案例二 167
第5章 曲面設計 168
5.1 曲面設計基礎 168
5.1.1 曲面設計概述 168
5.1.2 顯示曲面網格 168
5.2 曲線設計 169
5.2.1 草繪曲線 169
5.2.2 通過點的曲線 169
5.2.3 從方程創建基準曲線 171
5.2.4 複製曲線 171
5.2.5 相交曲線 172
5.2.6 修剪曲線 173
5.2.7 沿曲面偏移曲線 174
5.2.8 垂直於曲面偏移曲線 175
5.2.9 投影曲線 175
5.2.10 包絡曲線 176
5.2.11 二次投影曲線 177
5.3 曲線的分析 178
5.3.1 曲線上某點信息分析 178
5.3.2 曲線的半徑分析 179
5.3.3 曲線的曲率分析 180
5.4 簡單曲面設計 180
5.4.1 拉伸和旋轉 180
5.4.2 填充 183
5.4.3 偏移 183
5.4.4 複製 186
5.5 高級曲面設計 188
5.5.1 邊界混合 188
5.5.2 掃描混合 193
5.5.3 可變截面掃描 194
5.6 曲面倒圓角 195
5.6.1 恒定倒圓角 196
5.6.2 可變倒圓角 196
5.6.3 曲面至曲面可變倒圓角 197
5.6.4 由曲線驅動的倒圓角 198
5.6.5 完全倒圓角 199
5.6.6 圓錐倒圓角 200
5.7 曲面的編輯 200
5.7.1 修剪曲面 200
5.7.2 合併曲面 201
5.7.3 延伸曲面 202
5.7.4 曲面的移動和旋轉 203
5.8 曲面的分析 204
5.8.1 曲面的半徑分析 204
5.8.2 曲率分析 206
5.8.3 曲面的偏移分析 207
5.8.4 高斯曲率分析 207
5.8.5 拔模分析 208
5.8.6 反射分析 208
5.9 曲面的實體化 209
5.9.1 加厚 209
5.9.2 實體化 210
5.9.3 替換面 211
5.10 曲面設計綜合應用案例一 212
5.11 曲面設計綜合應用案例二 217
5.12 曲面設計綜合應用案例三 218
5.13 曲面設計綜合應用案例四 218
5.14 曲面設計綜合應用案例五 218
5.15 曲面設計綜合應用案例六 219
5.16 曲面設計綜合應用案例七 219
第6章 造型(ISDX)曲面設計 221
6.1 造型曲面基礎 221
6.1.1 造型曲面概述 221
6.1.2 進入造型曲面模塊 221
6.1.3 造型曲面用戶界面 221
6.1.4 造型模塊基本操作 222
6.2 創建造型曲線 226
6.2.1 造型曲線的類型 226
6.2.2 自由(Free)曲線 227
6.2.3 平面(Planar)曲線 229
6.2.4 曲面上的(COS)曲線 230
6.2.5 投影(Drop)曲線 232
6.3 造型曲線的編輯 234
6.3.1 造型曲線的曲率圖 234
6.3.2 編輯曲線上的點 235
6.3.3 組合造型曲線 246
6.3.4 延伸造型曲線 247
6.3.5 複製和移動 248
6.4 創建造型曲面 249
6.5 編輯造型曲面 251
6.5.1 調整曲線形狀 251
6.5.2 曲面的連接 254
6.5.3 曲面的修剪 256
6.6 ISDX曲面設計綜合應用案例 258
第7章 鈑金設計 273
7.1 鈑金設計基礎 273
7.2 鈑金特徵(基礎) 273
7.2.1 概述 273
7.2.2 拉伸鈑金壁 273
7.2.3 平整鈑金壁 274
7.2.4 平整附加壁 275
7.2.5 法蘭附加壁 276
7.2.6 鈑金止裂槽 280
7.2.7 鈑金切除 281
7.3 鈑金的折彎與展開 283
7.3.1 鈑金折彎 283
7.3.2 鈑金展平 285
7.3.3 鈑金的折彎回去 286
7.4 將實體轉換成鈑金件 287
7.5 鈑金特徵(高級) 289
7.5.1 延伸鈑金壁 289
7.5.2 合併鈑金壁 289
7.5.3 鈑金成形 291
7.5.4 鈑金工藝孔 295
7.5.5 鈑金的平整形態 296
7.6 鈑金設計綜合應用案例一 297
7.7 鈑金設計綜合應用案例二 299
7.8 鈑金設計綜合應用案例三 300
7.9 鈑金設計綜合應用案例四 300
7.10 鈑金設計綜合應用案例五 300
第8章 工程圖設計 302
8.1 工程圖設計基礎 302
8.1.1 Pro/E工程圖界面 302
8.1.2 設置工程圖國標環境 304
8.1.3 新建工程圖 305
8.2 工程圖視圖創建 307
8.2.1 基本視圖 307
8.2.2 全剖視圖 311
8.2.3 半剖視圖 312
8.2.4 旋轉剖視圖 312
8.2.5 階梯剖視圖 313
8.2.6 局部剖視圖 314
8.2.7 局部放大視圖 315
8.2.8 局部視圖 316
8.2.9 破斷視圖 317
8.3 工程圖視圖操作 319
8.3.1 刪除視圖 319
8.3.2 移動視圖與鎖定視圖 319
8.3.3 視圖顯示模式 320
8.4 工程圖的標注 322
8.4.1 尺寸標注 322
8.4.2 表面粗糙度標注 327
8.4.3 基準特徵標注 322
8.4.4 形位公差標注 331
8.4.5 注釋文字 334
8.5 工程圖設計綜合應用案例 336
第9章 高級渲染 341
9.1 渲染基礎 341
9.1.1 渲染的概念 341
9.1.2 渲染的命令菜單 341
9.2 設置模型的外觀 341
9.2.1 外觀管理器 344
9.2.2 模型的基本外觀與顏色 344
9.2.3 模型的圖形外觀與紋理 348
9.2.4 外觀的修改與保存 350
9.2.5 系統材質庫 351
9.3 設置渲染房間 351
9.4 設置渲染光源 353
9.5 設置透視圖 356
9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的設置 357
9.7 高級渲染綜合應用案例一 360
9.8 高級渲染綜合應用案例二 363
第10章 產品動畫設計 365
10.1 動畫設計基礎 365
10.1.1 進入與退出動畫設計環境 365
10.1.2 動畫設計界面及命令 366
10.1.3 動畫設計流程 366
10.2 創建產品拆卸/安裝動畫 366
10.2.1 產品中元件的移動 366
10.2.2 產品拆卸/安裝動畫設計的過程 364
10.3 高級動畫工具 376
10.3.1 事件動畫 376
10.3.2 定時視圖動畫 377
10.3.3 定時透明動畫 379
10.3.4 定時樣式動畫 380
10.4 動畫設計綜合應用案例 381
第11章 機構運動仿真與分析 385
11.1 機構運動仿真與分析基礎 385
11.1.1 機構運動仿真與分析概述 385
11.1.2 進入與退出機構模塊 385
11.1.3 機構模塊命令菜單及按鈕 386
11.1.4 機構運動仿真與分析流程 387
11.2 機構連接與運動副 387
11.2.1 自由度與運動連接 387
11.2.2 剛性 389
11.2.3 銷釘 389
11.2.4 滑動杆 390
11.2.5 圓柱 391
11.2.6 平面 391
11.2.7 球 392
11.2.8 焊縫 392
11.2.9 軸承 393
11.2.10 一般連接 394
11.2.11 6自由度 395
11.2.12 槽 395
11.3 設置運動軸 397
11.4 初始條件 398
11.5 電動機 399
11.5.1 電動機與函數驅動 399
11.5.2 定義伺服電動機 400
11.6 機構分析 404
11.6.1 機構分析的類型 404
11.6.2 定義機構分析 406
11.7 運動回放與干涉檢查 407
11.7.1 查看機構運動結果 407
11.7.2 機構動態干涉檢查 409
11.8 機構測量與分析 410
11.8.1 測量機構動態數據 410
11.8.2 繪製軌跡曲線 412
11.9 運動仿真與分析綜合應用案例 414
第12章 有限元分析 419
12.1 概述 419
12.1.1 有限元分析概述 419
12.1.2 有限元分析流程 419
12.2 有限元分析一般過程 420
第13章 模具設計 436
13.1 概述 436
13.2 Pro/ENGINEER模具設計流程 436
13.2.1 新建一個模具文件 437
13.2.2 建立模具模型 438
13.2.3 設置收縮率 443
13.2.4 創建模具分型曲面 445
13.2.5 創建模具元件的體積塊 446
13.2.6 抽取模具元件 448
13.2.7 生成澆注件 448
13.2.8 定義模具開啟 449
13.2.9 模具文件的有效管理 454
13.2.10 關於模具的精度 455
13.3 分型面設計 456
13.3.1 一般分型面的設計方法 456
13.3.2 採用陰影法設計分型面 459
13.3.3 採用裙邊法設計分型面 461
13.4 模具設計綜合應用案例一 465
13.5 模具設計綜合應用案例二 472
第14章 數控加工與編程 492
14.1 數控加工與編程基礎 492
14.1.1 概述 492
14.1.2 數控加工的流程 492
14.1.3 數控模塊的操作界面 492
14.2 使用Pro/E軟件進行數控加工的流程 493
14.2.1 新建一個數控製造模型文件 493
14.2.2 設置製造模型 494
14.2.3 製造設置 497
14.2.4 設置加工方法 501
14.2.5 演示刀具軌跡 506
14.2.6 加工仿真 507
14.2.7 切減材料 507
14.2.8 遮蔽體積塊 508
14.3 銑削加工 509
14.3.1 粗加工銑削 509
14.3.2 輪廓銑削 514
14.3.3 腔槽加工 519
14.3.4 曲面銑削 522
14.3.5 鑽孔加工 528
14.4 數控加工與編程綜合應用案例 532
第1章 關於Pro/ENGINEER 5.0 1
1.1 概述 1
1.2 Pro/E 5.0的安裝過程 1
1.3 啟動與退出 3
1.4 操作界面與定制 3
1.4.1 操作界面 3
1.4.2 定制操作界面 4
1.5 鼠標和鍵盤操作 6
1.6 文件操作 6
1.6.1 建立工作文件目錄 6
1.6.2 新建文件 7
1.6.3 打開文件 8
1.6.4 保存文件 10
1.6.5 關閉與拭除文件 13
1.6.6 刪除文件 14
第2章 草圖設計 16
2.1 草圖設計基礎 16
2.1.1 進入草圖環境 16
2.1.2 草圖環境選項設置 16
2.2 草圖的繪製 18
2.2.1 草圖繪製工具簡介 18
2.2.2 直線 19
2.2.3 中心線 19
2.2.4 矩形 20
2.2.5 圓 20
2.2.6 圓弧 21
2.2.7 圓角 21
2.2.8 倒角 21
2.2.9 樣條曲線 22
2.2.10 點 22
2.2.11 繪製文字 22
2.3 草圖的編輯 23
2.3.1 操縱草圖 23
2.3.2 刪除草圖 26
2.3.3 修剪草圖 27
2.3.4 製作拐角 27
2.3.5 分割草圖 27
2.3.6 鏡像草圖 27
2.3.7 複製粘貼 28
2.3.8 將草圖對象轉化為參考線 28
2.4 草圖中的幾何約束 29
2.4.1 添加幾何約束 29
2.4.2 顯示/移除約束 30
2.5 草圖中的尺寸約束 31
2.5.1 添加尺寸約束 31
2.5.2 修改尺寸 34
2.5.3 修改整個截面 36
2.5.4 鎖定尺寸 36
2.6 約束衝突及其解決方法 37
2.7 草圖的檢查工具 38
2.7.1 封閉圖形檢查 38
2.7.2 開放端點加亮檢查 39
2.7.3 幾何重疊檢查 39
2.7.4 特徵要求檢查 40
2.8 草圖設計綜合應用案例一 40
2.9 草圖設計綜合應用案例二 42
2.10 草圖設計綜合應用案例三 42
第3章 零件設計 44
3.1 零件設計基礎 44
3.2 拉伸 44
3.2.1 概述 44
3.2.2 創建拉伸 45
3.3 零件設計一般過程 49
3.3.1 概述 49
3.3.2 創建第一個特徵(基礎特徵) 49
3.3.3 創建第二個特徵 50
3.3.4 創建其他特徵 50
3.4 模型樹 51
3.4.1 概述 51
3.4.2 模型樹的界面 52
3.4.3 模型樹的操作 52
3.5 對象的操作 53
3.5.1 查看對象信息與關聯性 53
3.5.2 對象的刪除操作 55
3.5.3 對象的隱藏與顯示操作 55
3.5.4 模型的顯示樣式 55
3.5.5 模型定向操作 56
3.6 層操作 59
3.6.1 概述 59
3.6.2 設置圖層 59
3.6.3 圖層可視性設置 62
3.6.4 系統自動創建層 63
3.7 旋轉 63
3.7.1 概述 63
3.7.2 創建旋轉特徵 64
3.8 倒圓角 66
3.8.1 一般倒圓角 66
3.8.2 完全圓角 66
3.8.3 自動倒圓角 67
3.9 倒斜角 69
3.10 基準 70
3.10.1 基準平面 70
3.10.2 基準軸 74
3.10.3 基準點 76
3.10.4 基準坐標系 79
3.11 孔 81
3.12 加強筋 85
3.13 抽殼 86
3.14 拔模 87
3.15 修飾螺紋 90
3.16 掃描 93
3.17 混合 95
3.18 螺旋掃描 99
3.19 特徵的編輯與操作 101
3.19.1 特徵的重命名 101
3.19.2 編輯參數 102
3.19.3 編輯定義截面 103
3.19.4 特徵重排序 104
3.19.5 特徵的隱含與取消隱含 105
3.19.6 解決特徵生成失敗 106
3.20 變換特徵 108
3.20.1 鏡像 108
3.20.2 平移 110
3.20.3 旋轉 112
3.20.4 修改特徵參考 112
3.21 陣列 113
3.21.1 矩形陣列 113
3.21.2 “斜一字形”陣列 116
3.21.3 軸陣列 117
3.21.4 填充陣列 117
3.21.5 曲線陣列 118
3.21.6 刪除陣列 119
3.22 測量與分析 119
3.22.1 測量距離 119
3.22.2 測量角度 120
3.22.3 測量曲線長度 122
3.22.4 測量面積 123
3.22.5 分析模型的質量屬性 122
3.23 零件設計綜合應用案例一 124
3.24 零件設計綜合應用案例二 128
3.25 零件設計綜合應用案例三 128
3.26 零件設計綜合應用案例四 129
3.27 零件設計綜合應用案例五 129
3.28 零件設計綜合應用案例六 130
3.29 零件設計綜合應用案例七 130
3.30 零件設計綜合應用案例八 130
第4章 裝配設計 132
4.1 裝配設計基礎 132
4.1.1 進入裝配設計環境 132
4.1.2 裝配約束 132
4.2 裝配設計一般過程 136
4.2.1 裝配第一個零件 136
4.2.2 裝配其他零件 139
4.3 快速複製零件 143
4.4 零件陣列 145
4.4.1 參考陣列 145
4.4.2 線性陣列 146
4.5 允許假設約束 147
4.6 編輯裝配中的零件 149
4.7 靜態干涉檢查 151
4.8 簡化裝配體 152
4.9 分解裝配體 155
4.10 裝配設計綜合應用案例一 159
4.11 裝配設計綜合應用案例二 167
第5章 曲面設計 168
5.1 曲面設計基礎 168
5.1.1 曲面設計概述 168
5.1.2 顯示曲面網格 168
5.2 曲線設計 169
5.2.1 草繪曲線 169
5.2.2 通過點的曲線 169
5.2.3 從方程創建基準曲線 171
5.2.4 複製曲線 171
5.2.5 相交曲線 172
5.2.6 修剪曲線 173
5.2.7 沿曲面偏移曲線 174
5.2.8 垂直於曲面偏移曲線 175
5.2.9 投影曲線 175
5.2.10 包絡曲線 176
5.2.11 二次投影曲線 177
5.3 曲線的分析 178
5.3.1 曲線上某點信息分析 178
5.3.2 曲線的半徑分析 179
5.3.3 曲線的曲率分析 180
5.4 簡單曲面設計 180
5.4.1 拉伸和旋轉 180
5.4.2 填充 183
5.4.3 偏移 183
5.4.4 複製 186
5.5 高級曲面設計 188
5.5.1 邊界混合 188
5.5.2 掃描混合 193
5.5.3 可變截面掃描 194
5.6 曲面倒圓角 195
5.6.1 恒定倒圓角 196
5.6.2 可變倒圓角 196
5.6.3 曲面至曲面可變倒圓角 197
5.6.4 由曲線驅動的倒圓角 198
5.6.5 完全倒圓角 199
5.6.6 圓錐倒圓角 200
5.7 曲面的編輯 200
5.7.1 修剪曲面 200
5.7.2 合併曲面 201
5.7.3 延伸曲面 202
5.7.4 曲面的移動和旋轉 203
5.8 曲面的分析 204
5.8.1 曲面的半徑分析 204
5.8.2 曲率分析 206
5.8.3 曲面的偏移分析 207
5.8.4 高斯曲率分析 207
5.8.5 拔模分析 208
5.8.6 反射分析 208
5.9 曲面的實體化 209
5.9.1 加厚 209
5.9.2 實體化 210
5.9.3 替換面 211
5.10 曲面設計綜合應用案例一 212
5.11 曲面設計綜合應用案例二 217
5.12 曲面設計綜合應用案例三 218
5.13 曲面設計綜合應用案例四 218
5.14 曲面設計綜合應用案例五 218
5.15 曲面設計綜合應用案例六 219
5.16 曲面設計綜合應用案例七 219
第6章 造型(ISDX)曲面設計 221
6.1 造型曲面基礎 221
6.1.1 造型曲面概述 221
6.1.2 進入造型曲面模塊 221
6.1.3 造型曲面用戶界面 221
6.1.4 造型模塊基本操作 222
6.2 創建造型曲線 226
6.2.1 造型曲線的類型 226
6.2.2 自由(Free)曲線 227
6.2.3 平面(Planar)曲線 229
6.2.4 曲面上的(COS)曲線 230
6.2.5 投影(Drop)曲線 232
6.3 造型曲線的編輯 234
6.3.1 造型曲線的曲率圖 234
6.3.2 編輯曲線上的點 235
6.3.3 組合造型曲線 246
6.3.4 延伸造型曲線 247
6.3.5 複製和移動 248
6.4 創建造型曲面 249
6.5 編輯造型曲面 251
6.5.1 調整曲線形狀 251
6.5.2 曲面的連接 254
6.5.3 曲面的修剪 256
6.6 ISDX曲面設計綜合應用案例 258
第7章 鈑金設計 273
7.1 鈑金設計基礎 273
7.2 鈑金特徵(基礎) 273
7.2.1 概述 273
7.2.2 拉伸鈑金壁 273
7.2.3 平整鈑金壁 274
7.2.4 平整附加壁 275
7.2.5 法蘭附加壁 276
7.2.6 鈑金止裂槽 280
7.2.7 鈑金切除 281
7.3 鈑金的折彎與展開 283
7.3.1 鈑金折彎 283
7.3.2 鈑金展平 285
7.3.3 鈑金的折彎回去 286
7.4 將實體轉換成鈑金件 287
7.5 鈑金特徵(高級) 289
7.5.1 延伸鈑金壁 289
7.5.2 合併鈑金壁 289
7.5.3 鈑金成形 291
7.5.4 鈑金工藝孔 295
7.5.5 鈑金的平整形態 296
7.6 鈑金設計綜合應用案例一 297
7.7 鈑金設計綜合應用案例二 299
7.8 鈑金設計綜合應用案例三 300
7.9 鈑金設計綜合應用案例四 300
7.10 鈑金設計綜合應用案例五 300
第8章 工程圖設計 302
8.1 工程圖設計基礎 302
8.1.1 Pro/E工程圖界面 302
8.1.2 設置工程圖國標環境 304
8.1.3 新建工程圖 305
8.2 工程圖視圖創建 307
8.2.1 基本視圖 307
8.2.2 全剖視圖 311
8.2.3 半剖視圖 312
8.2.4 旋轉剖視圖 312
8.2.5 階梯剖視圖 313
8.2.6 局部剖視圖 314
8.2.7 局部放大視圖 315
8.2.8 局部視圖 316
8.2.9 破斷視圖 317
8.3 工程圖視圖操作 319
8.3.1 刪除視圖 319
8.3.2 移動視圖與鎖定視圖 319
8.3.3 視圖顯示模式 320
8.4 工程圖的標注 322
8.4.1 尺寸標注 322
8.4.2 表面粗糙度標注 327
8.4.3 基準特徵標注 322
8.4.4 形位公差標注 331
8.4.5 注釋文字 334
8.5 工程圖設計綜合應用案例 336
第9章 高級渲染 341
9.1 渲染基礎 341
9.1.1 渲染的概念 341
9.1.2 渲染的命令菜單 341
9.2 設置模型的外觀 341
9.2.1 外觀管理器 344
9.2.2 模型的基本外觀與顏色 344
9.2.3 模型的圖形外觀與紋理 348
9.2.4 外觀的修改與保存 350
9.2.5 系統材質庫 351
9.3 設置渲染房間 351
9.4 設置渲染光源 353
9.5 設置透視圖 356
9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的設置 357
9.7 高級渲染綜合應用案例一 360
9.8 高級渲染綜合應用案例二 363
第10章 產品動畫設計 365
10.1 動畫設計基礎 365
10.1.1 進入與退出動畫設計環境 365
10.1.2 動畫設計界面及命令 366
10.1.3 動畫設計流程 366
10.2 創建產品拆卸/安裝動畫 366
10.2.1 產品中元件的移動 366
10.2.2 產品拆卸/安裝動畫設計的過程 364
10.3 高級動畫工具 376
10.3.1 事件動畫 376
10.3.2 定時視圖動畫 377
10.3.3 定時透明動畫 379
10.3.4 定時樣式動畫 380
10.4 動畫設計綜合應用案例 381
第11章 機構運動仿真與分析 385
11.1 機構運動仿真與分析基礎 385
11.1.1 機構運動仿真與分析概述 385
11.1.2 進入與退出機構模塊 385
11.1.3 機構模塊命令菜單及按鈕 386
11.1.4 機構運動仿真與分析流程 387
11.2 機構連接與運動副 387
11.2.1 自由度與運動連接 387
11.2.2 剛性 389
11.2.3 銷釘 389
11.2.4 滑動杆 390
11.2.5 圓柱 391
11.2.6 平面 391
11.2.7 球 392
11.2.8 焊縫 392
11.2.9 軸承 393
11.2.10 一般連接 394
11.2.11 6自由度 395
11.2.12 槽 395
11.3 設置運動軸 397
11.4 初始條件 398
11.5 電動機 399
11.5.1 電動機與函數驅動 399
11.5.2 定義伺服電動機 400
11.6 機構分析 404
11.6.1 機構分析的類型 404
11.6.2 定義機構分析 406
11.7 運動回放與干涉檢查 407
11.7.1 查看機構運動結果 407
11.7.2 機構動態干涉檢查 409
11.8 機構測量與分析 410
11.8.1 測量機構動態數據 410
11.8.2 繪製軌跡曲線 412
11.9 運動仿真與分析綜合應用案例 414
第12章 有限元分析 419
12.1 概述 419
12.1.1 有限元分析概述 419
12.1.2 有限元分析流程 419
12.2 有限元分析一般過程 420
第13章 模具設計 436
13.1 概述 436
13.2 Pro/ENGINEER模具設計流程 436
13.2.1 新建一個模具文件 437
13.2.2 建立模具模型 438
13.2.3 設置收縮率 443
13.2.4 創建模具分型曲面 445
13.2.5 創建模具元件的體積塊 446
13.2.6 抽取模具元件 448
13.2.7 生成澆注件 448
13.2.8 定義模具開啟 449
13.2.9 模具文件的有效管理 454
13.2.10 關於模具的精度 455
13.3 分型面設計 456
13.3.1 一般分型面的設計方法 456
13.3.2 採用陰影法設計分型面 459
13.3.3 採用裙邊法設計分型面 461
13.4 模具設計綜合應用案例一 465
13.5 模具設計綜合應用案例二 472
第14章 數控加工與編程 492
14.1 數控加工與編程基礎 492
14.1.1 概述 492
14.1.2 數控加工的流程 492
14.1.3 數控模塊的操作界面 492
14.2 使用Pro/E軟件進行數控加工的流程 493
14.2.1 新建一個數控製造模型文件 493
14.2.2 設置製造模型 494
14.2.3 製造設置 497
14.2.4 設置加工方法 501
14.2.5 演示刀具軌跡 506
14.2.6 加工仿真 507
14.2.7 切減材料 507
14.2.8 遮蔽體積塊 508
14.3 銑削加工 509
14.3.1 粗加工銑削 509
14.3.2 輪廓銑削 514
14.3.3 腔槽加工 519
14.3.4 曲面銑削 522
14.3.5 鑽孔加工 528
14.4 數控加工與編程綜合應用案例 532
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